C#创建不规则窗体的几种方式

现在,C#创建不规则窗体不是一件难事,下面总结一下:

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管 TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windows application

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

代码

    class BitmapRegion

    {

        public BitmapRegion()

        { }

/// <summary> 

        /// Create and apply the region on the supplied control

        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)

        /// </summary> 

        /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)

        {

            // Return if control and bitmap are null

            //判断是否存在控件和位图

            if (control == null || bitmap == null)

                return;

// Set our control''s size to be the same as the bitmap

            //设置控件
大小为位图大小

            control.Width = bitmap.Width;

            control.Height = bitmap.Height;

            // Check if we are dealing with Form here 

            //当控件是form时

            if (control is System.Windows.Forms.Form)

            {

                // Cast to a Form object

                //强制转换为FORM

                Form form = (Form)control;

                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 

                // in case the form''s border style is not set to none in the first place 

                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点

                form.Width = control.Width;

                form.Height = control.Height;

                // No border 

                //没有边界

                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

                // Set bitmap as the background image 

                //将位图设置成窗体背景图片

                form.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                form.Region = new Region(graphicsPath);

            }

            // Check if we are dealing with Button here 

            //当控件是button时

            else if (control is System.Windows.Forms.Button)

            {

                // Cast to a button object 

                //强制转换为 button

                Button button = (Button)control;

                // Do not show button text 

                //不显示button text

                button.Text = "";

// Change cursor to hand when over button 

                //改变 cursor的style

                button.Cursor = Cursors.Hand;

                // Set background image of button 

                //设置button的背景图片

                button.BackgroundImage = bitmap;

// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                button.Region = new Region(graphicsPath);

            }

        }

        /// <summary> 

        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 

        /// excluding the transparent color 
which is the top left pixel. 

        /// //计算位图中不透明部分的边界

        /// </summary> 

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 

        /// <returns>Calculated graphics path</returns> 

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)

        {

            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation 

            //创建 GraphicsPath

            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();

            // Use the top left pixel as our transparent color 

            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色

            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 

            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.

            //第一个找到点的X

            int colOpaquePixel = 0;

            // Go through all rows (Y axis) 

            // 偏历所有行(Y方向)

            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)

            {

                // Reset value 

                //重设

                colOpaquePixel = 0;

                // Go through all columns (X axis) 

                //偏历所有列(X方向)

                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)

                {

                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 

                    //如果是不需要透明处理的点则标记,
然后继续偏历

                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)

                    {

                        // Opaque pixel found, mark 
current position

                        //记录当前

                        colOpaquePixel = col;

                        // Create another variable to set the current pixel position 

          &nbs

时间: 2024-12-20 23:33:17

C#创建不规则窗体的几种方式的相关文章

VB.Net创建不规则窗体 Montaque(原作)

 VB.Net创建不规则窗体    Montaque(原作)   一般说来,应用程序的窗体都是规则的,即是矩形窗体.有时候为了某种特殊的用途,我们希望改变应用程序窗体的形状,比如做个个性十足的mp3播放器,小时钟等等,这就需要 "定制"我们的应用程序.另外,特殊形状的窗体有时候也能吸引用户的注意力,使得他们格外注意你的程序. 在VB6里面,我们一般通过以下代码来创建不规则窗体.Private Declare Function SetWindowRgn Lib "user32&

C#创建不规则窗体代码

using system; using system.Collections.Generic; using system.ComponentModel; using system.Data; using system.Drawing; using system.Text; using system.windows .Forms; using system.Runtime.InteropServices; namespace APIDemo { public partial class Form1

Oracle创建Database Link的两种方式详解_oracle

创建一个dblink,命名为dblink_name,从A数据库连到B数据库,B数据库的IP为192.168.1.73,端口为1521,实例名为oracle,登录名为tast,密码为test. 一菜单方式: 打开plsql,点击[File]-[New]-[Database link],打开如下图所示窗口 填好各项信息后,点击[Apply]即可完成Database Link的创建. 二SQL方式 -- Drop existing database link drop public database

React.js入门实例教程之创建hello world 的5种方式_javascript技巧

一.ReactJS简介 React 是近期非常热门的一个前端开发框架.React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了.由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单.所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具. ReactJS官网地址:http:

JavaScript创建类/对象的几种方式概述及实例_javascript技巧

在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表.字典.健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象. 一.由一对大括号括起来 复制代码 代码如下: var emptyObj = {

[小结][N种方法]实现WPF不规则窗体

原文:[小结][N种方法]实现WPF不规则窗体 WPF实现不规则窗体,方法很多很多多.... 本文总结DebugLZQ认为简洁高效的几种方法 实现WPF不规则窗体的几种常用的方法如下: 1.使用Blend等工具绘制一想要的窗体.这个可以参考xiaowei0705的这篇博文:WPF制作不规则的窗体 . 2.给window的Clip属性赋Path值.这个可以参考DebugLZQ前面的博文:WPF Effect Clip以及Transform . 3.使用透明背景的PNG图像. 4.为Window主容

创建可透明、可移动的位图型不规则窗体

在Form上添加一个OpenPictureDialog,添加一个Image,并为其添加一个图片.再加一个PopupMenu,并创建两个菜单项,一个是Open1,一个是Exit1,其中前者是打开图象文件对话框,后者为退出程序.设置Image1的PopupMenu属性为PopupMenu1. 在Form1的OnCreate事件中添加: void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender){ BmpToRgn();}在.h文件中的private段中添加

oracle中dblink创建的两种方式

当用户要跨本地数据库,访问另外一个数据库表中的数据时,本地数据库中必须创建了远程数据库的dblink,通过dblink本地数据库可以像访问本地数据库一样访问远程数据库表中的数据.下面讲介绍如何在本地数据库中创建dblink. 创建dblink一般有两种方式,不过在创建dblink之前用户必须有创建dblink的权限.想知道有关dblink的权限,以sys用户登录到本地数据库: select * from user_sys_privs t where t.privilege like upper(

Windows中不规则窗体的编程实现

一.序言 在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,"记事本","扫雷",等等.矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣.但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣.典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形