用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

   学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。

  先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)

  【创建小球对象】

  第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数:

  代码如下:

  var Ball = function(x , y , r , color){

  this.x = x;

  this.y = y;

  this.oldx = x;

  this.oldy = y;

  this.vx = 0;

  this.vy = 0;this.radius = r;

  this.color = color;

  }

  小球属性很简单,xy是小球的坐标,vx和vy是小球的初始水平速度和初始垂直速度。radius就是小球的半径,color是小球颜色(为了区分不同球),oldx和oldy是记录小球的上一帧的位置,后期球与球之间碰撞后用于位置修正(后面其实没用上,位置修正直接计算了,如果用oldx来设置很不严谨,不过记录一下,难免会用得到)。

  小球属性写好后,就在小球原型中写小球的动作了:

  代码如下:

  Ball.prototype = {

  paint:function(){

  ctx.save();

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , Math.PI*2);

  ctx.fillStyle=this.color;

  ctx.fill();

  ctx.restore();

  this.moving = false;

  },

  run:function(t){

  if(!this.candrod) {

  this.paint();

  return};

  this.oldx = this.x;

  this.oldy = this.y;

 

  if(Math.abs(this.vx) < 0.01){

  this.vx = 0;

  }

  else this.vx += this.vx>0? -mocali*t : mocali*t;

this.vy = this.vy + g * t;

  this.x += t * this.vx * pxpm;

  this.y += t * this.vy * pxpm;

if(this.y > canvas.height - ballRadius || this.y < ballRadius){

  this.y = this.y < ballRadius ? ballRadius : (canvas.height - ballRadius);

  this.vy = -this.vy*collarg

  }

  if(this.x > canvas.width - ballRadius || this.x < ballRadius){

  this.x = this.x < ballRadius ? ballRadius : (canvas.width - ballRadius);

  this.derectionX = !this.derectionX;

  this.vx = -this.vx*collarg;

  }

  this.paint();

  },

}

  小球的动作方法也很简单,就两个,第一个方法是把自己画出来,第二个方法就是控制小球的运动。t是当前帧与上一帧的时间差。用于计算小球的速度的增量从而得出小球的位移增量,从而计算出小球的新位置并且将小球重绘。得出新位置的同时判断小球的新位置有无超出墙壁,如果超出则进行速度修正让小球反弹。

  第二个方法里的一些常量ballRadius =30, g = 9.8 , mocali = 0.5,balls = [],collarg = 0.8,pxpm = canvas.width/20; 意思很明显:ballradius是球半径,g是重力加速度,mocali是空气阻力引起的水平方向的减速度,balls是一个用于存放小球对象的数组,collarg是弹力系数。pxpm是像素与米之间的映射,把画布当成是20米宽的区域。

  【碰撞检测】

  创建好小球对象后,就开始写碰撞了,小球与小球之间的碰撞:

  代码如下:

  function collision(){

  for(var i=0;i

  for(var j=0;j

  var b1 = balls[i],b2 = balls[j];

  if(b1 !== b2){

  var rc = Math.sqrt(Math.pow(b1.x - b2.x , 2) + Math.pow(b1.y - b2.y , 2));

  if(Math.ceil(rc) < (b1.radius + b2.radius)){

//获得碰撞后速度的增量

  var ax = ((b1.vx - b2.vx)*Math.pow((b1.x - b2.x) , 2) + (b1.vy - b2.vy)*(b1.x - b2.x)*(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)

  var ay = ((b1.vy - b2.vy)*Math.pow((b1.y - b2.y) , 2) + (b1.vx - b2.vx)*(b1.x - b2.x)+(b1.y - b2.y))/Math.pow(rc , 2)

//给与小球新的速度

  b1.vx = (b1.vx-ax)*collarg;

  b1.vy = (b1.vy-ay)*collarg;

  b2.vx = (b2.vx+ax)*collarg;

  b2.vy = (b2.vy+ay)*collarg;

//获取两球斜切位置并且强制扭转

  var clength = ((b1.radius+b2.radius)-rc)/2;

  var cx = clength * (b1.x-b2.x)/rc;

  var cy = clength * (b1.y-b2.y)/rc;

  b1.x = b1.x+cx;

  b1.y = b1.y+cy;

  b2.x = b2.x-cx;

  b2.y = b2.y-cy;

  }

  }

  }

  }

  }

 

  每一帧都进行小球之间碰撞的判断,如果两个小球球心距离小于两球半径之和,则证明两个小球发生了碰撞。然后进行计算两个小球碰撞之后的速度变化量。ax和ay就是速度变化量。

  后面长长的公式就是这个:


  具体原理我就不说了,想了解原理就直接戳 小球碰撞的算法设计 。 下面那段就是防止小球重复碰撞检测导致无法正常反弹,所以计算两小球的球心距离,然后算出两个小球的斜切位置,并且将两个小球的位置进行更正。

  【运动动画】

  最后一步:

  代码如下:

  

canvas.onclick = function(event){

  event = event || window.event;

  var x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - canvas.offsetLeft;

  var y= event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - canvas.offsetTop;

balls.forEach(function(){

  this.vx = (x - this.x)/20; //初速度 m/s

  this.vy = (y - this.y)/20;

  });

  }

 

function animate(){

  ctx.save();

  ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)";

  ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

  ctx.restore();

  // ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

var t1 = new Date();

  var t = (t1 - t0)/1000;

  collision();

  balls.forEach(function(){

  this.run(t);

  });

  t0 = t1;

if("requestAnimationFrame" in window){

  requestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("webkitRequestAnimationFrame" in window){

  webkitRequestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("msRequestAnimationFrame" in window){

  msRequestAnimationFrame(animate);

