九城自主研发网游首次进入台湾市场

6月19日下午消息,据本土网游企业九城方面证实,其横版格斗网游《名将三国WOF》已成功进入我国台湾地区,其当地代理权由台湾网游企业易吉网获得。  据悉,这是九城自主研发的网游首次进入台湾市场。易吉网是台湾知名游戏橘子集团旗下的子公司,游戏橘子在今年五月初签订了DNF(地下城与勇士)在台湾地区的代理权,这与《名将三国WOF》同为横版格斗类的网游,区别仅仅在于一个是西方玄幻类题材,一个为正统的中国风,相似度颇高,这也引起业内人士的关注  《名将三国WOF》的英文全称为World of fighter,表达的意思是“不仅在一个世界战斗,也期待大家有跟随一起战斗下去。”《名将三国WOF》将于第三季度在内地正式上线。(全智)

时间: 2024-10-25 04:02:22

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消息称九城自主研发网游将首次出口韩国

11月25日下午消息,据消息人士透露,本土网游企业第九城市正在进行内测的自主研发横版格斗网游<名将三国>,目前正与韩国数家知名游戏公司商谈游戏代理协议,将于近期确认韩方代理公司.这也是九城自主研发的网游首次出口韩国. 消息人士透露,韩国网络游戏盛会G-star将于26日揭幕,而韩方多家公司争取<名将三国>韩国代理权的商谈也进入最后阶段,具有胜出机会的公司希望能与九城在G-star前就<名将三国>代理合作细节问题达成协议,并在G-star期间宣布双方合作. 11月18日,

九城自主研发网游《名将三国》进入韩国市场

12月4日消息,第九城市(NASDAQ:NCTY)与韩国著名游戏公司NEOWIZ GAMES公司今日联合宣布:双方就第九城市自主研发网游<名将三国>韩国代理运营达成协议,NEOWIZ GAMES公司将获得<名将三国>韩国独家代理运营权.这是第九城市自主研发游戏首次登陆韩国市场. 据了解,<名将三国>由第九城市研发中心历时三年研发而成,是一款以三国为历史背景的多人在线动作类角色扮演网络游戏(MMOARPG). 此前,国内媒体 曝光九城与韩国游戏开发公司频繁接触,多家韩国游

《名将三国》被指山寨九城自主研发难成大器

挖贝网6月8日消息 有游戏玩家向挖贝网爆料九城自主研发的游戏<名将三国>(WOF)不仅网站域名山寨,游戏本身也存在山寨现象. 玩家称<名将三国>不仅人物角色设计类同<街霸>和<吞食天地>,在游戏任务和系统设计上也存在明显模仿DNF的痕迹. 根据<名将三国>原官方网站(http://www.mingchina.com.cn)资料介绍,<名将三国>是一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游.游戏升华了街机游戏<三国志-吞食天地&g

朱骏:九城旗下新网游足以取代《魔兽世界》

朱骏语录 "只要按足球规律办事,中国足球4年就能上去". "当时没人看好马拉多纳,都说马拉多纳怎么能做教练,但我觉得马拉多纳一定会红,FIFA也需要他红.如果阿根廷队打进决赛甚至夺得冠军,那我们真是赚翻了". "如果有人要收购利物浦,也不用支付现金的,只需按照债务收购的方式,承诺保证球队运营,按期支付债务利息就行". 这个夏天,朱骏的情绪"看上去挺灿烂",他沉浸在寻找未来转机的兴奋中. 本周三上午,这位申花足球俱乐部.网游公司

博瑞传播收购四川最大自主研发网游企业梦工厂

记者昨日获悉,成都博瑞传播股份有限公司22日晚发布公告称,公司已于3月31日与成都梦工厂网络信息有限公司全体股东授权代表裘新就公司收购梦工厂100%的股权签订了投资谅解备忘录,这意味着四川最大规模的本土自主研发网游企业梦工厂"易主",也标志着此前主营业务只涉及报纸.广告及印刷等传统领域的博瑞传播将进军网络游戏业.据公告介绍,今年3月底,博瑞传播与梦工厂全体股东授权代表裘新就收购梦工厂100%股权签订了投资谅解备忘录.博瑞传播表示,梦工厂100%股权的收购价格最终以资产评估值为依据确定,

巨人刘伟:将在所有自主研发网游中部署微端技术

11月14日消息,巨人网络总裁刘伟在发布第三http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11996.html">季度财报后谈及<征途2>的微端技术时称,<征途2>微端技术表现优越,有望焕发客户端游戏的第二春.该公司未来计划在所有自主研发网游中都部署微端技术. "今年9月上线的<征途2>微端正在快速获取新的用户,并如我们所预期的已经开始贡献收入."刘伟表示,<征途2>微端版本已于9月登陆奇

2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

史玉柱:巨人远超九城 稳居网游业老三

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "那个数字你要仔细去分析一下肯定是错的,我不知道它是从哪里来的,我们和九城之间的销售额,经过会计师审计我们会比他们高",当有记者问起巨人网络董事长兼CEO史玉柱关于市场份额事情的时候,史玉柱毫不客气的指出,巨人网络仍然在网络游戏市场排名第三位. 此前易观国际发布的<2007年第4季度中国网络游戏市场季度监测>称

九城收购美网游开发商Red5股权

本报讯 (记者李斌)昨天,国内网络游戏开发及运营商第九城市宣布,已经与美国网络游戏开发商Red 5 Studios, Inc. 最终达成投资协议,九城将投资约2000万美元以获得Red 5的多数股权,不过,对于具体的股权比例九城表示不便透露. 九城董事局主席兼首席执行官朱骏表示,Red 5 是一个极具创新能力的娱乐软件开发商,对游戏研发特别注重易操作性和趣味性. Red 5的首席执行官Mark Kern表示,在九城的股权投资后,Red 5将利用九城在网络游戏运营方面的经验,把他们的网游带给中国玩