创建型模式
FACTORY—人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需
直接去人才市场挑一个好了;
BUILDER—生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好
比有了工业革命,现在都由生产流水线代替了。如要造丰田汽车,先制定汽车的构造如由车胎、方
向盘、发动机组成。再以此构造标准生产丰田汽车的车胎、方向盘、发动机。然后进行组装。最后
得到丰田汽车;
PROTOTYPE—印刷术的发明:以前只能临贴才能保持和别人的字迹基本相同,直从印刷技术发明,
从而保证了复制得和原物一模一样;
SINGLETON—唯一:以前是商标满天飞,相同的商标难免造成侵权,直从有商标保护法后,就保证
了不会再产生第家企业使用相同的商标;
结构型模式
ADAPTER—集众人之私,成一己之公:武当派张三丰会太极拳,少林派智空大师会金刚般若掌,如
果他们两个都成为我的师傅,我就既会太极拳,又会金刚般若掌了;
DECORATOR—青出于蓝而胜于蓝:武当派张三丰会太极拳,是我师傅,他教会了我太极拳,但我自
己还会点蒙古式摔交,张三丰却不会。于是我就成了DECORATOR模式的实现;
BRIDGE—白马非马:马之颜色有黑白,马之性别有公母。我们说”这是马”太抽象,说”这是黑色
的公马”又太死板,只有将颜色与性别和马动态组合,”这是(黑色的或白色的)(公或母)马”
才显得灵活而飘逸,如此bridge模式精髓得矣。
COMPOSITE—大家族:子又生孙,孙又生子,子子孙孙,无穷尽也,将众多纷杂的人口组织成一个
按辈分排列的大家族即是此模式的实现;
FACADE—求同存异:高中毕业需读初中和高中,博士也需读初中和高中,因此国家将初中和高中普
及成九年制义务教育;
FLYWEIGHT—一劳永逸:认识三千汉字,可以应付日常读书与写字,可见头脑中存在这个汉字库的
重要;
PROXY—垂帘听政:犹如清朝康熙年间的四大府臣,很多权利不在皇帝手里,必须通过辅佐大臣去
办;
行为模式
CHAIN OF RESPONSIBLEITY—租房:以前为了找房到处打听,效率低且找不到好的房源。现在有了
房屋中介,于是向房屋中介提出租房请求,中介提供一个合适的房源,满意则不再请求,不满意
继续看房,直到满意为止;
COMMAND—借刀杀人:以前是想杀谁就杀,但一段时间后领悟到,长此以往必将结仇太多,于是假
Java之23种模式一点就通
时间: 2024-11-13 06:41:14
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大道至简 Java 23种模式一点就通
一.创建型模式 FACTORY?人才市场:以往是要哪个人才,就找哪个人才,效率低,现在有了人才市场,我们只需直接去人才市场挑一个好了: BUILDER?生产流水线:以前是手工业作坊式的人工单个单个的生产零件然后一步一步组装做,好比有了工业革命,现在都由生产流水线代替了.如要造丰田汽车,先制定汽车的构造如由车胎.方向盘.发动机组成.再以此构造标准生产丰田汽车的车胎.方向盘.发动机.然后进行组装.最后得到丰田汽车: PROTOTYPE?印刷术的发明:以前只能临贴才能保持和别人的字迹基本相同,直从印刷
从追MM谈Java的23种设计模式
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 从追MM 谈Java 的23 种设计模式 1 .FACTORY- 追MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM 去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说" 来四个鸡翅" 就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory. 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任
追女孩与Java的23种设计模式间的交集
创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER-MM最爱听的就是"我爱你"这句
JAVA中23种设计模式之单例模式
1. 最简单的单例模式 什么叫单例模式:口语表达就是--一个类有且仅有一个对象,外部无法实例化它的新对象.只能通过调用的getXXX()方法来实例化对象,这个方法是自定义的. 最简单的单例模式例子 2. 例如 创建一个类,将这类变成单例模式的 package demo; //自定义的类默认情况,是非单例的 public class MyService { //单例模式中,使用静态的当前类的对象,来作为它的属性 //静态属性 private static MyService myservice;
Java 23种设计模型详解_java
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每
Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合
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23种设计模式全解析
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open
关于23种设计模式的有趣见解(转载)
好东西不得不转 在网上看见了这篇文章,作者以轻松的语言比喻了java的32种模式,有很好的启发作用. 创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"来四个鸡翅"就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如: