2015年全球移动游戏市场规模将超110亿美元

12月1日消息,据国外媒体报道,市场研究公司Juniper当地时间周二预测,2015年全球移动游戏市场规模将翻近一番,超过110亿美元。  Juniper表示,去年全球移 动游戏市场规模达到60亿美元,2015年将超过110亿美元。Juniper指出,随着时间推移,移动游戏产业的商业模式将由“按下载收费”转向“游戏内购物”。  Juniper预计,到2013年,“游戏内购物”业务将超过“按下载收费”。Juniper称,对于开发者和发行商而言,游戏能否被用户发现仍然是个问题,因此,免费提供游戏,然后吸引用户通过付费升级或购买道具正在成为移 动游戏增加用户和营收的一种重要途径。  市场研究公司In-Stat本月早些时候预测,虚拟物品销售额今年将达到73亿美元,2007年时这一数字仅为21亿美元。2014年,游戏玩家购买虚拟物品的支出将超过140亿美元。  Juniper在报告中还指出,尽管游戏通常能在数种不同的移 动平台上运行,但苹果iPhone在开发者的营收中占有更高的份额。 (挖贝网)

时间: 2025-01-29 20:43:40

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分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元

美国社交游戏营收预期美国社交游戏用户增长情况 北京时间2月22日凌晨消息,据国外媒体周二报道,据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元.该机构还估计美国社交游戏市场去年的收入为20亿美元,其中包括智能手机上的社交游戏使用. 以下为该报告的部分要点,目前BI Intelligence的订阅用户也可以直接查阅报告全文: 社交游戏将改变传统的游戏行业,将游戏产业转变成一种服务供用户免费使用. 社交游戏将进入主流市场,

2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

搜狐IT消息12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称SuperData)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏 产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访

2014年移动游戏市场规模将超200亿元

移动游戏是移动互联网最具爆发式增长.变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于"终端+网络红利"而处于爆发式增长阶段.2015年移动游戏市场规模有望到400~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市场规模超过端游. 投资角度看,在高速成长而又和资本结合紧密的领域,行业存在泡沫.存在风险是客观现实,既要理性对待并重视,同时也要抓住其中的巨大投资机会.我们判断明年A股游戏板块投资会出现分化,不能局限于A股,投资视野要更具国际化.全球化,要"

预计2017年全球手机游戏市场规模达240亿美元

不仅是http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场规模猛增,全球都处于这样一个大背景之下,有报告认为,2017年,全球手游市场消费可达240亿美元. 据英国分析公司Juniper Research的最近发布的Future App Stores报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元. 游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以

ABI:2012年全球移动市场规模将超300亿美元

新浪科技讯 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17197.html">北京时间11月27日, 调研公司ABI Research预计,到2012年年底,全球移动应用市场累计营收将突破300亿美元. 这些营收包括每次下载营收时支付的费用.应用内购买.订阅和应用内广告等,该数字与2011年底时相比几乎翻了一番. ABI Research分析师阿波·马克凯恩(Aapo Markkanen)称:"消费者对应用的极大热情从下载量上即可看出,移动应

2016年中国云计算基础架构市场规模将超10亿美元

根据IDC最近发布的调研数据显示,中国云计算基础架构市场投资增长率已经达到了42.0%,同时,IDC预测,到2016年中国云计算基础架构市场的规模将超过10亿美元. 折腾の世界 在这部分基础设施投入中,除了常规的硬件投资之外,以中间件为代表的软件投资的比重将越来越大,这其中的原因,跟中国IT企业发展现状是分不开的. 中国企业信息化从90年代初期开始起步,经过20年的发展,许多企业尤其是大中型企业的IT架构已经搭建完毕.但是,中国企业信息化建设有一个非常显著的特点是,IT系统建设是根据企业各个阶段

2015年中国网购市场规模将超3600亿美元

波士顿咨询公司(BCG)昨日发布最新报告显示,在网民数量不断增加以及消费者对电子商务的接受程度逐步提高的推动下,到http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37255.html">2015年,中国的网络零售销售额将增长两倍,达到3600亿美元以上. 报告指出,目前中国的网络购物者人数达到1.93亿,高于美国的1.7亿.从2009年至2011年,在网上购物的互联网用户比例已从28%上升至36%,至2015年有望达到47%,电子商务在零售总额占比可能将达8

分析称2014年中国将成为全球最大游戏市场

据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场. 莫瑞尔在报告中指出,2010年全球视频游戏产业已经发生了根本性的变化,而且这种变化的速度在过去十年中从未出现.在这份68页的报告中,莫瑞尔预计到2014年,来自网络游戏和手机游戏的营收,将占到游戏产业440亿美元总营收的二分之一,比例远超过当前的三分之一左右.莫瑞尔同时预计,到2014年,中

2015年美团购市场规模或达39亿美元 年均增35%

3月7日消息,据国外媒体报道,市场研究机构BIA/Kelsey发布报告预测称,到2015年,美国团购市场规模将从2010年的8.73亿美元增长至39亿美元,年复合增长率达35.1%. 目前美国有近200家网站提供团购服务,覆盖超过1亿用户,覆盖城市数量还在不断增长.BIA/Kelsey发布的数据显示,截止3月份,美国有178家网站提供团购服务,覆盖1.02亿用户.BIA/Kelsey称,目前Groupon在美国团购市场的份额最大,LivingSocial正在迎头赶上,剩余还有大约200家网站参与