《影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)》——第 1 章 动匹配概论 1.1 什么是运动匹配

第 1 章 运动匹配概论

1.1 什么是运动匹配

1.2 一次典型的运动匹配

1.3 运动匹配的工作体系

1.4 运动匹配在视效生产线上的定位

1.1 什么是运动匹配

毫无疑问,如今是一个CG泛滥的时代。无论是好莱坞大片中征服了无数眼球而不露破绽的特效,还是电视剧里花样百出的场景,甚至是每天电视里重复播出的令人厌烦的广告,你都能看到CG元素被合成到画面中的例子(如图1.1.1所示)。

对此,你可能会赞叹其中模型师精细的建模工作,贴图师逼真的纹理绘制,动画师流畅的动作设定等,但是你是否意识到了,能让这些CG元素骗过你的眼睛,相信它真的存在于所营造的镜头里,其实首先应该归功于运动匹配师完美的运动匹配(Matchmoving)。任何一个需要被放置到实拍镜头中的CG元素,都必须进行运动匹配,并且优秀的运动匹配结果将是整个视效生产线得以正常运行的基础。

那么什么是运动匹配呢?运动匹配也叫摄影机轨迹反求或镜头跟踪,是将CG元素的运动与实拍素材画面的运动相匹配的过程。为了更好地解释这一点,让我们先考虑一个最简单的视效合成情景。

如图1.1.2所示,这是一个平移的镜头。摄影机向左移动,相应的画面中的桌子则向右移动。现在我需要在桌子上的圆圈处放个CG的茶壶,在没有外力作用的情况下茶壶是应该静止于桌面上的,那么通过镜头的画面上来看,这个CG的茶壶应该随着桌子一起向画面右侧移动。想象一下,如果这个茶壶没有动,或是运动的速度与桌子在画面中移动的速度不一致,你会看到什么?一只无形的上帝之手拨动杯子在桌面上乱窜,显然这不是我们想要的。

要解决这个问题有两个办法:一种是预先设定好摄影机的运动路径,并以数字化的方式将路径导入三维软件,这样三维软件中的摄影机将直接继承现实中摄影机的运动信息,从而获得CG杯子的匹配动画。这种解决方式称为运动控制(Motion Control)。运动控制技术能获得高精度的摄影机路径,但是对摄影机进行精确操控的电子机械设备成本高昂,且设备体积较大,对场地要求较高。摄影机运动控制技术在国外被广泛应用到电影电视中,但国内受成本限制,应用范围有限(如图1.1.3所示)。

另一种是直接进行拍摄,然后使用运动匹配软件采集画面的运动元素,反向求解出摄影机的运动路径和场景特征,然后将其导入三维软件,从而完成匹配工作(如图1.1.4所示)。这种解决方式称为运动匹配(Matchmoving)。运动匹配技术会依据镜头画面的不同而呈现不同的工作状态,受画面因素限制较大,但技术简单易行,成本较低,而且不受地形限制,因而在影视行业得以普及应用。实际上国内目前大部分的视效镜头都是采用运动匹配的方法进行CG元素与实拍镜头的合成。

时间: 2024-09-28 18:04:29

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前 言 CG技术传入我国至今也有十多年了,笔者一直使用的3ds Max软件也从第5版更新到了2014版,一路走来,笔者作为从业者见证着行业的蓬勃发展:同时作为学习者也深深感到自己以及这个行业都走到了一个十字路口.行业的细分和精细化已成为必然趋势,十项全能包打天下的高人将被更加专业化组合的团队所取代,一如今日的好莱坞. 作为从业多年的资深三维动画师,影视特效中的镜头跟踪技术一直是自己钻研的领域,处理的镜头不计其数,其中不乏非常棘手甚至跟踪失败的镜头.虽然运动匹配的技术远不如大片里粒子.流体.烟火等

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