一位交互设计师的 Windows Phone 7 使用感想 #2

本文来自ifanr.com,ifanr 从一个关注拇指设备的网站发展而来,以“高格调,宽视野,深探究,新前沿”为取向,现在已经成为国内最出色的新锐科技 ">blog 媒体。

作者 Jon Bell 之前从事了十年的软件开发工作,现在在 Frog Design 做交互设计。这是他的 Windows Phone 7 使用体会系列中两篇文章,谈了程序显示空间与邮件功能。他的观点比较个人化,没有试图站在媒体的角度进行评论,但不失为一个值得参考的角度。

上一篇:#1 总体感觉与产品缺陷

by Jon Bell from Design Dare | Logout 译,转载请注明ifanr.com 译文链接。

Windows Phone 7 的程序感觉更宽阔

那些吹捧大尺寸屏幕却不怎么提负面影响的评测经常让我觉得莫名其妙。是的,戴尔 Streak 的屏幕非常大。但另一方面,大屏幕导致 Streak 很难被放进口袋、抓在手上,打电话的时候像个白痴而且续航能力也受到负面影响。

Windows Phone 7 进行了一些有意思的调整,在牺牲不大的前提下让程序更宽敞。

1:去掉状态栏

iPhone 上的绝大部分程序都保留了顶部的状态栏,显示手机信号、WiFi 信号、时钟等状态信息。下面是 Windows Phone 7 提供的默认效果:

现在只剩时间

将屏幕滑到顶部后,所有标准图标(手机信号、WiFi 之类的)都会恢复。过一会儿它们又会隐去。我喜欢这设计。显示状态栏的样子:

2:去掉软件返回键

iPhone 以只用一个按键而闻名。我爱这种简洁性,因为不管我在哪儿,按一个键都能返回主屏。

Windows Phone 7 增加了两个实体按键:搜索和返回。这意味着开发者不用在程序里提供返回软件返回键。一开始我觉得这么做很笨,现在看来 iPhone 的方法可能有问题。看看 iPhone 由于没有实体返回键损失了多少空间:

结果:更宽敞

看看程序显示空间在 Windows Phone 7 手机与 iPhone 上的实际差别:

作为设计师,那些额外的空间让我兴奋。作为用户,程序看起来更宽阔,在软键盘出现时更明显。

还是比 Android 更好!

程序在 iPhone 上的实际显示空间更小。那么这是不是意味着 Android 在这方面也更好呢(Android 提供了各种尺寸的屏幕)?不是。

因为 Android 手机所用的屏幕宽高比不统一、不是所有手机都有那四个实体键、CPU 速度没有下限。Android 手机有大屏幕带来的优势却缺少标准化设计的帮助。这让开发变得更困难,对用户来说不可靠,整体体验也更差。

预装的臃肿软件就不提了。

—————

Windows Phone 7 的邮件体验

Windows Phone 7 的邮件体验非常直截。我曾担心微软会把重心过度偏向 Office 高级用户身上,导致邮件变得更难用。没有。

以下是我注意到的一些事。

没有统一邮箱

就像之前的 iPhone 一样——没有统一的邮箱。不仅如此,多邮箱分别保存在不同的程序里。每个程序对应一个账户,不用先点“邮件”再点“私人”或“工作”。

有点不想这么说,但我确实更喜欢这种做法(前提是只用两个邮箱,五个就太烦人了)。这意味着我的主屏可以直接显示出到底有多少封工作邮件、又有多少封私人邮件。

不会再出现“42 封未读邮件”提示,我真正想看到的是“你有 41 封可以暂时忽略的私人邮件,刚刚来了一封重要的工作邮件,快去看!”。

一划过滤

图片来自 winsupersite.com:

划一下屏幕就能只显示未读邮件、再划一下只显示重点邮件。我不喜欢杂乱的布置,所以很喜欢这个设计。

让我着迷的隐藏功能

上左图中每封邮件左侧都有大号灰盒子像 iPhone 上一样仅出现在编辑多封邮件的时候。默认视图见上右图,很清爽、没有这些盒子。

用手去膜右键标题左侧会自动进入编辑视图,并自动选中刚刚点击的邮件。

我完全是凭直觉发现这项功能的——这不像 iPhone 的处理方法,我也没有去读操作手册。这是一个让人觉得理所当然的设计,令人欣慰。

(点击底部的第三个按钮也可以开启编辑视图,但何必呢?)

