<转>植物大战僵尸 基址

英文原版
一级基址:0x006A9EC0
阳光: +768 +5560金币: +82c +28

冒险: +82c +24其他模式: +7f8 //16起 70结尾

花肥 +82c +1f8
杀虫剂+82c +1fc
巧克力+82c +228
树肥 +82c +230
智慧树 +82c +31*4+30=f4
休闲花园花盆总数: +82c +350
花盆种类: +82c +350+8+i*58 i=0到总数-1
花盆种类: +8
花盆位置: +c 0为温室 1为蘑菇园 2为在小车上 3在水族馆
花盆横位置: +10 列
花盆竖位置: +14 行
花盆方向: +18 0为右向 1为左向
花盆口渴: +24和+44和+4c和54 不为0时口渴
花盆颜色: +28 0为原色 1灰色 2为白色 3深粉色 4为焦黄色 5浅粉色 6天青色   7为红色 8为蓝色 9为紫色 10灰白色 11黄色 12绿色 16死灰色花盆生长周期:+2c 0为幼苗 1为小花 2为中花 3为大花 
i*58 下一个花盆

卡槽格数:+768 +144 +24
+28 当前恢复使用的值 == +2c可以使用
+2c 要多少恢复值才可以使用
+38 物品的类型
+50 下一格

鼠标状态: +768 +138 +30

当前植物数量:+768 +bc
植物 +768 +ac
+8 图像的X坐标
+c 图像的Y坐标
+18 可以看得见吗 1表示可见
+1c和+88 行数
+20 不为302685或某值时消失
+24 植物种类
+28 列数
+40 当前血值
+44 最大血值
+58 多久产生阳光(倒计时)
+b8 变亮(产生阳光?)(倒计时)
+bc 闪烁(倒计时)
+130 小蘑菇长大(倒计时)
+130 是否可见 0为可见
+14c 下一个植物

怪物数上限 +768 +94
当前怪物数 +768 +a0
怪物:+768 +90
+8 x坐标(图像位置) 4字节
+c y坐标(图像位置) 4字节
+18 是否可见 0为不可见
+1c 所在行数 0~5 
+28 死亡及状态 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
+2c x坐标(真实位置) 浮点数
+30 y坐标(真实位置) 浮点数
+64 换道: 1为下 2为上
+ac 冰冻时间 (减速)(倒计时)
+b0 黄油糊脸 (不动)(倒计时)
+b4 冻结时间 (不动)(倒计时)
+b8 魅惑僵尸 不等于65536时魅惑
+c8 当前血值
+cc 血值上限
+ec 神秘消失 1为消失(不可逆)
+118隐身 为某16位值时现形(有影子)
+11c怪物大小初始为1 浮点数
+15c 下一个怪物

地上物品数量:+768 +f4
物品+768 +e4
+10和+14 物品面积? 正常为60
+18 为是否可见 0为不可见 1为可见
+20 是否可见 600001为可见(正常值)
+38和+3c 为神秘消失 0为不消失
+48 Y坐标
+4c和+54 增加至某值时消失
+50 为1时自动收集
+58 物品的类型
+88之后没看
+d8 下一个

瓷器数量:+768 +12c
透视:+768 +11c +4c
+ec 下一个(最多35个)

 

中文年度版

基址:007794f8

阳光+868+5578

金钱+950+50

冒险模式+950+4C
智慧树+950+11C
其他模式 +91c
花肥 +950 +220
杀虫剂+950 +224
巧克力+950 +250
树肥+950 +258

鼠标状态 +868 +150 +30
植物栏格数:+868 +15c +24
植物当前冷却值:+868 15c +4c
植物冷却时间:+868 +15c +50
植物栏列表:+868 +15c +5c
花盆数量: +950 +378

僵尸数量上限: +868 +ac
僵尸当前数量: +868 +b8
僵尸: +868 +a8 0
+168 下一只僵尸

花瓶数量:+868 +144
花瓶透视:+868 +134 +4c
+ec 下一个

地面物品数:+868 +10c
地面物品: +868 +fc +0
+58:物品类型

 

年度英文

基址 00729670
阳光 +868 +5578
金币 +94c +50
冒险 +94c 4c
场景 +918
花肥 +94c +220
杀虫剂+94c +224
巧克力+94c +250
树肥+94c +258
智慧树+94c +11c
鼠标状态:+868 +150 +30
植物栏格数:+868 +15c +24
植物当前冷却值:+868 15c +4c
植物冷却时间:+868 +15c +50
植物栏列表:+868 +15c +5c
花盆数量: +94c +378

