魔兽世界新资料片《大灾变》离国服还有多远?

多玩游戏网讯(记者月夜)12月7日,由暴雪制作的魔兽世界第三个资料片大灾变(台服译:浩劫与重生)正式上线。台服则在晚两个工作日后的12月9日也正式上线。  台服大灾变(浩劫与重生)上线倒计时  伴随着世界各地新资料篇的上线,国服的魔兽玩家自然免不了心中嘀咕:我们到底要什么时候才能玩到大灾变呢?  这是一个问题。  相对于国服玩巫妖王之怒才3个月的状态,这个问题的探讨似乎言之过早并且过于遥远。笔者曾就这个问题采访过一些玩家和公会会长,他们也是这样看的,并表示:“看舅舅们说了那么多,最后发现也不过是在猜测。国服这么多年过来,大家都已经学会了冷静地观察,并不急下判断。因为大家已经经历了太多自己的意愿与现实难以符合的事件了。”  信舅舅,得永生,你信吗?  不过,基于现有情况的认识和合理的推测,我们其实是可以预计到后续发展的大致轮廓的。  为此,我们必须了解从暴雪制作大灾变到国服上线,中间需要经过哪些环节和步骤,还需要了解这些步骤中的细节和各种错综复杂的关系。这样下来,我们才能给出一个合理而有说服力的判断。  下一页:第一步大灾变稳定版[page]  第一步大灾变稳定版  作为魔兽世界的资料篇,大灾变有着海量的内容更新,世界地图、剧情、角色平衡、种族平衡、阵营平衡、新副本设计、新世界事件设计……一条条都需经过全球玩家的试玩考验并且还要稳定可玩,暴雪才会允许其正式上线。  而从以往的历史上来看,大资料篇上线后两到三个星期内,暴雪会修正大量的BUG。大约1个月后,新资料篇的版本会相对比较稳定。  大灾变上线后需要不少时间来修正大量的BUG才能进入稳定时期  因此,我们预计这个原始版本大概会在新资料篇上线后一个月内产生。而国服送审的版本会依据这个稳定的原始版本进行修改,只有相关的BUG修正补丁会加入进来,但是新的游戏内容不会再添加。  下一页:第二步魔兽世界国服送审版[page]  第二步魔兽世界国服送审版  考虑到各地从事本地化工作团队相对独立,一些不需要主要开发人员参与的本地化工作会在开发资料篇的测试期开展前后全球同步展开。  由于
中国市场的复杂性和独特性,暴雪可能会需要从主要开发人员中抽调一个小组来花一段时间临时协调中国的本地化工作。很显然,这个小组应该是在版本相对稳定后组建更加合理——如果他们过早切入甚至可能不知道自己该干嘛!  另外,在大灾变上线并较为稳定之后,一个在中国的本地化策略评估小组的工作才能展开。他们会在充分试玩后,考虑新资料篇哪些内容是不太符合中国国情、道德规范并可能会对审批造成实质障碍,然后再讨论出一个比较妥善的解决方案来并提交给本地化制作团队。  很明显,这个最终提交送审的版本制作时间不会太短。根据巫妖王之怒全球上线到提交审批的时间情况来看,我们认为一个可行的时间评估大概是三到四个月。  国服大灾变送审版制作时间不出意外要花费3~4个月的时间  下一页:第三步资料篇的审批[page]  第三步资料篇的审批  魔兽世界资料篇的审批有其固有的流程,不出意外的话,花费的时间通常都是固定的(当然,以往因为各种复杂的原因,“没有意外”才是意外,这里仅从常规时间来考虑)。  网易首先需要联系有资质的出版社,通过出版社向当地新闻出版局提交审批申请(按以往惯例,会向上海新闻出版局提交申请)。  然后大概在15个工作日内当地新闻出版局审核材料是否齐全,是否符合规定流程和资质后,会将游戏内容审批工作转交给新闻出版总署(如果最开始提交审批申请的地区不是直辖市的,还会提交到省级新闻出版局,会再多出一个环节来)。  新闻出版总署会在接到审批申请后的80个工作日内,对游戏进行审批,但是如果有修改要求,这些修改的时间不算在内。  审批耗时不少,还有很多不可预测的内容修改时间  那么,如果按不提前也不太滞后的话,粗略估计这个时间,大概需要花费三到四个月。  