手机网游前景被看好 受流量和支付等问题限制

  公司职员曹燕最近迷上了在手机上玩网游。“随时随地都能打开,非常方便。这种游戏适合像我们这样生活节奏很快的职场人士,没有大段的时间去娱乐,空闲时玩玩游戏放松一下特别合适。”但是,玩手机网游也让人担忧因流量问题产生天价上网费,“我也是尽量在有wifi信号的情况下才玩。”曹燕说。

  “手机网游不赚钱。”这是很多业内人士的说法。易观国际分析师孙梦子认为,并不是说没有赚钱的企业,只能说多数企业处于收支平衡或亏损的状态。手机游戏门户网站当乐网副总裁姚垚告诉记者,从2011年开始,有些手机网游厂商已经获得不菲的收入,排名前三的手机网游厂商月收入都能达到500万元以上,“今年上半年肯定可以出现月入千万级别的,这一数字已经比很多PC网游的收入都要高了”。

  去年年底举行的“移动游戏产业高峰论坛”上,文化部市场司副司长庹祖海表示,移动网络游戏的整体市场规模前一年为26亿元,同比增长40.7%,移动游戏将成为网络游戏中增长最快的细分市场。姚垚认为,目前很多投资人都看好手机网游市场,市场前景广阔,不可忽视,但是值得投资的团队和项目并不多见,这也导致投资人无从下手。

  手机网游特点鲜明

  与传统的PC网游相比,手机网游有自己鲜明的特点。汇众教育移动互联网项目总经理陈盛东表示,在制作方面,手机网游的客户端局限性较大,由于各种屏幕分辨率,各种手机性能的差异,使得开发比较麻烦。同时,也是因为手机性能的问题,游戏画面和PC网游有相当大差距。

  据姚垚介绍,市场上已经出现不下20家专门针对Android或者iOS平台的手机网游公司。北京趣游天际网络技术有限公司CEO曾戈认为,由于制作成本低,选择手机网游不仅会让大型网游公司受益,而且会让中小型团队有更多的机会。“因为大型网游的成本和风险越来越高,而手机网游短、快、人员少、灵活性高,特点很鲜明。同时,手机网游可以成为大型网游的补充,通过手机网游,大型网游可以提升受众的黏着度”。曾戈表示,手机网游需要基于手机独有功能的特性来设计,比如全球定位系统、蓝牙等功能,PC游戏中是没有的,但手机网游在设计时就可以考虑相关功能。

  移动性、便携性、随处可玩是手机网游的特点,姚垚介绍,从历年的数据走势来看,学生群体毕业后形成的新白领阶层所占比例在逐渐增加,这些用户并没有因为工作而抛弃手机游戏,反而成为一支重要的付费支撑力量。在运营方面主流是电信提供商、游戏运营商、开发商三者联合共同推动的模式。

  付费是绕不过的瓶颈

  制约手机网游发展的因素,流量和付费问题是绕不过去的关键点。

  姚垚认为,目前运营商的流量费用仍旧偏高,按照字节收费,限制了用户进一步在游戏内消费的可能,“如果能有专门的低资费套餐或者免流量费玩网游,相信对手机网游的普及会有极大的促进作用”。此外,目前手机网游占据主体的是“实卡”消费,即运营商的充值卡充值消费,也有小额的短信代收费,只有部分手机网游接入了支付宝、财付通或者银行卡等收费渠道,大多数用户仍然以方便快捷的充值卡充值消费为主。运营商自己虽然有独立的手机网游计费通道,但使用门槛很高,并非对所有人开放,短期内不可能大面积推广。

  易观国际分析师孙梦子认为,从网络硬件环境来说,目前3G的网速还不能满足手机游戏市场发展的要求,这会影响到游戏效果和用户体验。另外,国内手机网游团队的开发水平有限,数量较少,而且技术上与国外相比也有差距,“这导致国内厂商在开发上同质化比较严重,由于人才稀缺导致企业之间挖墙脚现象严重”。人才缺失导致的问题就是产品缺乏创新性,曾戈认为,游戏能不能吸引人,关键在于创新性如何,这才是核心竞争力。

