&">nbsp; 英雄联盟的3.14补丁包含了大量理论上和技术上的修改。我们留着口水阅读了大量设计师编写的红帖,看到了一个又一个视频,并在PBE测试服上亲手尝试。
这个补丁传达了最简单明了的信息:辅助不再是插眼机器、他们将同其他英雄并肩作战。大多数玩家认为打野目前的状态还不太好,寡妇很不错,草丛进行了修改,更加简单,范围也更小,BUG被修复,双遗迹圣盾的问题也得到了改善。
到目前为止,我对这个补丁都很满意,虽然它存在这样或那样的缺陷,但我也说不上到底是因为什么。当然,辅助英雄变得更好用了,虽然我自己打中单和打野比较多,8630.html">有时候也玩玩ADC和上单,所以我也不好评论。我对野区的修改不太满意,也听说有部分ADC玩家比较沮丧。
但是现在,补丁已经上线了大约两周,游戏发生了一些微妙的变化,至少在休闲的队列中是如此。当游戏发生变化时,玩家的心境、态度、包括玩家群的社会准则也随之改变。我下面将针对玩家的态度和行为作一些具体分析。
补丁中最主要的三个改动为视野机制改动、辅助改动和打野改动,我们就从这三个方面入手进行讨论。
视野机制改动:
在缺乏视野时,玩家不再责怪辅助。视野机制的修改是很明显的。如果你在抱怨缺少视野,那么插你自己的守卫就好。每个人都有一个免费的守卫!如果你已经用完了,那么“自己买吧”,大家似乎都已经接受了“辅助并不是用来插眼”这样的理念。
我曾经遇到一名辅助说“3根守卫都插了”,虽然大家没有说什么,但一分钟以后就有其他的玩家购买了侦察守卫。英雄联盟已经进入了自行插眼的阶段,没有人会再命令队伍里的辅助做视野,如果你没有做好附近的视野,导致被人GANK或死亡,那么责任全在你自己头上。
对他人的依赖性降低了。因为每个人都有个视野相关的饰品,那么所有人都和做视野这件事息息相关了,就算你没有足够的金钱。就算没有守卫,每个玩家也都或多或少能发挥作用。玩家的关注点发生了改变,现在他们更加关心线上的表现,推塔,或是其他更加重要的因素。玩家之间的配合间接得到了提升。
玩家们不再责怪打野。曾经,打野和辅助承担着同样的舆论压力,而现在这些情况均有所改观。地图上至少竖着三支守卫,而小龙的争夺,推线推塔等行动变得越发地重要,很明显对于打野来说,帮助线上取得优势变得更难了。上路或是中路回城,让打野顶一会的情况越来越多,单线玩家也不再抱怨在他们离开的时候有人抢兵,而打野也有了更大的动力去线上收钱。
大龙的争夺不再那么纠结。因为地图视野机制的修改,现在对战的双方在视野控制上都变得更强,每个人都在更加明智地地方放下视野守卫。当大龙的视野被完美控制的时候,没有人会在此纠结。而当一方有幸干掉对面的一到两个英雄时,玩家们更愿意五人一起冲击大龙。
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