场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:
enter。进入场景时候触发。
enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。
exit。退出场景时候触发 。
exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。
cleanup。场景对象被清除时候触发。
提示 GameScene场景中的(Scene)继承于节点(Node),这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
我们为GameScene场景添加生命周期函数相关代码如下:
require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" local SettingScene = require("SettingScene") local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local GameScene = class("GameScene",function() return cc.Scene:create() end) function GameScene.create() local scene = GameScene.new() scene:addChild(scene:createLayer()) return scene end function GameScene:ctor() ① cclog("GameScene init") --场景生命周期事件处理 local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then ② self:onEnter() elseif event == "enterTransitionFinish" then ③ self:onEnterTransitionFinish() elseif event == "exit" then ④ self:onExit() elseif event == "exitTransitionStart" then ⑤ self:onExitTransitionStart() elseif event == "cleanup" then ⑥ self:cleanup() end end self:registerScriptHandler(onNodeEvent) ⑦ end function GameScene:onEnter() ⑧ cclog("GameScene onEnter") end function GameScene:onEnterTransitionFinish() ⑨ cclog("GameScene onEnterTransitionFinish") end function GameScene:onExit() ⑩ cclog("GameScene onExit") end function GameScene:onExitTransitionStart() ⑪ cclog("GameScene onExitTransitionStart") end function GameScene:cleanup() ⑫ cclog("GameScene cleanup") end … … return GameScene
上述代码第①行GameScene:ctor()是GameScene场景构造函数,在次函数中进行GameScene场景的初始化,也就是触发init事件。第②~⑥行代码场景生命周期事件处理,根据事件event对象判断是哪一种类型的场景生命周期事件。其中第②行是判断enter事件,是场景进入时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnter()调用第⑧行的GameScene:onEnter()函数。
第③行是判断enterTransitionFinish事件,是场景进入并且过渡动画完成时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onEnterTransitionFinish()调用第⑨行的GameScene:onEnterTransitionFinish()函数。
第④行是判断exit事件,是场景退出时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExit()调用第⑩行的GameScene:onExit()函数。
第⑤行是判断exitTransitionStart事件,是场景退出过渡动画开始时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:onExitTransitionStart()调用第⑪行的GameScene:onExitTransitionStart()函数。
第⑥行是判断cleanup事件,是场景销毁时候触发,判断为true情况下,然后通过代码self:cleanup()调用第⑫行的GameScene:cleanup()函数。
如果GameScene是第一个场景,当启动GameScene场景时候,它的调用顺序如下图所示。
第一个场景启动顺序
提示 GameScene init事件并不是从节点继承的事件(enter、enterTransitionFinish、exit、exitTransitionStart和cleanup),“GameScene init”日志信息是在GameScene:ctor()构造函数中输出的。我们把ctor()构造函数调用与其它的几个事件调用放在一起讨论,那么因为ctor()构造函数是用于初始化场景的,它相当于init事件的作用,因此本书将ctor()构造函数调用都称为“init事件”触发。
local function onNodeEvent(event) if event == "enter" then ② self:onEnter() elseif event == "enterTransitionFinish" then ③ self:onEnterTransitionFinish() elseif event == "exit" then ④ self:onExit() elseif event == "exitTransitionStart" then ⑤ self:onExitTransitionStart() elseif event == "cleanup" then ⑥ self:cleanup() end
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