四成用户为流量费所困手机网游还需过资费关

39.9%的手机上网用户之所以不使用
手机网络游戏是因为“担心流量费用”,近期发布的《2010年中国手机游戏用户行为研究报告》显示了这样一个数据。除资费因素之外,这份报告还显示,“可玩性较差”和“道具费用高”也是用户不玩手机网络游戏的主要原因,分别有39.3%和38.8%的手机上网用户选择了这两个选项。而选择原因为“种类太少”和“不知道有手机网游”的用户占比偏小,分别只为14.8%和5.9%。  这份报告还指出,从整体的调研情况来看,较高的游戏成本和较差的用户体验阻碍了手机网络游戏的发展。  评:资费,仍是阻碍手机游戏发展驶入快车道的一道关卡。一方面,虽然目前电信运营商已纷纷推出上网优惠套餐,但对于手机网络游戏而言,流量资费问题依然突出。另一方面,对于道具收费等手机网游用户的付费标准问题,目前行业还没有一套标准,乱收费、强行收费的问题大量存在。因此,电信运营企业是否能够针对手机网游、手机视频等流量消耗大的业务推出专门套餐?主管部门能否为手机网游的道具收费制订一个合理且能被用户广泛接受的计价体系?这也许是行业仍需考虑的问题。  (那什 人民邮电报)

时间: 2024-10-26 04:15:30

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近日,中国电信"爱游戏"发布手机网游<仙侠传说Online>,据悉本次合作与以往不同,"爱游戏"将首次通过自有计费通道进行计费,这是该平台于上月用户突破5000万后的第一个大动作.业内讨论,中国电信3G网络在手机网游运营方面优势明显,此时布局否意味着"爱游戏"不再是单一的手机游戏销售渠道,而将向深度运营.整合推广手机网游的目标迈出步伐. 6月6日,中国电信"爱游戏"全国同步首发备受期待的仙侠类回合制手机网游<

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近七成用户常用帐户查询 手机银行安全性亟需升级 尽管手机银行业务还处于发展初期,手机用户认知度不高,但其市场空间广阔,尤其帐户查询的功能使用和缴费支付的市场需求最大.因此,解决手机银行安全性问题刻不容缓 ■本报记者 杨剑 日前,国内最大的手机应用服务平台3G门户在京发布<2009中国手机银行业务用户调研报告>.报告显示,尽管手机银行业务还处于发展初期,手机用户对其知晓度不高,但手机银行仍然存在广阔的市场空间. 手机银行认知度不高,查询功能使用最多 手机银行是继 网上银行.电话银行之后又一种方便

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