在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线

在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线

Draw OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

eryar@163.com

摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来。

关键字KeyWords:OpenCascade、Geometry Curve、OpenSceneGraph、B-Spline、NURBS

一、引言 Introduction

结合《BRep Format Description White Paper》对OpenCascade中的几何数据结构有详细的介绍。OpenCascade中BRep格式中的曲线总共分为九种,不过有二维三维之分:

1.直线 Line

2.圆 Circle

3.椭圆 Ellipse

4.抛物线 Parabola

5.双曲线 Hyperbola

6.Bezier曲线 Bezier Curve

7.B-Spline曲线 B-Spline Curve

8.裁剪曲线 Trimmed Curve

9.偏移曲线 Offset Curve

曲线的几何数据都有一个抽象基类Geom_Curve,类图如下所示:

Figure 1.1 Geometry curve class diagram

抽象基类Geom_Curve有几个纯虚函数FirstParameter()、LastParameter()、Value(),根据这几个虚函数,就可以计算曲线上对应参数U的值。类图如下图所示:

Figure 1.2 Geom_Curve Inherited class diagram

每种曲线都对那些纯虚函数进行实现,使计算曲线上点的方式统一。

二、程序示例 Code Example

根据抽象基类Geom_Curve的几个纯虚函数:

1.FirstParameter();

2.LastParameter();

3.Value(u);

利用多态可将曲线上点都以统一的方式计算出来,并使用GL_LINE_STRIP绘制出来。示例程序如下所示:

