最近在写游戏,就以地图类模版为例说明如何模拟多维数组吧!
复制代码 代码如下:
template <typename T_CELL_STYLE>
class CMap
{
public:
CMap(IN UINT row_num, IN UINT col_num,
IN T_CELL_STYLE cell_style = static_cast<T_CELL_STYLE>(0));
// 下标操作符重载
typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator operator[](IN UINT x);
public:
const UINT m_ROW_NUM; // 地图网格行数
const UINT m_COL_NUM; // 地图网格列数
private:
vector<T_CELL_STYLE> _m_map_data; // 存放地图数据
}; /* class CMap */
我们知道下标操作符重载不能编写成如下形式:
T_CELL_STYLE operator[][](IN UINT x, IN UINT y);
虽然不能直接实现一对下标操作符重载,但是我们可以间接模拟。
思路是这样的,先通过单下标操作返回一个具有下标操作能力的左值,对左值进行下标操作,两个下标操作表达式联立就实现了双下标操作。先看如下示例:
复制代码 代码如下:
// 地图尺寸
#define _MAP_ROW 30
#define _MAP_COL 36
// 地图单元格样式
typedef enum {
_CELL_GROUND,
_CELL_GRASS,
_CELL_BRICK,
_CELL_STEEL,
_CELL_WATER
} CELLSTYLE;
CMap<CELLSTYLE> myMap(_MAP_ROW, _MAP_COL, _CELL_GROUND);
// 获取地图第3行第5列单元格样式
vector<T_CELL_STYLE>::iterator iter = myMap[3];
CELLSTYLE aCell = iter[5];
我们将上面两个下标操作表达式联立,如下:
CELLSTYLE aCell myMap[3][5];
这样就得到了双下标操作,看起来就像操作二维数组。好了,让我们来看一下如何重载。
复制代码 代码如下:
template <typename T_CELL_STYLE>
inline typename vector<T_CELL_STYLE>::iterator
CMap<T_CELL_STYLE>::operator[](IN UINT x)
{
if (m_ROW_NUM <= x)
{
overflow_error e("overflow - CMap<T_CELL_STYLE>::operator[]");
throw(e);
}
return _m_map_data.begin() + x * m_COL_NUM;
}
看到了吧,是不是很简单,中间过程借用了一个具有下标操作能力的类类型成员。