乐动卓越邢山虎:做游戏拼运气

TechWeb7月29日报道文/王晶玩游戏大多能带来快乐,但做游戏带来痛苦的
往往更多。对于成千上万的游戏创业者来说,成功者寥寥,被失败的痛苦击倒是最普通不过的事。乐动卓越邢山虎:做游戏拼运气(TechWeb配图)“说不得大师”邢山虎也从失败的痛苦中走来,直到半年前从一款手游身上尝到快乐的滋味。2013年1月1日,一款名为《我叫MTOnline》的游戏在苹果AppStore上架。11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位。半年后,邢山虎的公司乐动卓越凭借这款游戏,单月入账达6000 万元(业界预估,未获邢山虎证实),超过眼下的
诸多端游巨头。为什么是邢山虎?为什么是MT?很多人这样问。邢山虎的回答是,运气。“做游戏就像掷色子,事实上每家公司都是这样,一款游戏不知道为什么就做
成了,一款明明很看中的却怎么也不受欢迎,甚至也不知道还能不能做成下一款游戏,这都要看运气,但运气也是要靠积攒的。”邢山虎的运气来的有惊无险。在这之前,乐动卓越推出了8款游戏,但都石沉大海,总共挣得钱还不到十万美元。几千万的融资在不到两年时间内快速耗尽,公司一度窘迫到以裁员度日,员工流失超15%。但就在短短几周后,邢山虎的好运来了。在MT问鼎月流水最高的手游榜首之后,邢山虎的心态也跟着发生了变化。“饱暖思淫欲”,现在的“说不得大师”很多话都敢说了,“我现在极其淡定。千万不要把钱放在第一位,游戏行业的精髓绝对不是挣钱,
而是做出好玩的游戏。”“我希望自己和公司都能转化下生活,不为赚钱,而是单纯去做很开心的游戏,这样的心态不一定能做出更成功的产品,但做出有意思产品的可能性会更高。”邢山虎与《我叫MT》邢山虎的互联网生涯颇为曲折,1998年加入金山软件公司,曾负责金山办公软件全线产品。作为国内较早一批网游玩家,邢山虎那时候开始接触到网易、搜狐、新浪等一批互联网行业的新崛起者,同时也嗅到了网游产业的商机。但受身份限制,且当时的金山游戏西山居工作室正重点投入单机游戏开发,最终邢山虎的网游梦并未在金山扎下根。2002年,国内网游行
业开始出现庞大巨制,产业也越做越大。当时已经厌倦金山悠闲生活的邢山虎选择离开,和几个朋友共同创立了网游公司北京欢乐时代。但因为缺乏管理和运营经验,这家公司最后面临了资金链断裂的困境,邢山虎的首次创业以失败告终。2008年,因创业失败暂时赋闲在家创作小说的邢山虎被金山时的老同事尚进说动,加入创业公司麒麟游戏任副总裁,负责《成吉思汗OL》运营工作,2010年升任麒麟游戏总裁。在此期间,邢山虎完成了自己的多年的目标——做一款10万在线用户的网游。2011年,邢山虎离开麒麟,决定再次出发。
经过8款游戏的磨练,《我叫MT》成为手游发展历程中的一个重要名词。《我叫MT》是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,被
众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。更重要的是,这是一部以魔兽为核心的同人网络动画,原型正是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。2012年5月,卓越乐动宣布以300万元的价格从纵横中文网手中购得《我叫MT》的全球独家游戏改编权,有意思的是,纵横中文网的总公司就是一家老牌游戏公司完美世界。根据官方数据,《我叫MT》目前在iOS和安卓市场的总注册玩家为2300万,日活跃用户数大约230万;每日新增用户15-30万,其中约30% 来自口碑推广,每用户获取成本在5元左右;上线初期,这款游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%。邢山虎自述:大者恒大《我叫MT》今天的成绩
肯定超过我们的预期,刚开始做MT的时候完全是为了能够活下去。当时公司不挣钱,6-8个月投资都烧完了,压力很大,差不多濒临倒闭。魔兽和MT动漫的粉丝提供了我们的第一批用户,星星之火可以燎原。加上去年是手机游戏
高速发展的一年,在这段时间做事情要相对容易一些,本来MT可能做不到这么大,但赶上这个时机。就像端游时代,网易赶上端游的第一波,势能和运气都在
里面,如果没有势在,就很难有今天的成绩。

时间: 2024-10-27 01:11:52

乐动卓越邢山虎:做游戏拼运气的相关文章

乐动卓越邢山虎:做游戏 拼运气

TechWeb7月29日报道文/王晶玩游戏大多能带来快乐,但做游戏带来痛苦的往往更多.对于成千上万的游戏创业者来说,成功者寥寥,被失败的痛苦击倒是最普通不过的事.乐动卓越邢山虎:做游戏拼运气(TechWeb配图)"说不得大师"邢山虎也从失败的痛苦中走来,直到半年前从一款手游身上尝到快乐的滋味.2013年1月1日,一款名为<我叫MTOnline>的游戏在苹果AppStore上架.11个小时后,这款产品升到iPhone付费榜首位.半年后,邢山虎的公司乐动卓越凭借这款游戏,单月入

