网游市场推广一直是众多厂商心头病。为了把游戏推广出去,大家想尽了办法,为了几百人甚至把持不住,超过推广底线的价位往游戏里导入在线人数。逐渐游戏产业就助长了这些网游黑链的的产生,凑成了他们恶性循环。 虚假流量、cpa成为企业亏损难解难题 虚假流量、虚假注册一直是推广比较头疼的问题。也正是这些厂商凑成了这些黑产业链的快速发展。 某某产品上线,因为产品本质的原因或者产品推广不到位,屡次在外做推广可并达不到客观的效果。这时候企业就会把事情怪罪在推广的身上,会认为推广无能,声音没有放出去。产品研发人员也会顺理成章把罪过踢到推广的身上。所以,被逼无奈的市场只能借助一些假流量、假注册来蒙混过关。 有了假注册、假流量,这时候市场推广就会借助游戏产品的品质不好等等原因告诉企业这不是自己无能,是因为产品本质的原因,并不是自己无能,这个球踢回了产品研发。企业通过计算,的确进驻率不小,留驻率太低,自然就会责怪到产品。 网络打手凸显产业恶意竞争 网络枪手也可以说为网络打手,主要有两种即:推广模式于打手模式。推广模式就犹如社会中到处张贴小广告,到处发某款产品多好多好,甚至写稿子。网络打手是与对手进行恶意竞争所使用的。 XX产品一夜情、xx产品低俗这些高帽子,都是这些打手给竞争对手所扣上的。目的是让对手处于紧张的状态从而给自己更有限的空间去创造机会。种种招数:评论、论坛、博客、竞品相关的社区等等。 人口贩子产业链的形成 主要是因为网游产业原有的市份额逐渐被吃空,为了寻找新的用户却因寻路无门而犯愁。寻找简单的方式吧,就会想到游戏公会等玩家群体组织。但是为招揽公会进来,新手卡、游戏礼品包这些都对其并不感兴趣。因此,只能开出按照公会消费作为日后的分成。 然而,作为这些公会的会长也不是傻子,看见厂商愿意开出如此的价钱,就会借助游戏的不好等等理由增加筹码。不但原有的游戏分成不能少,还得另加其他费用。3块5块一个人按照人头数数,虚拟周边还得外算,游戏中还得发工资等等条件。 如果说这些公会是瞒天要价也并不能这样说。假如如今一个广告带的活跃用户的单价为30的话,他的价钱绝对不会超过15。让厂商拒绝的话放弃了那么大一票人可惜,只有慢慢的犹如菜市场买菜讨价还价。 网游产业要想健康的发展就必须一个良好的环境,就必须纯净行业作风。从企业抓起,从点滴注意。投机取消的办法只有让产业不健康,更是企业亏损。
网游黑色产业链导致产业不健康发展
时间: 2024-09-28 04:57:59
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