华人制作人陈星汉最新作《Journey》设计理念

华人制作人陈星汉的PSN第三作《旅者》(Journey,暂译)在刚刚结束的E3大展上公布,并放出部分截图放出。近日他的官网又披露了游戏的设计理念。原稿如下:  陈星汉备受关注的新游戏:Journey  “新游戏的灵感来自于陈星汉,在现代世界里,我们总是认为人类已经具备了足够强大的力量,已经对我们的世界有了足够多的了解,以至于我们已经失去了人类经验的重要组成部分,那就是,对“未知”的敬畏。这一点从现代的游戏中,从游戏中的主角可以翻江倒海,改变天地这一点就看得出。但是我们的游戏要告诉大家,不是这样的。”  陈星汉的自我感悟:  在现在的社会中,无疑,人类是强大的,轻易就可以以60英里/小时的速度移动,当然,我们还可以飞,可以在任何时间联络到任何地点的任何人。但是我们已经忽视了我们本身的存在就是多么美好的一件事情。在喧闹的夜晚,还有谁去抬头看看灿烂的星空?我们关注的,是想要得到更多的力量,更多的对自然的所谓“控制”,在现实世界里是这样,在游戏的世界里更是这样。但是当我们这么做的时候,我们的心灵深处,却变得更加孤独,更加没有安全感。  是遗迹?建筑?山谷?  相反,在野外远足或是漂流在大海上的时候,我们再次感觉到自己的渺小,感受到大自然的博大和神秘。这些感觉让我们更加依赖朋友,依赖陌生人。当我们一起旅行时,会彼此依靠,彼此借鉴,即使面对的是危险,但是这却远比追求力量更能让我们感到温暖。  为了实现这些目标,我们的新游戏将创造一个世界,一个庞大和辽阔得让人感受到陌生的世界。游戏开始,你会独身一人站在沙漠里,你不知道以前发生了什么,你也不知道你该到哪里去。往前走,你可能会遇到一个陌生人,也可能会遇到你的朋友。当然,这就是我们多人游戏的部分,还不是目前我们要告诉大家的内容……  游戏开始,玩家独自一人身处沙漠  陈星汉简介  出生于上海,在国外留学毕业后成立了that game游戏公司。推出过PSN游戏《Flow(浮游)》和《Flower(花)》,游戏风格充满禅意却又反思自然。Flower曾获评最佳PSN下载游戏。

时间: 2024-08-23 06:05:18

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