原文:C#将dll打包到程序中
最近比较懒,加上内容也不多就懒得排版了,字放大了,看起来应该方便一点
直接进入主题
先来看一个栗子,假设现在有一个第三方dll
namespace TestLibrary1 { public class Test { public void Point() { Console.WriteLine("aaabbbccc"); } } }
TestLibrary1.dll
在项目中引用,然后调用其中的方法Test,将输出aaabbbccc
using System; namespace ConsoleApplication5 { class Program { static void Main(string[] args) { var test = new TestLibrary1.Test(); test.Point(); Console.ReadLine(); } } }
效果
但是很显然,当你把程序发给你的客户的时候必须要携带一个dll,否则就会这样
当程序在运行中,某个程序集加载失败的时候 会触发 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件
// // 摘要: // 在对程序集的解析失败时发生。 public event ResolveEventHandler AssemblyResolve;
在这个事件中,可以重新为加载失败的程序集手动加载
如果你将dll作为资源文件打包的你的应用程序中(或者类库中)
就可以在硬盘加载失败的时候 从资源文件中加载对应的dll
就像这样:
class Program { static Program() {//这个绑定事件必须要在引用到TestLibrary1这个程序集的方法之前,注意是方法之前,不是语句之间,就算语句是在方法最后一行,在进入方法的时候就会加载程序集,如果这个时候没有绑定事件,则直接抛出异常,或者程序终止了 AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve; } static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) { //获取加载失败的程序集的全名 var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName; if (args.Name == "TestLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null") { //读取资源 using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ConsoleApplication5.TestLibrary1.dll")) { var bytes = new byte[stream.Length]; stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length); return Assembly.Load(bytes);//加载资源文件中的dll,代替加载失败的程序集 } } throw new DllNotFoundException(assName); } //程序进入方法之前会加载程序集,当程序集加载失败,则会进入CurrentDomain_AssemblyResolve事件 static void Main(string[] args) { var test = new TestLibrary1.Test(); test.Point(); Console.ReadLine(); } }
这样就软件以一个exe单独运行了
以上都是我网上看来了...................
不过如果我有很多dll怎么办,总不至于每一个dll写一个分支吧?
所以我准备写一个通用的资源dll加载类
原理蛮简单的,主要是通过StackTrace类获取调用RegistDLL方法的对象,获取到对方的程序集
然后通过Assembly.GetManifestResourceNames()获取所有资源的名称
判断后缀名".dll"(这一步可以自由发挥),然后加载,以加载的程序集的名称为key保存到一个字典中
并绑定AppDomain.AssemblyResolve事件
在程序集加载失败时,从字典中查询同名程序集,如果有,直接从字典中加载
代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Reflection; namespace blqw { /// <summary> 载入资源中的动态链接库(dll)文件 /// </summary> static class LoadResourceDll { static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>(); static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>(); static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args) { //程序集 Assembly ass; //获取加载失败的程序集的全名 var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName; //判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集 if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null) { Dlls[assName] = null;//如果有则置空并返回 return ass; } else { throw new DllNotFoundException(assName);//否则抛出加载失败的异常 } } /// <summary> 注册资源中的dll /// </summary> public static void RegistDLL() { //获取调用者的程序集 var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly; //判断程序集是否已经处理 if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName)) { return; } //程序集加入已处理集合 Assemblies.Add(ass.FullName, null); //绑定程序集加载失败事件(这里我测试了,就算重复绑也是没关系的) AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve; //获取所有资源文件文件名 var res = ass.GetManifestResourceNames(); foreach (var r in res) { //如果是dll,则加载 if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) { try { var s = ass.GetManifestResourceStream(r); var bts = new byte[s.Length]; s.Read(bts, 0, (int)s.Length); var da = Assembly.Load(bts); //判断是否已经加载 if (Dlls.ContainsKey(da.FullName)) { continue; } Dlls[da.FullName] = da; } catch { //加载失败就算了... } } } } } }
LoadResourceDll
时间: 2024-10-27 03:31:34