Android中的本地窗口FramebufferNativewindow
1.1 Android中的本地窗口
在OpenGL的学习过程中,我们不断提及“本地窗口”(NativeWindow)这一概念。那么对于Android系统来说,它是如何将OpenGL ES本地化的呢,或者说,它提供了什么样的本地窗口?
根据整个Android系统的GUI设计理念,我们不难猜想到至少需要两种本地窗口:
面向管理者(SurfaceFlinger)
既然SurfaceFlinger扮演了系统中所有UI界面的管理者,那么它无可厚非地需要直接或间接地持有“本地窗口”。从前一小节我们已经知道,这个窗口就是FramebufferNativeWindow
面向应用程序
我们先给出答案,这类窗口是SurfaceTextureClient
有不少读者可能会觉得困惑,为什么需要两种窗口,同一个系统不是应该只有一种窗口吗?比如这样子:
图 11?4理想的窗口系统
这个图中,由Window来管理Framebuffer。我们打个比方来说,OpenGL就像是一台通用的打印机一样,只要输入正确的指令,它就能按照要求输出结果;而Window则是“纸”,它是用来承载OpenGL的输出结果的。OpenGL并不介意Window是A4纸或者是A6,甚至是塑料纸也没有关系,对它来说都只是“本地窗口”。
理解了这个图后,我们再来思考下,这样的模型是否能符合Android的要求?假如整个系统仅有一个需要显示UI的程序,我们有理由相信它是可以胜任的。但是如果有N个UI程序的情况呢?Framebuffer显然只有一个,不可能让各个应用程序自己单独管理。
这样子问题就来了,该如何改进呢?下面这个方法如何?
图 11?5 改进的窗口系统
时间: 2024-12-29 09:35:47