&">nbsp; 近日国外论坛上有个帖子讨论男枪是不是应该对越近的敌人伤害越高,之后一个Riot设计师发了很多回复表达了他对男枪的想法,他认为男枪的风格和游戏中的定位。
“现在我正计划对男枪做一些小改动,我可以给你们提供一些我们对这方面的想法。(我喜欢你们提出的这个主意,但是我211.html">觉得我们可以让他对近距离的目标造成更多的伤害,但是不应该迫使他为了追求伤害比现在离对手更近)
澄清一下,关于这方面目前没有任何改动/测试,我非常感觉大家为我提供反馈,但是我提的东西全都是不确定的事。
我认为让男枪的作战半径变小非常的酷,但是就我个人认为,我不认为这个改动非做不可。我想我们可以突出他在射程上的软肋(甚至可能降低他的基础射程)但是让他在团战中有很强的能力。你玩ADC的时候看到对面有好多突脸的是不是很泄气?我个人看来男枪应该是在这种情况下上场的英雄。
一些(并不是全部)我考虑过的改动——降低射程,基础攻速提升,被动加成更高/或者随着游戏长度加成更多,给E技能增加百分比护甲穿透(和亚索大招一样的效果),大招的溅射伤害不再衰减等等。
我认为男枪的机动性被他的普攻限制的做法很好,而我自己作为一个男枪玩家非常喜欢他的游戏模式。降低他的射程,但是让他在射程内的技能更加有效(增加攻速=对对方的前排/突进更多的伤害,E技能附加百分比的护甲穿透让E技能成为输出循环中关键的一部分,同时在游戏中保留了Q和R适当的相关性)是我们把男枪和其他英雄明显区分开的一个手段。
我想在等级很高了之后,男枪对付坦克和突进英雄的能力应该很强,而对付法系和carry英雄的能力要弱一些(那种射程比他远,有消耗,控制,围塔能力的英雄)。所以我认为,今后我们对他的改动应该朝这个方向去做。”
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