僵尸数量上限: +868 +ac
僵尸当前数量: +868 +b8
僵尸: +868 +a8 0
+168 下一只僵尸

花瓶数量:+868 +144
花瓶透视:+868 +134 +4c
+ec 下一个

地面物品数:+868 +10c
地面物品: +868 +fc +0
+58:物品类型

 

模式修改:
迷你游戏

16 植物僵尸
17 坚果保龄球
18 拉霸
19 种子雨
20 僵尸迷阵
21 隐形战争
22 观星
23 僵尸水族馆
24 僵尸迷阵 旋风
25 小小大僵尸
26 斗转星移
27 排山倒海
28 全面冻结
29 僵尸快跑
30 打僵尸
31 坚不可摧
32 植物僵尸2
33 坚果保龄球2
34 蹦蹦舞会
35 僵尸博士的复仇
36 当艺术遇上坚果
37 晴天
38 无草皮之地(异常跳出,原因:少2道草皮)
39 重要时间
40 当艺术遇上向日葵
41 空袭
42 急冻先锋
//43 休闲花园(跳出)
44 牛顿的力量
45 坟墓危险
46 地道战
47 暴风雨之夜
48 飞贼闪击战
49 松鼠
//50 智慧树(跳出)
71 追加销售
72 介绍益智模式
51 花瓶终结者

益智模式:
52 一路向左
53 第3个花瓶
54 连锁反应
55 金属狂潮
56 胆怯的制陶工
57 戏法时刻
58 连锁反应之二
59 破环之王
60 花瓶终结者(无限)
61 僵尸公敌
62 僵尸公敌2
63 地道战
64 完全防御
65 死亡气球
66 力拔山河
67 太空舞步
68 飞檐走壁
69 大混战
70 僵尸公敌(无限)
生存模式
1 白天
2 黑夜
3 泳池
4 迷雾
5 屋顶
6 白天(困难)
7 黑夜(困难)
8 泳池(困难)
9 迷雾(苦难)
10 屋顶(困难)
11 白天(无限)
12 黑夜(无限)
13 泳池(无限)
14 迷雾(无限)
15 屋顶(无限)

 

卡片种类:

0 豌豆射手
1 向日葵
2 樱桃炸弹
3 坚果
4 土豆地雷
5 寒冰射手
6 大嘴花
7 双重射手
8 小喷菇
9 阳光菇
10 大喷菇
11 咬咬碑
12 迷惑菇
13 胆小菇
14 冰川菇
15 末日菇
16 莲叶
17 窝瓜
18 三重射手
19 缠绕水草
20 火爆辣椒
21 地刺
22 火炬树桩
23 高坚果
24 水兵菇
25 路灯花
26 仙人掌
27 三叶草
28 双向射手
29 星星果
30 南瓜头
31 磁力菇
32 卷心菜投手
33 花盆
34 玉米投手
35 咖啡豆
36 大蒜
37 罗卜伞
38 金盏花
39 西瓜投手
40 机枪射手
41 双子向日葵
42 多嘴小蘑菇
43 猫尾草
44 冰西瓜
45 吸金菇
46 钢地刺
47 玉米加农炮
//48模仿者(变身时消失)
49红坚果
50巨坚果
51幼苗
52左向双重射手
//53(改消失)
//54 转向(点消失)
//55 消坑(点消失)
//56 太阳牌(点消失)
//57钻石牌(点消失)
58潜水僵尸(花苗?)
59奖杯(僵尸头?)
60普通僵尸(花苗)
61路障僵尸
62撑杆僵尸
63铁桶僵尸
64梯子僵尸
65矿工僵尸
66飞贼僵尸
67橄榄球僵尸
68气球僵尸
69铁网门僵尸
70雪橇车僵尸
71蹦蹦僵尸
72舞者僵尸
73巨人僵尸
74小鬼僵尸
//75 价值6977196的牌(种时消失)

 

鼠标状态:

1 普通土豆 爆炸土豆 大土豆 各种僵尸(僵尸公敌) 各种植物
2 各种植物(砸罐子出的)
3 移动花园植物
4 (不明)
5 (不明)
6 铲子
7 锤子
8 春哥炮瞄准
9 普通水壶 金水壶
10 花肥
11 杀虫剂
12 音乐盒
13 巧克力
14 手套
15 卖钱
16 手推车
17 树肥''

