WebGame类游戏整体行业粘度正逐步提升

1月5日消息,CNZZ数据中心发布《2010年网络游戏行业发展网站年终盘点报告》。报告中指出,在2010年中,WebGame类站点已成为整个网络游戏类行业站点的主要推动力,WebGame类游戏行业的整体行业粘度也正在逐步提升。据CNZZ在报告中指出,2010年,网络游戏的单纯游戏数量发展速度略微呈现下降,整个2010年中与网络游戏相关的新增站点数量仅为约1.89万个,是近五年以来的最低值。特别是上半年中的增长量更是仅为
2009年同期的不到30%。CNZZ
认为,这一数字的降低实际上与一些政策的调整和行业的具体变化情况密切相关。
但是游戏行业的站点数量增长确实在呈现放缓趋势。纵观整个2010年,网络游戏的发展轨迹略有低开高走的倾向。在2010年的上半年中,因为整个网络环境的一些情况,网络游戏特别是2009年的新贵WebGame的成长速度一定程度地低于2009年同期。CNZZ认为SNS站点中的WebGame类服务已经与传统意义所讲的WebGame基本相同,甚至绝大部分的SNS站点均开放了WebGame类服务的接口。三大SNS类站点中的SNS访客数量之和在12月约为每日1640万位,已经大幅度超过传统独立运营的WebGame,成为WebGame中不可或缺的重要力量。在2010年之中,约有85款以WebGame形式为主的与魔兽世界相关题材的网游上线。CNZZ分析认为,其中曾达到每日活跃在线人数接近甚至超过千人的约有5款。虽然多年前早已出现CS、星际、使命召唤等热门题材游戏快速改编的网游,但直接以另一网游为题材的网络游戏,堪称是2010年行业之中的又一趣事。此外,报告中还指出,WebGame类站点年底虽然活跃站点数量较年初有了一定的提升,但是相对基数而言变化并不大。行业的活跃站点数量并没有表现出与累计站点数量和快速成长的网民群体相符合的提升,
往往象征着一个新兴的爆发型增长行业领域已经开始
慢慢进入了稳定发展期。CNZZ据此认为,虽然WebGame类站点的速度增加仍然较快,在2010年中的日活跃用户数量和用户访问时长仍然保持上升,但其中很大一部分WebGame游戏并没有创造出相对粘性很高的用户群,很多WebGame类站点自身对于用户的实际吸引力正在慢慢趋于平稳乃至出现下降,甚至有相当数量的WebGame类站点会间断性地出现流量间断的现象。据统计,2009年12月时,WebGame行业的约2.2万家站点的整体每日活跃访客数量约为2
200万人,在行业站点中的平均操作次数约为212次,每次操作间的平均间隔长约为
5.4秒。而在2010年12月,日均2800万位WebGame行业访客在平均232次的行业操作中的平均操作间隔时长数字约为6.3秒。CNZZ认为,WebGame类游戏行业的整体行业粘度正在逐步提升,人们渐渐习惯于使用越来越多的时间进行基于页面的互动游戏操作。(幻梦)

时间: 2024-08-03 00:23:58

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