  }

  else if("mozRequestAnimationFrame" in window){

  mozRequestAnimationFrame(animate);

  }

  }

  }

 

  通过点击画布的位置来给于小球初速度,然后animate就是动画的每一帧运行的方法。上面的 ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,0.2)"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)是给小球添加虚影,我觉得这样会更好看,如果觉得不喜欢,就直接用clearRect清除就行了。然后就是计算每一帧的时间差,然后对小球数组里小球数组进行遍历重绘。然后再加入碰撞检测的collision方法。动画也就做完了。

时间: 2024-08-29 09:46:29

用HTML5制作一个简单的弹力球游戏的相关文章

利用HTML5 Canvas制作一个简单的打飞机游戏

  之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来....自己凭着玩的心情重新写了一个.仅供娱乐哈......我没有用框架,所有js都是自己写的......所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈. 闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏 楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈. 步入主题啦:打飞机游戏文件有index.html入口文件,allSprite.js精灵的逻辑处理文件

flash制作一个简单的音乐动画教程

  很多同学都对Flash感兴趣 ,下面小编就教教大家如何用flash做一个简单的动画. 通过这个设计充分地将FLASH动画的现况分析出来了,本设计是根据选定音乐.人物的设定.剧本的创作.场景的布置等.首先就是选歌,一部好的MTV就得有一首贯穿全场的好歌,其次就是根据歌意确定主题和场景的布置,最后围绕剧情制造出MTV. 工具/原料 Flash PS 一首自己感兴趣的歌 素材照片 方法/步骤 1.2 Flash软件的特点 FLASH的全称是Macromedia flash,后来又被adobe收购了

word制作一个简单的贺卡

  word制作一个简单的贺卡           1.在插入下点击图片按钮.   2.然后,在弹出的对话框中找到有图片的文件夹,再选中图片,选中右下角的插入按钮即可. 3.插入图片后的效果.(如下图所示) 4.再在图片下画一个跟图片差不多的文本框.再用鼠标选中文本框,点击鼠标右键,弹出下拉选项,选择插入文字即可. 5.插入光标后,在输入祝福文字即可. 6.输好文字后,就可以选着文字,更改其文字颜色,使其更加好看.(如下图) 7.还可更改前面两个文字的大小,使其更加美观.

photoshop制作一个简单又时尚的UI按扭

在这个教程里,将和童学们分享如何使用photoshop制作一个简单又时尚的UI按扭,这个按扭可以用在电子商务网站,或者是网店上. 1.新建一个文档(ctrl+N)大小为:600*600(虽然我们按扭的大小:170*50,但是尺寸大方便我们的修改) 2.选择"圆角矩形工具"并设圆角"5px"绘制一个大小为:170*50 的圆角矩形.(可以使用标尺定位) 3.新建一个图层,按组合键"ctrl+enter"把路径转化为选区,并填充黑色. 双击这个图层给

在VMware上制作一个简单的Linux

大体思路 boot root initrd.gz grub vmlinuz-2.6.18-308.el5 bin sbin lib etc proc sys dev boot   有以上内容我们就可以运行一个非常简单的Linux,只需要往里面添加各种配置文件,就可以启动我们所需要的各种服务.在制作之前,我们先做一些准备工作. 1.在VMware上添加一块新的IDE磁盘 2.将这块盘分区,/dev/hdb1 /dev/hdb2,之后格式化为ext3的文件系统 3.挂载/dev/hdb1到/mnt/

实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包

原文:实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 导读: 实例学习SSIS(一)--制作一个简单的ETL包 实例学习SSIS(二)--使用迭代 实例学习SSIS(三)--使用包配置 实例学习SSIS(四)--使用日志记录和错误流重定向 实例学习SSIS(五)--理论介绍SSIS 参考内容:SQLServer2005的帮助文档. ms-help://MS.SQLCC.v9/MS.SQLSVR.v9.zh-CHS/sqltut9/html/d6d5bb1f-4cb1-4605-9cd6-f60

制作一个简单的app的过程

问题描述 制作一个简单的app的过程 请问谁能帮忙推荐一个制作app的完整视频,,就是是先设计界面还是怎么样?或者详述一下过程 解决方案 我是先设计界面,包括页面的跳转也一起写好,然后再添加数据库和响应函数,视频教程没有,但是有一本挺不错的电子书,上面是根据实例一个个的向读者渗透安卓的知识,如果想要的话可以私下联系我 解决方案二: 一个简单的arm开发板的制作过程[Android开发]找乐,一个笑话App的制作过程记录 解决方案三: 先做界面,界面元素名会在后台程序中用到.

PHP开发制作一个简单的活动日程表Calendar_php实例

材料取之深入PHP与JQuery开发,这本书实际上就是讲述一个活动日程表. 此文章适合从其它语言(如java,C++,python等)转到php,没有系统学习php,或者是php初学者,已经对程序有较深理解的朋友 以上为文件目录结构,public为程序根目录,目的是为了安全方面的考虑,把核心程序放在外界访问不到的地方. 本地的演示地址为:http://localhost/index.php 首先是数据库的脚本: /* Navicat MySQL Data Transfer Source Serv

Illustrator制作一个简单的音乐符号图标教程

给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下制作一个简单的音乐符号图标的教程. 教程分享: 1.在Ai软件中,新建一个800*800的文档,选择圆角矩形工具,画一个圆角图形,并填充颜色,如图所示   2.然后选择矩形工具,画一个矩形图形,并填充颜色,再选择钢笔工具,勾出如下的图形,并填充颜色,如图所示     3.接着选择椭i圆工具,画一个椭圆图形,并填充颜色,再选择直线工具,画一条直线,描边改为4pt,如图所示     4.接下来再选择钢笔工具,勾出如下的图形,并填充颜色,如