  陈盛东介绍说,“目前国内的手机网游在技术上还是比国外落后一些,目前国内的手游网游均是2D,没有一款3D画面的。而国外现在基本都是3D画面,比如现在iOS和Android平台上的《混沌与秩序》、《口袋传奇》等。”

  针对人才缺失的问题,汇众教育做了尝试。2011年汇众教育建立移动互联网大学生实训基地,开设Android等课程。具备一定计算机基础的大学生,短期培训就能安排进入理想的知名企业。

  虽然有瓶颈,孙梦子认为,手机网游行业也有很多利好消息。产品开发商在手机游戏方面正加大投入,“大型厂商已经在去年第四季度开始布局,今年应当会比较重视移动终端上的游戏。不仅会有动作,而且动作还比较大。”她还认为,随着网络环境不断改善,带宽增加,手机玩网游受制于网速的问题会逐渐得到解决。据分析,智能终端的普及率今年会有大幅度的提升,潜在的手机网游用户也会越来越大。“尤其是第三方支付通道正在逐渐趋于稳定并打通,第三方付费问题也可以解决”。

  除了流量和支付问题,曾戈提醒说,手机游戏还面临着其他方面的问题,比如说平台混乱、手机型号缺乏统一性、手机电池续航能力差等,这些因素也制约着手机网游的发展。

  手机网游前景被看好

  目前,很多PC网游厂商都开始布局手机网游。业内比较知名的公司比如盛大,所开发的《悍将传世》到现在只在“当乐”进行过独家的内测,在玩家中的反响非常强烈,它是针对Android操作系统开发的网游,从画面到操作,都进行了不同层次的优化,盛大内部也将此游戏作为重头产品来打造,力争再创造一个“传奇”。

  “现在收费很困难,渠道很分散;有时候玩着游戏进电梯、地铁等,信号突然没了,3G网络覆盖也不是很好,都是很难解决的问题。” 曾戈直言,手机网游厂商也是在“赌明天”。但他仍认为手机网游前景广阔。除了智能手机和3G网络的普及对手机网游市场发展的影响,曾戈认为,年轻人对于手机的依赖因素也不可忽视,“他们从小接触手机,和手机是有感情的,与前一代人不同,这是跨时代的变换,是趋势。”

  姚垚认为,PC网游厂商在资金实力方面肯定是占据优势,在研发实力方面也有很深的积累,这些都是PC网游厂商成功的前提。不排除一些PC网游厂商直接收购手机网游公司进行跨越式发展的可能。但是有些厂商可能会存在摸着石头过河的感觉,移动终端和PC毕竟存在不小的差距,仅仅是机型平台的适配,就会让开发者手足无措,有些厂商得交一定的“学费”,才有可能逐渐摸出门道。

  大学生杨骏已经因为玩手机游戏而玩坏了两部手机,他告诉记者:“手机网游运营者应该做到平衡,要么都收费,要么干脆不收费,而不是在某些点上收费。”

时间: 2024-07-31 15:57:54

手机网游前景被看好 受流量和支付等问题限制的相关文章

手机网游制造之游戏界面篇

开发程序:疯狂的炸弹 开发进度:第一期 本期要点:设计客户端游戏功能 开发平台:java平台 从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢?跟PC平台上的游戏开发一样吗?别急,跟随我们开发一个手机网游,你就什么都明白了.本期我们先讲客户端的游戏功能. 手机网游前景光明 国内的手机网络游戏最早出现在2004年,最初由3人团队开发并运营的休闲网游--<移动玩家>系列.第一个公司开发的手机网游是<三界传说>.手机网游发展到如今已经有几十款手机网游上线运营了.易观Enfo

四成用户为流量费所困手机网游还需过资费关

39.9%的手机上网用户之所以不使用 手机网络游戏是因为"担心流量费用",近期发布的<2010年中国手机游戏用户行为研究报告>显示了这样一个数据.除资费因素之外,这份报告还显示,"可玩性较差"和"道具费用高"也是用户不玩手机网络游戏的主要原因,分别有39.3%和38.8%的手机上网用户选择了这两个选项.而选择原因为"种类太少"和"不知道有手机网游"的用户占比偏小,分别只为14.8%和5.9%.