 

掉落物品:

1 银币
2 金币
3 钻石
4 大太阳(50)
5 小太阳(20)
6 巨太阳(50)
7 消失
8 奖杯(点击无法继续游戏)
9 铲子(点击无法继续游戏)
10 图鉴(点击无法继续游戏)
11 商店钥匙(点击无法继续游戏)
12 空罐子(点击无法继续游戏)
13 普通水壶(点击无法继续游戏)
14 匹萨(点击无法继续游戏)
15 纸条(点击无法继续游戏)

 

花园花盆种类:

0 豌豆射手
1 向日葵
2 樱桃炸弹
3 坚果
4 土豆地雷
5 寒冰射手
6 大嘴花
7 双重射手
8 小喷菇
9 阳光菇
10 大喷菇
11 咬咬碑
12 迷惑菇
13 胆小菇
14 冰川菇
15 末日菇
16 莲叶
17 窝瓜
18 三重射手
19 缠绕水草
20 火爆辣椒
21 地刺
22 火炬树桩
23 高坚果
24 水兵菇
25 路灯花
26 仙人掌
27 三叶草
28 双向射手
29 星星果
30 南瓜头
31 磁力菇
32 卷心菜投手
33 花盆
34 玉米投手
35 咖啡豆
36 大蒜
37 罗卜伞
38 金盏花
39 西瓜投手
40 机枪射手
41 双子向日葵
42 多嘴小蘑菇
43 猫尾草
44 冰西瓜
45 吸金菇
46 钢地刺
47 玉米加农炮
48 模仿者
49 红坚果
50 巨坚果
51 花苗
52 左向双重射手

 

取消冷却时间:
以英文原版为例
这个是修改卡槽卡片的参数实现的
卡槽:+768 +144
+4c 当前冷却时间(增加值)
+50 为冷却所需时间

当+4c的值增加至+50的值时,卡片冷却完成,+4c重置为0

具体方法就是将+50 的值锁定为0即可实现取消冷却时间

当然有几个卡槽就要锁几个值

 

自动收集资源:
以英文原版为例
这个是修改地面物品的参数实现
006A9EC0+768 +e4 +50
将这个地址的值置为1时就可自动收集(正常状态为0)
我发现之后心里实在不是滋味

 

铲子功能:
这个只是单纯的修改鼠标状态实现的
鼠标状态: +768 +138 +30
此值改为6就变铲子了

鼠标状态值见48L

 

花瓶透视:
透视状态:+768 +11c +4c(倒计时)
值为0时是不透视状态
方法是将值锁定在100,这样解除锁定后会马上恢复到不透视状态

 

秒杀全部僵尸:
修改僵尸参数实现
死亡及状态+768 +90 +28 0为正常 1为消失 2为变黑 3为秒杀
很简单,全部修改成3就可以了

 

魅惑全部僵尸:
同样修改僵尸参数实现
僵尸魅惑状态+768 +90+b8 
测试发现,此值正常值65536,修改成任意值也就是不等于65536时僵尸进入魅惑
重置为65536时恢复正常

 

调整僵尸大小:
+768 +90 +11c
这个值控制僵尸的大小
正常大小为float型的 1
我看到BT修改器中的正常大小为0.99999多少多少,故弄玄虚
小僵尸大麻烦中的小僵尸为0.5'

 

时间: 2024-07-29 12:33:44

<转>植物大战僵尸 基址的相关文章

Android植物大战僵尸小游戏_Android

Android植物大战僵尸小游戏全部内容如下: 相关下载:Android植物大战僵尸小游戏 具体代码如下所示: package com.example.liu.mygame; import com.example.liu.mygame.global.Config; import com.example.liu.mygame.tools.DeviceTools; import com.example.liu.mygame.view.GameView; import android.os.Bundl

植物大战僵尸经典开发步骤

植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo. 开发前各种准备工作 做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用tiled这个软件来制作地图,安装和使用都挺简单了,画好后用notepad++打开看一下图片路径对不对,然后把图片.字体文件.地图文件.ttf放到工程的assets目录下,然后我们就可以在后面使用这些资源了. 当然我,我们先来了解一下一些其他相关知识点 加载地图 CCTMXTiled