总结

对于一家开发了 Excel、Project、Outlook 的公司来说,Windows Phone 7 的邮件程序显示出高度的自制,这是一个很好的开始。

来源:http://www.ifanr.com/27763

时间: 2024-10-29 00:43:20

一位交互设计师的 Windows Phone 7 使用感想 #2的相关文章

交互设计师的工作流程及不同阶段的职责

  交互设计师的工作,并不仅仅是输出设计方案,我们需要参与前期的需求讨论.后期开发.测试验收等等产品设计与实现的多个环节.本篇将介绍我目前参与交互设计的工作流程以及各个阶段的工作职责. 一.需求分析阶段 这个阶段,对于不同时期的产品讨论.分析的方面侧重点不同. 1.新产品 对于从无到有的心产品,需要了解: 产品的定位是什么? 用户群体是谁?他们有哪些特征?我们的产品需要解决用户的什么痛点?如果有竞品,我们与他们的优势在哪里.差异又在哪里? 这个阶段非常重要,但是也是最难讨论清楚的,即使是产品经理

交互设计师的知识架构

  @刺绅堂七 :如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书.学了一大堆软件.画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本<交互设计学习大纲>就好了. 出现这个问题有两个原因,一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是线框图.流程图.信息架构图.说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初级交互设计师和高级交互设计师画的好像都差不多,轻易看不出你修炼到了几层功力;第

互联网交互设计体会:交互设计师和产品经理

文章描述:产品经理与交互设计师的对话 需求是如何变成产品原型的. 在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节.说其暧昧,是因为在很多互联网公司里面,这两个环节所做的事情是有重合的,这就意味着,他们或许也是整个流程中合作最紧密的两个环节. 相对比之下,产品经理更关注的是产品的内部逻辑.操作流程.策略等:而交互设计师更关注的是产品的易用性.流畅度和操作感受.总的来看,似乎可以认为,产品经理是从一个更加宏观的角

产品经理与交互设计师的对话 需求是如何变成产品原型的

在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节.说其暧昧,是因为在很多互联网公司里面,这两个环节所做的事情是有重合的,这就意味着,他们或许也是整个流程中合作最紧密的两个环节. 相对比之下,产品经理更关注的是产品的内部逻辑.操作流程.策略等;而交互设计师更关注的是产品的易用性.流畅度和操作感受.总的来看,似乎可以认为,产品经理是从一个更加宏观的角度去设计产品,而交互设计师,则是从更多的细节出发,去提升用户体验.

产品经理与交互设计师的对话:需求是如何变成产品原型的

在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节.说其暧昧,是因为在很多互联网公司里面,这两个环节所做的事情是有重合的,这就意味着,他们或许也是整个流程中合作最紧密的两个环节. 相对比之下,产品经理更关注的是产品的内部逻辑.操作流程.策略等:而交互设计师更关注的是产品的易用性.流畅度和操作感受.总的来看,似乎可以认 为,产品经理是从一个更加宏观的角度去设计产品,而交互设计师,则是从更多的细节出发,去提升用户体验

资深交互设计师推荐的6大必备神器

  不想在错误的软件上花功夫?花五分钟看完这篇!今天推荐的这6款交互设计工具全是经过@敖厂长UX 上手研究过的,优缺点都总结出来了,看完相信同学们就有答案了. 1. After Effects 你想在短时间内制作复杂演示效果. 请使用AE,曲线/锚点等使用MOTION V2脚本进行快速调整(在曲线界面中 鼠标拖动选择关键帧–>拖动脚本上的滑块–>对比缓动曲线 获得你想要的曲线效果,比其他脚本好用的在于曲线你可以进行自定义,表达式也好修改–>不会改的话学点JS咯),你熟练AE的话能很快得到

细节决定成败和交互设计师团队的精简

文章描述:细节魔鬼与精简团队. 细节是魔鬼. 这句话有两种解释,一种是细节有魔鬼般的魅力,所谓魔鬼身材便是:另一种解释是细节烦死人了,比鬼还烦人. 最近恰好有两件琐事,令我印象深刻. 2009年,我被邀请旁听博客新消息系统的策划讨论.有人提到,在消息中心内回复评论的时候,如果仅仅弹窗告知"回复成功",很不友好,用户可能还要去日志下面确认是否回复成功.最好能和开心一样,回复内容直接挂在消息中心里边,和评论区块的样式一致.当时我也支持此观点. 这个想法被工程师从技术层面否决了,细节略过.最

交互设计师:讨论几种处理问题的方法

当一个项目开始时,交互设计师如何开始工作呢?需要使用什么工具和方法来解决问题呢?尽管很多交互设计师坚持以用户为中心(UCD)这一种设计方法,这根本是不正确的. 有几件事,是一个新的交互设计师启动项目时面临的专业问题.项目一般因两个原因而引起:有些事情是不完整的或者根本不存在."用户在抱怨这个产品!"一个企业经理会马上说:"我们必须做点改变."(即使并没能解决问题,但是交互设计师就应该发现问题)或许某人在某地考虑到:"也许那样做或许更好."并且,当

交互设计师正确选择网页交互技术

现在网页交互技术有很多,比如javascript.Flash等.在现在来说很多效果既能使用Javascript也可以借助flash来实现,到底如何选择,相信是困扰许多前端开发者的一个问题. 设计师要做正确的交互选择,去选择那些或高端的或低端的交互技术.很重要的一点,就是你要知道什么是高端,什么是低端. 还是那句老话,现在能发明电灯的人,大家已经不会觉得他多牛,甚至还感觉有点傻.这给设计师提出一个更高的要求,首先要"知道".去使用光怪陆离的产品,就成了一个交互设计师必要的工作. 去感受成