  1 /*
  2 *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
  3 *
  4 *        File    : Main.cpp
  5 *        Author  : eryar@163.com
  6 *        Date    : 2013-08-09 18:09
  7 *        Version : 1.0v
  8 *
  9 *    Description : Draw OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph.
 10 *                  
 11 */
 12 
 13 // OpenSceneGraph library.
 14 #include <osgDB/ReadFile>
 15 #include <osgViewer/Viewer>
 16 #include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
 17 #include <osgGA/StateSetManipulator>
 18 
 19 #pragma comment(lib, "osgd.lib")
 20 #pragma comment(lib, "osgDbd.lib")
 21 #pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
 22 #pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
 23 
 24 // OpenCascade library.
 25 #include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
 26 #include <TColStd_Array1OfReal.hxx>
 27 #include <TColStd_Array1OfInteger.hxx>
 28 
 29 #include <Geom_Circle.hxx>
 30 #include <Geom_Ellipse.hxx>
 31 #include <Geom_Hyperbola.hxx>
 32 #include <Geom_Parabola.hxx>
 33 #include <Geom_BezierCurve.hxx>
 34 #include <Geom_BSplineCurve.hxx>
 35 
 36 #pragma comment(lib, "TKernel.lib")
 37 #pragma comment(lib, "TKMath.lib")
 38 #pragma comment(lib, "TKG3d.lib")
 39 
 40 // Curve Segment Delta.
 41 const double CURVE_SEGMENT_DELTA = 0.01;
 42 
 43 /*
 44 * @brief Build geometry curve of OpenCascade.
 45 */
 46 osg::Node* buildCurve(const Geom_Curve& curve)
 47 {
 48     osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
 49     osg::ref_ptr<osg::Geometry> linesGeom = new osg::Geometry();
 50     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> pointsVec = new osg::Vec3Array();
 51 
 52     gp_Pnt point;
 53     double dFirst = curve.FirstParameter();
 54     double dLast = curve.LastParameter();
 55 
 56     Precision::IsNegativeInfinite(dFirst) ? dFirst = -1.0 : dFirst;
 57     Precision::IsInfinite(dLast) ? dLast = 1.0 : dLast;
 58     
 59     for (double u = dFirst; u <= dLast; u += CURVE_SEGMENT_DELTA)
 60     {
 61         point = curve.Value(u);
 62 
 63         pointsVec->push_back(osg::Vec3(point.X(), point.Y(), point.Z()));
 64     }
 65 
 66     // Set the colors.
 67     osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
 68     colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
 69     linesGeom->setColorArray(colors.get());
 70     linesGeom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
 71 
 72     // Set the normal in the same way of color.
 73     osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array;
 74     normals->push_back(osg::Vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
 75     linesGeom->setNormalArray(normals.get());
 76     linesGeom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
 77 
 78     // Set vertex array.
 79     linesGeom->setVertexArray(pointsVec);
 80     linesGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_STRIP, 0, pointsVec->size()));
 81     
 82     geode->addDrawable(linesGeom.get());
 83 
 84     return geode.release();
 85 }
 86 
 87 /**
 88 * @breif Build geometry curve of OpenCascade.
 89 */
 90 osg::Node* buildScene()
 91 {
 92     osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
 93 
 94     // 1. Build circle curve.
 95     Geom_Circle circle(gp::YOZ(), 1.0);
 96 
 97     root->addChild(buildCurve(circle));
 98 
 99     // 2. Build ellipse curve.
100     Geom_Ellipse ellipse(gp::ZOX(), 1.0, 0.3);
101 
102     root->addChild(buildCurve(ellipse));
103 
104     // 3. Build Hyperbola curve.
105     Geom_Hyperbola hyperbola(gp::XOY(), 1.0, 0.6);
106 
107     root->addChild(buildCurve(hyperbola));
108 
109     // 4. Build parabola curve.
110     Geom_Parabola parabola(gp::ZOX(), 1.0);
111 
112     root->addChild(buildCurve(parabola));
113 
114     // 5. Build Bezier curve.
115     TColgp_Array1OfPnt poles(1, 4);
116     poles.SetValue(1, gp_Pnt(-1, -1, 0));
117     poles.SetValue(2, gp_Pnt(1, 2, 0));
118     poles.SetValue(3, gp_Pnt(3, 0, 0));
119     poles.SetValue(4, gp_Pnt(4, 1, 0));
120     Geom_BezierCurve bezierCurve(poles);
121 
122     root->addChild(buildCurve(bezierCurve));
123 
124     // 6. Build BSpline curve.
125     TColgp_Array1OfPnt ctrlPnts(1, 3);
126     TColStd_Array1OfReal knots(1, 5);
127     TColStd_Array1OfInteger mults(1, 5);
128     
129     ctrlPnts.SetValue(1, gp_Pnt(0, 1, 0));
130     ctrlPnts.SetValue(2, gp_Pnt(1, -2, 0));
131     ctrlPnts.SetValue(3, gp_Pnt(2, 3, 0));
132 
133     knots.SetValue(1, 0.0);
134     knots.SetValue(2, 0.25);
135     knots.SetValue(3, 0.5);
136     knots.SetValue(4, 0.75);
137     knots.SetValue(5, 1.0);
138 
139     mults.Init(1);
140 
141     Geom_BSplineCurve bsplineCurve(ctrlPnts, knots, mults, 1);
142 
143     root->addChild(buildCurve(bsplineCurve));
144 
145     return root.release();
146 }
147 
148 int main(int argc, char* argv[])
149 {
150     osgViewer::Viewer myViewer;
151 
152     myViewer.setSceneData(buildScene());
153 
154     myViewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
155     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
156     myViewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
157 
158     return myViewer.run();
159 }

因抛物线和双曲线的FirstParameter()和LastParameter()为负无穷和正无穷,所以对其进行处理,只输出了部分曲线。

程序效果如下图所示:

Figure 2.1 OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

三、结论 Conclusion

OpenCascade的几何数据使用还是很方便的,只要将相应的曲线构造出来之后,计算曲线上的点使用函数Value()即可,还可计算相应参数处的微分值等。

通过理解《BRep Format Description White Paper》,可将BRep文件中数据导入OpenCascade中与上面实现的程序进行对比,结果正确。如下图所示:

Figure 3.1 B-Spline in OpenSceneGraph

Figure 3.2 B-Spline in OpenCascade Draw

 

PDF Version: Draw OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

时间: 2024-11-03 13:20:20

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