贝叶思:手机网游有瓶颈长足发展尚需时日

多玩网讯 手机网游成为业界关注的焦点,手机网游能否快速发展以及如何发展成为大家讨论的话热点话题.网易CEO丁磊在接受<福布斯>采访时称,手机网游将会是未来的一个新趋势.丁磊表示,现今人们的碎片时间越来越多,网易看好"手机网游",并且已经开始了技术储备. 贝叶思咨询认为,手机网游将是未来游戏市场的重要方向和游戏产业链的主要业务增长点.就目前而言,虽然手机网游具备网络基础.用户潜力等有利条件,但是还存在很多发展瓶颈,手机网游产业若得到长足发展,需要突破诸如网络.资费等瓶颈.然而

手机网游在ChinaJoy上的自我救赎

一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛. 此次ChinaJoy上,中国移动游戏基地高调亮相,联合盛大旗下华友世纪共同举行的<龙之谷之天空战记>新游首发活动,使手机游戏成为本届ChinaJoy最大的亮点,同时也引发了游戏产业对中国移动在这次展会上首次公布的"泛游戏"产品战略的一片喝彩和广泛关注. 同时,美国艺电公司亚洲区副总裁兼大中华区总经理曾德

手机网游成3G时代的“杀手级”应用

如果缺乏丰富的应用,3G网络的速度再快也会乏人问津.网络游戏是目前电脑上最火爆的游戏之一,如今随着3G网络的完善,这个热潮将有望延伸到移动平台上,也就是所谓的手机网游热潮.手机网游与电脑网游一样,都具有实时在线.与众多玩家一起完成游戏任务等相似之处.但最大的不同就是手机可以随身携带,走到哪儿玩到哪儿.等车.排队或是旅途中无聊的时候都可以在手机上随时上网,继续网络游戏的精彩.在经过2009年的3G导入期后,2010年手机网络游戏将有望呈现迅猛发展的势头. 今年或迎来 手机网游"井喷"期

WAP手机网游迎来春天

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2008年电信运营商重组之后,在我国正式成立了中国移动.中国联通(600050,股吧)以及中国电信三家相互竞争的全业务电信运营商.时间到了2009年初又传来利好消息,2月5日国务院正式同意向中国移动.中国联通以及中国电信分别颁发TD-SCDMA/WCDMA/CDMA2000三张3G牌照.自此,我国正式进入了3G网络时代. 就在3G牌照发放前夕,中国移动在全国大部分省份下调了GPRS流量资费,而受这一举动的影响,中国联通.中国电信也纷纷下调了手机的上

安卓助力移动游戏发展 手机网游成市场加速器

三大智能手机操作系统:苹果iOS.Android与WP的市场份额鏖战在2012年分出了明显高下.市场分析机构Informa的分析报告称,在今年中国销售的所有智能手机中,Android占三分之二,约为今年美国所有销售的手机的一半,而苹果在中国手机市场的份额只有5%,Windows Phone在中国只有1%的份额. 业内人士认为,Android智能机硬件条件在不断提升.亲民的价格也使更多用户乐于进入智能机市场.手机游戏将借力Android平台,在2013年迎来井喷式增长. 在11日上方网举办的"20

手机网游市场迅速进入了“战国时代”

面对由移动互联网发展带来的数百亿元的巨额市场,手机网游市场迅速进入了"战国时代",相对于移动互联网其他内容服务业的赔本赚吆喝,手机网游的早期"泳者"却个个荷包鼓鼓. 4月底易观智库发布的<2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测>报告引起了业界的广泛关注,尽管这份数据疑点重重,但透过这些数据,人们依然可以看到手机网游市场的巨大潜力.这份监测数据表明,2012年Q1手机网游市场规模为4.4亿元,手机网游用户数量达3500万. 市场被严重低估的议论在坊间流

风云四起 浅析手机网游行业迷局

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 现代社会,信息技术高速发展,在个人pc电脑普及之后,智能手机也已经成为几乎人手一个的必备工具,人们的生活出行,已经离不开智能手机这个功能强大的移动终端了.在这样的大背景下,手机移动游戏行业也开始迅猛发展,根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元.移动游戏行业正处于高速发展期. 相比移动游戏市场规模的急速增长,移动单机游戏发展趋势却大幅度下挫,市场开始转向网游领域.