乐动卓越邢山虎:中国手机游戏市场水深浪大

乐动卓越创始人兼CEO邢山虎4月10日下午参加访谈时表示,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/29271.html">中国手游市场水深浪大,优先考虑海外市场. 此次访谈持续约1个小时,问题主要涉及国内外手机游戏市场和他的网络小说<佣兵天下>.针对很多手游公司目前都是先做海外市场,邢山虎解释,美国是手游最大的市场,其次中国市场水深狼大--业者既看不清,玩家也没付费习惯."国内我主要是想找合适的合作伙伴,短期内,专心做好研发商,

乐动卓越CEO邢山虎:一拼钱二拼产品磨合三拼运营

乐动卓越CEO邢山虎5月27日消息,手游厂商卓越游戏日前对外发布了四款手游新品,除了其中一款为自己研发之外,其他三款均为投资或代理的游戏,乐动卓越CEO邢山虎表示,今年将会投入更多的资金用于投资游戏团队和寻求游戏代理.据了解,本次发布的新品分别为<特种部队TCG>.<傻馒爱消除>.<我是英雄>.<刀锋传奇>.本次新品名字均为暂定,并未正式确认.其中<傻馒爱消除>为卓越自主开发,<我是英雄>为卓越投资的游戏公司开发,<刀锋传奇&g

乐动卓越CEO邢山虎:创业好似水浒 老大要像宋江

乐动卓越CEO.前麒麟游戏总裁邢山虎近日在微博上分享了自己的创业感想,他认为创业与<水浒>很像. 邢山虎以<水浒>为例,表示创业必须先谋求一个稳固安全的根据地,像易守难攻的800里水泊梁山:必须有一个合适的老大,好似能容人的宋江:必须有一个崇高的目标,不能学宋江总想被招安:排座次不以先后论英雄,必须看能力:什么样的人才都必须有:到达一定规模后,要敢于成团队的融入新的兄弟. 在邢山虎对创业调侃.戏谑一番之后,最后感慨地说:"和兄弟们创业半年多,感触很深刻!"他还总

邢山虎谈《成吉思汗》:玩家是游戏的一切

"做网游行业做这么多年有个体会,就是玩家需要什么玩家喜欢什么你就做什么玩家不需要的你就不要做了,要做的话最终的结果是玩家放弃了你,而不是你放弃了玩家."在谈到厂商和玩家的关系时,邢山虎很有感触的说,"玩家才是游戏的一切". 游戏"老人"邢山虎加盟麒麟网 邢山虎,北京麒麟网信息科技有限公司副总裁.邢山虎这个名字对大多数熟悉网络游戏和网络文学的人并不陌生,邢山虎是国内著名的玄幻作者,起点专栏作家,笔名叫"说不得大师",有<佣

邢山虎:移动游戏将是移动内容提供商变现的利剑

DoNews游戏 3月15日消息 (记者 暖暖)说不得大师邢山虎认为游戏是互联网变现的重要途径,在PC互联网时代通过网页游戏变现,在移动互联网时代,移动游戏将是移动内容提供商变现的利剑. 15日凌晨邢山虎连发5条微博谈论互联网变现问题,他认为在2009年前,互联网主要通过卖广告获得收入,但是卖广告却存在3个绕不开的问题,一是,卖广告是把自己的用户导到其他网站上,等于卖血:二是,广告位浪费严重:三是,效果不理想,且影响用户感受. 邢山虎表示2009年之后互联网变现问题得到了解决.解决之路有两条:网

乐动卓越CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子

卓越游戏CEO邢山虎新浪科技 孟鸿邢山虎(笔名说不得大师),2000进入游戏行业.一路走来,从创业者到总裁,再到创业者(卓越游戏CEO).经历过客户端游戏.网页游戏, 然后两年前进入手机游戏行业.今年1月,邢山虎终于等到他在手游上的转折点:一款名为<我叫MT>的新产品.什么因素成就了这款产品,同时又带来怎样的反向思考?在与邢山虎一个多小时的交流中,我们把与此有关的一些问题和答案,归纳为以下四个部分:行业新浪科技:手游行业现状如何?邢山虎:早期在美国,3万元能拉20多万的新进用户,相当 于一个新

卓越游戏CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子

卓越游戏CEO邢山虎邢山虎(笔名 说不得大师),2000进入游戏行业.一路走来,从创业者到总裁,再到创业者(卓越游戏CEO).经历过 客户端游戏.网页游戏,然后两年前进入手机游戏行业.今年1月,邢山虎终于等到他在手游上的转折点:一款名为<我叫MT>的新产品.什么因素成就了这款产品,同时又带来怎样的反向思考?在与邢山虎一个多小时的交流中,我们把与此有关的一些问题和答案,归纳为以下四个部分:行业新浪科技:手游行业现状如何?邢山虎:早期在美国,3万元能拉20多万的新进用户,相当于一个新进用户0.1美

问答卓越游戏CEO邢山虎:做游戏就像掷骰子

卓越游戏CEO邢山虎新浪科技 孟鸿邢山虎(笔名说不得大师),2000进入游戏行业.一路走来,从创业者到总裁,再到创业者(卓越游戏CEO).经历过 客户端游戏.网页游戏,然后两年前进入手机游戏行业.今年1月,邢山虎终于等到他在手游上的转折点:一款名为<我叫MT>的新产品.什么因素成就了这款产品,同时又带来怎样的反向思考?在与邢山虎一个多小时的交流中,我们把与此有关的一些问题和答案,归纳为以下四个部分:行业新浪科技:手游行业现状如何?邢山虎:早期在美国,3万元能拉20多万的新进用户,相当于一个新进