设计模式之禅之设计模式-装饰者模式

一:装饰模式的定义
        --->动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
        --->如果大家还记得代理模式,那么很容易看懂这个类图,装饰类的作用也就是一个特殊的代理类.
        --->在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件

二:装饰模式的角色
        ● Component抽象构件
                Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象
        ● ConcreteComponent 具体构件
                ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
        ● Decorator装饰角色
                一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
        ● 具体装饰角色
                ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西

三:装饰模式的优缺点
        
装饰模式的优点
        ● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
        ● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
        ● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

装饰模式的缺点
        ●对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

四:装饰模式的应用场景
        ● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
        ● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
        ● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

五:装饰模式的最佳实践
        装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,
        装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成

六:装饰模式的例子

【1】抽象角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 抽象角色(装饰模式必不可少)
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public abstract class Component {
 8     //抽象的方法
 9     public abstract void operate();
10 }

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【2】被装饰的真正角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 被装饰的真正角色
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteComponent extends Component {
 8
 9     @Override
10     public void operate() {
11         System.out.println("ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情");
12     }
13
14
15 }

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【3】装饰者的抽象角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 抽象装饰者
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public abstract class Decorator extends Component{
 8     //被装饰者
 9     private Component component = null;
10
11     //通过构造函数传递被装饰者
12     public Decorator(Component component){
13         this.component=component;
14     }
15
16     //调用被装饰者真正的目的
17     @Override
18     public void operate() {
19         this.component.operate();
20     }
21
22 }

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【4】装饰者1的角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 装饰者1
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
 8
 9    public ConcreteDecorator1(Component component) {
10         super(component);
11     }
12
13     @Override
14     public void operate() {
15         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");
16         super.operate();
17         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");
18     }
19
20
21 }

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【5】装饰者2的角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 装饰者2
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
 8
 9     public ConcreteDecorator2(Component component) {
10         super(component);
11     }
12
13     @Override
14     public void operate() {
15         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");
16         super.operate();
17         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");
18     }
19
20
21
22 }

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【6】客户端测试类的角色

 1 package com.yeepay.sxf.template12;
 2 /**
 3  * 测试类
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class ClientTest {
 8
 9     public static void main(String[] args) {
10         //真正的被装饰者
11         Component component=new ConcreteComponent();
12         //装饰者1装饰真正的装饰者
13         Component component2=new ConcreteDecorator1(component);
14         //装饰者2装饰装饰者1
15         Component component3=new ConcreteDecorator2(component2);
16         //执行装饰者2
17         component3.operate();
18         /**
19          * 执行结果
20          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)
21          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情
22          * ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情
23          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情
24          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)
25          */
26     }
27 }

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时间: 2024-08-01 14:36:04

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一:模板方法模式的定义        --->定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.        --->模板方法模式确实非常简单,仅仅使用了Java的继承机制,但它是一个应用非常广泛的模式.其中,AbstractClass叫做抽象模板,它的方法分为两类:        ● 基本方法                基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用.        ● 模板方法   

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一:建造者模式的定义        --->建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示        ● Product产品类                通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考模板方法模式.例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类.        ● Builder抽象建造者                规范产品的组建,一般是由子类

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