最近开始在kendynet上开发手游服务端,游戏类型是生存挑战类的,要存储的数据结构和类型都比较简单,于是选择了用redis做存储,数据类型使用string基本就足够了。于是在kendynet上写了一个简单的redis异步访问接口
设计理念
1.项目时间紧迫,不打算提供一个大而全的访问接口,只提供一个request接口用以发出redis请求.
2.数据在redis中key和value都存储为string,由使用者负责将数据序列化成string,从string反序列化回数据.
3.服务支持本地访问和远程访问,服务自动根据请求发起的位置将结果返回给请求者.
4.数据库操作结果通过异步消息返回给调用者
下面先看一个使用示例:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "core/msgdisp.h"
#include <stdint.h>
#include "testcommon.h"
#include "core/db/asyndb.h"
asyndb_t asydb;
int g = 0;
int count = 0;
void db_setcallback(struct db_result *result);
void db_getcallback(struct db_result *result)
{
//printf("%s\n",result->result_str);
count++;
char req[256];
snprintf(req,256,"set key%d %d",g,g);
if(0 != asydb->request(asydb,new_dbrequest(db_set,req,db_setcallback,result->ud,make_by_msgdisp((msgdisp_t)result->ud))))
printf("request error\n");
}
void db_setcallback(struct db_result *result)
{
if(result->ud == NULL) printf("error\n");
char req[256];
snprintf(req,256,"get key%d",g);
g = (g+1)%102400;
asydb->request(asydb,new_dbrequest(db_get,req,db_getcallback,result->ud,make_by_msgdisp((msgdisp_t)result->ud)));
}
int32_t asynprocesspacket(msgdisp_t disp,msgsender sender,rpacket_t rpk)
{
uint16_t cmd = rpk_read_uint16(rpk);
if(cmd == CMD_DB_RESULT)
{
struct db_result *result = rpk_read_dbresult(rpk);
result->callback(result);
free_dbresult(result);
}
return 1;
}
static void *service_main(void *ud){
msgdisp_t disp = (msgdisp_t)ud;
while(!stop){
msg_loop(disp,50);
}
return NULL;
}
int main(int argc,char **argv)
{
setup_signal_handler();
msgdisp_t disp1 = new_msgdisp(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
asynprocesspacket,
NULL);
thread_t service1 = create_thread(THREAD_JOINABLE);
msgdisp_t disp2 = new_msgdisp(NULL,
NULL,
NULL,
NULL,
asynprocesspacket,
NULL);
thread_t service2 = create_thread(THREAD_JOINABLE);
asydb = new_asyndb();
asydb->connectdb(asydb,"127.0.0.1",6379);
asydb->connectdb(asydb,"127.0.0.1",6379);
//发出第一个请求uu
char req[256];
snprintf(req,256,"set key%d %d",g,g);
asydb->request(asydb,new_dbrequest(db_set,req,db_setcallback,disp1,make_by_msgdisp(disp1)));
thread_start_run(service1,service_main,(void*)disp1);
asydb->request(asydb,new_dbrequest(db_set,req,db_setcallback,disp2,make_by_msgdisp(disp2)));
thread_start_run(service2,service_main,(void*)disp2);
uint32_t tick,now;
tick = now = GetSystemMs();
while(!stop){
sleepms(100);
now = GetSystemMs();
if(now - tick > 1000)
{
printf("count:%d\n",count);
tick = now;
count = 0;
}
}
thread_join(service1);
thread_join(service2);
return 0;
}
上面的示例程序创建了一个redis异步处理器,然后建立了两个到同一个redis服务器的连接,在实现中,每个连接都会创建一个工作线程,用以完成数据库请求.这些工作线程会共享一个任务队列,使用者发出的请求被投递到任务队列中,由工作线程提取并执行.
之后创建两个消息分离器和两个线程,然后发起两个set请求和启动消息分离器线程.
当set返回后,由消息分离器回调dbsetcallback,在dbsetcallback中继续发起一个get请求, 在get的回调db_getcallback继续发起新的set请求,如此反复.