育碧创始人和两位博士将入主美国AIAS游戏名人堂

继宫本茂,铃木裕,Will Wright和Peter Molyneux之后,育碧的创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk两位博士即将入主美国AIAS游戏名人堂,他们研发的作品包括:《质量效应》,《龙腾世纪》,《星球大战:共和国武士》,《博德之门》等。  AIAS方面称,两位博士因他们“极高的热忱和高品质的游戏”入选。据悉,奖项将会于明年2月10日的D.I.C.E.峰会上举行的年度互动成就颁奖典礼上被Epic Games总裁Mike Capps所授予。  Muzyka在一份声明中说道:“我很荣幸能代表我充满激情,勤奋和创意的团队接受这个奖项,这个奖是属于我们大家的。”Zeschuk补充道:“我们还要谢谢我们的妻子和家庭,因为他们的理解和支持,我们和我们的员工才能不断地创作出高品质的游戏,Bioware才会有今天的成功。”  AIAS简介  美国互动艺术与科学学会(The Academy of Interactive Arts and Sciences,简称AIAS)创建于1996年,是一家专注于推进及发现互动艺术的非赢利组织。AIAS的“互动艺术成就奖”(AIAA),至今已经举办了十届,这个奖 被称为游戏界的“奥斯卡”,主要是因为这也是个学院派性质的奖,而且效仿电影界和NBA, 设立了游戏名人堂(Hall of Fame Award),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂, 每年仅评选一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“终生成就奖”之类的更高。  历代获奖者  1998年  宫本茂(Shigeru Miyamoto)  代表作:马里奥系列,塞尔达系列,大金刚系列,Pikmin,任天狗  第一届“交互成就奖”奖,宫本茂独得11个奖项,并成为入选“游戏名人堂”第一人  1999年  席德·梅尔(Sid Meier)  代表作:《文明》系列  2000年  坂口博信(Sakaguchi Hironobu)  代表作:《最终幻想》  2001年  约翰·卡马克(John Carmack)  代表作:《毁灭战士》《雷神之锤》  ID Software的大名鼎鼎的“第一人称射击游戏之父”  2002年  威尔·怀特(Will Wright)  代表作:《模拟人生》  2003年  铃木裕(Yu Suzuki)  代表作:《莎木》  2004年  彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)  代表作:《上帝也疯狂》《黑与白》  2005年  特里普·霍金斯(Trip Hawkins)  前EA和3DO公司创始人  2006年  理查德·加里奥特(Richard Garriott)  代表作:《网络创世纪》(Ultima Online)  2007年  丹妮.邦顿.贝瑞(Dani Bunten Berry)  代表作:《骡子》(M.U.L.E》  2008年  久多良木健  PlayStation之父  2009年  Mike Morhaime  暴雪主席、总裁和创始人  更多资讯请关注多玩游戏网

时间: 2024-09-04 08:51:52

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育碧1666开发被叫停 两部新品正在研发

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育碧收购法国网络游戏开发商Owlient

新浪科技讯 北京时间7月13日上午消息,美国视频游戏巨头育碧(Ubisoft)周二宣布,将收购法国免费网络游戏开发商Owlient. 本次收购是育碧全新战略的一部分,除了继续在视频游戏领域推出大型游戏外,该公司还将拓展互联网.社交网络.智能手机和平板电脑等平台. "我们欢迎Qwlient的游戏团队加盟育碧."育碧CEO伊福斯·吉利莫特(Yves Guillemot)说,"过去5年来,我们已经开发了一个架构,致力于以服务的方式提供游戏,并借此盈利,同时通过一系列技能来吸引并保持

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