腾讯模仿植物大战僵尸的法律思考

随着美国POPCAP公司<植物大战僵尸>游戏因其新奇的玩法.易上手的操作.精良的制作风靡全球,近期国内游戏公司也跟风推出了不少模仿之作.近期,腾讯也推出了两款模仿作品<葫芦娃大战群妖>和<植物精灵大战格格巫>,笔者个人认为,这两款模仿作品部分环节的知识产权授权存疑,如果没有取得相应授权,则有侵权之嫌.下面是笔者对此的法律分析,如有欠妥之处,欢迎大家批评. 问题一.<植物大战僵尸>的玩法是不是受<著作权法>保护?笔者认为,根据"创意表达二

《植物大战僵尸》每日百度搜索量将近20万

PopCap游戏公司大中华区经理刘琨表示,<植物大战僵尸>前10天下载量超过100万,现在每日百度搜索量将近20万. 刘琨透露,<植物大战僵尸>整整花了三年多时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化. "在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者.追随者可以很快做一个相似产品.只有花三年时间,别人才很难超越你的高度."刘琨称. 刘琨分享了游戏制作经验.他认为,游戏由两部分组成,一是技术性,应该有相应标准,包括稳定性.在各个平台兼容性.二是

植物大战僵尸公司创始人的自述

著名游戏"植物大战僵尸",是PopCap软件公司的作品. 这家公司今年的收入,有望达到1亿美元.可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室. 它如何做到从0到1亿美元的飞跃? PopCap创始人John Vechey自述 我在威斯康辛州长大.我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把朋友.家庭.女人看得比钱重要,所以他从不接受全职工作,只在需要钱的时候才干一些兼职. 我很小的时候,父母就离婚了.我跟着我妈,后来一共有7个继父.那时家里非常穷,我看见别人有好吃

VC++植物大战僵尸中文版修改器实现代码_C 语言

本文实例讲述了VC++植物大战僵尸中文版修改器实现代码.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这是很简单的一个辅助工具,关键是游戏数据的分析,实现了两个功能,无限阳光和无冷却.特别注意的一下,如果用VS2008编译的话,调试的时候是正常的,但编译后功能就会失效,这是因为OpenProcess权限的问题,需要提权,在VC6下是正常的. void CzhiwuDlg::OnBnClickedButton1() { //无限阳光代码 HWND hJubing; DWORD lID; DWORD bas

植物大战僵尸全明星闪退怎么办?全明星闪退解决方法

1.服务器问题 如果是官方服务器问题,那么我们只有等待官方进行修复了哦,这个我们玩家是没有办法解决的.   2.名字问题 植物大战僵尸全明星闪退黑屏问题可能出在你game centre 中的名字内有无法识别的字符或名字不合规则.   3.游戏版本不对(IOS/安卓) 植物大战僵尸全明星闪退黑屏最大的可能是版本不兼容了,有的是ios或安卓版本问题,我们可以下载最新版本或兼容版.   4.分辨率不兼容(安卓) 这种问题的可能性比较小了,现在的安卓或ios系统都在分辨率上可能性不大哦,不过也有可能哦.

《植物大战僵尸》开发公司PopCap判赔460万美元

游戏开发商Mumbo Jumbo赢得了对<植物大战僵尸>开发公司PopCap的诉讼,PopCap由于采取欺诈等不正当手法破坏MumboJumbo和主要零售商之间的关系被判向MumboJumbo赔偿460万美元. Mumbo Jumbo的律师申明,PopCap在欺诈和侵权的同时,严重破坏了MumboJumbo和主要零售商之间的业务关系.该案件的重要证据就是PopCap公司自己内部电子邮件,里面包含相关的违法信息. 陪审团经过商议后裁决 PopCap games向Mumbo Jumbo公司赔偿46

PopCap春天发布《植物大战僵尸》续作

<植物大战僵尸>是有史以来最流行的休闲游戏之一新浪科技讯 北京时间8月21日早间消息,EA旗下的PopCap周一宣布,将于2013年春季末推出<植物大战僵尸>的续作.PopCap表示,<植物大战僵尸>的续作将提供一系列新功能.设置和场景,以满足全球数千万<植物大战僵尸>粉丝的喜好.一名发言人表示:"春季是植物生长的季节.我们将在你家房子周围提供打 僵尸游戏.不用担心,我们一直都会免费.我们将找到你."PopCap于 2009年推出了PC版