自从微软公布云平台Azure以后,游戏社群就一直对其充满怀疑,而时至今日,一直也没有哪款Xbox One游戏真正展现出Azure的用途。不过微软自己倒是依然自信爆棚,最近他们公布了一款实时运算演示demo,在一次业内大会上进行了展示。
一位开发人员在NeoGAF上透露,他正在负责一款尚未公布的Xbox One游戏,这款游戏使用Azure平台进行物理模拟运算。
“我们这个项目开发之初就考虑到使用Azure进行物理演算(目前主要演算内容是草,水与风和物体的交互,这种演算光凭本地运算资源是无法满足的)。我们对目前的成果非常高兴,我们正考虑进一步投入力量,让这Azure成为游戏不可或缺的一部分。”
他表示,《泰坦陨落》只不过是对云处理的粗浅尝试,未来的《镇压》等作品将会更加受益于Azure。他还表示,Azure并不会增强本地图像水平,增加分辨率和光影效果之类的完全没有可能。云计算主要的功效在于减轻CPU的负载,让游戏世界的模拟更加符合物理规则。
他还表示,制造一跨真正利用Azure力量的游戏,相当于同时开发两款游戏。工作量非常巨大,因为需要分别应对“在线”和“离线”两种状态。
“你不能指望Azure直接提升游戏画面分辨率或者增强光影特效。但如果利用得当,你可以让游戏的整体画面表现变得更真实。我们就正在制作一款游戏,但事实上我们是在做一款二合一的游戏,一部分是在Azure可用的情况下的程序,另一部分是离线情况下的程序。任何系统都需要进行两种应对。这个工作量非常大。如果在线,游戏就会提供动态的草叶物理效果;如果离线,草就不会动。”
时间: 2024-09-22 20:40:48