巫妖王的审批已经告诉了我们这里需要多少时间  下一页:形势超越人意,新的运营策略或会转变[page]  形势超越人意,新的运营策略或会转变  从上面的时间来看,从大灾变全球上线到国服正式上线,我们需要大概七八个月的时间。也就是说,如果不出意外的话,魔兽世界新资料篇大灾变将在2011年的下半年获得审批许可——七月底八月初会是一个关键时间点。  但是,审批通过并不意味着玩家马上就可以玩到大灾变。  为什么呢?这里就不得不涉及到暴雪和网易对魔兽世界在中国市场上的运营策略的探讨了。  3.22要持续多久?  1、当前运营主要策略  巫妖王一开放,国服玩家玩到的就是3.2版本,既不是完整体验巫妖王应该开的3.0X,也不是尽快与世界接轨的3.3。网易和暴雪采取这样一个相对中庸的做法,说明他们仍然对快速通过审批和尽快与世界接轨抱有希望。也就是主体运营思路应该是积极而紧凑地安排游戏进程,尽快推动游戏体验和发展。  而这种思路到目前为止,并没有太大的变化。有消息称3.3版本将在年后上线,而从当前的种种迹象来看,3.3版本的上线时间没有提前的趋势。如果这个消息属实的话,说明游戏的发展时间大致与巫妖王之怒在全球的发展时间线一致——2009年8月巫妖王之怒3.2版本上线,2009年12月初,巫妖王之怒3.3版本上线,相互的时间间隔刚好四个月。  尽管3.3的上线可能会因为春节的原因略有延迟,但是考虑到国服一开始就是3.2版,玩家升级和装备初始化的时间大概需要一个月。因此从时间点来看,巫妖王之怒在国服的游戏进程目前尚未显示出有意延迟的迹象。  不过3.2作为一个巫妖王之怒大版本中停留时间相对较短的版本,在国服运营中,从策略上来看,更理智的做法是略微加速——这跟3.2这个版本的特征有关。  下一页:“做你从未做过的事”还是“做别人已经做过的事”?[page]  “做你从未做过的事”一度成为“做别人已经做过的事”  2、策略可能会进化  国服巫妖王版本正式上线已有3个月,新的调查数据表明,随着玩家装备的提升,巫妖王之怒国服版游戏的玩点已经逐渐集中到十字军试炼(TOC)这一个副本中,供给玩家的游戏可玩性已经降低到警戒线上。  加上台服大灾变的上线也在这个敏感时间,从抓住用户的角度出发,一些运营思路和策略可能会因此改变。  台服给了我们新的选择,也给了网易更多的压力  A、略微减少3.2的在线时间,加速3.3版本上线;  B、延长3.3版的在线时间,在审批尚未通过的情况下,绝不开启资料篇前置版本;事实证明在一切尚未确定之前开启前置版本,只会让游戏的可玩性降到最低。  C、减少大灾变前置版本的过渡时间——一些台服玩家认为大灾变过渡版本2个星期就足够了,再长就是放假了。  3、中国特色的魔兽世界终极策略  而更多的策略变化可能随着运营策略的反思伴生,例如更加实际地根据中国的国情,不再强求所谓的全球版本同步。  从我们前两部分的分析来看,国服新资料篇延迟8到12个月的情况根本无法避免,那么运营商大可从原先一味追新的浮躁情绪中走出来,踏踏实实地做好玩家需求,策划好游戏进程,为玩家尽可能提供更好的游戏体验。比如可以学习台服做招募系统,通过三倍经验值、送点卡送斑马坐骑等手段鼓励玩家多练小号等……  只有这样转变实现了,才可能引导玩家从一味追新的浮躁情绪中走出来,开始真实地投入这款游戏,而不担心自己的游戏积累会很快因为版本的原因而归零。  这种转变的可能性较小,而且对网易和暴雪来说极难实现。“魔兽世界要走出适合中国国情的路来,很不容易。事实上很多国外产品引入中国后,认识到因地制宜这几个字,通常都付出了惨重的代价。”  所以,对形势和运营工作的认识和新的策略制定,可能会使大灾变在国服的上线时间往更加靠后的方向走。但是无论策略有无变化,一旦资料篇获得审批,原有版本的游戏发展的趋势一定会朝尽快加速,更快转换版本的方向走。  下一页:从游戏内外,全面评估大灾变上线时间

时间: 2024-10-09 21:40:25

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