今年5月份,巨人在发布第一季度财报后公布了新品《仙侠世界》的信息,该游戏在巨人内部也被寄予厚望,被认为有望取得比肩《征途2》成绩。7月初,《仙侠世界》进行第一次删档技术测试,纪学锋所指的优于《征途2》同期的玩家流失率数据,正是取自这一阶段。
巨人网络董事长兼CEO史玉柱曾提出一个留住游戏玩家“过三关”理论,他认为,玩家对游戏产品的感受和体验不断变化,策划人员需要在三个重要环节下功夫,分别是初期的“印象关”,几天内的“尝试关”和几周后的“无聊关”。
随后巨人内部针对“过三关”分别相应设立了三次内部测试,并重点对测试结果的玩家流失率进行内部分析。巨人方面表示:“《征途2》的流失率在同期比其他游戏产品都低,但如今《仙侠世界》的表现更令人惊讶。”
巨人方面称,在未有任何市场投入的情况下,《仙侠世界》仅靠口碑传播已在玩家群体中形成高期待度。目前,研发团队正在根据用户反馈优化并丰富游戏内容,并计划将在2012年第三季度开启第二次更大规模的技术测试。
巨人第二季度财报显示,期内净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%,去年同期因预提了9月份每股3美元股息的所得税费用,净利润仅160万美元。
时间: 2024-09-16 13:20:07