乔布斯:一手改变移动未来

  如今iPad 2 的发布,以及乔布斯接下去的“续航能力”都让这位苹果教主成为话题之王 。我个人算不上铁杆果粉,苹果家族成员也只入过iPod和iPhone 4。但一旦涉及移动世界,必须顶下老乔。

  如果说他是改变移动的人,那必须从移动的过去说起:

  移动的历史之硬件设备进化

  砖头时代(Brick Era)

  

  砖头时代又称“大哥大”时代。你也许还能依稀回忆起小时候暴发户手中的庞然大物,但它第一次让电话可以随身携带。但高昂的通讯费和难得的发射塔,在那时只适合那些真正需要随时通讯的人,比如股票经纪人或地产商人。

  糖块时代(Candy Bar Era)

  1992年诺基亚第一款GSM糖块手机

  随着使用量逐渐增多,运营商发射机站的不断增多,对电池的能量要求开始减少,电池尺寸的缩小使得手机设备的尺寸明显减小。价格也逐步被中产阶级所接受。众多的用户,肥了运营商。期间,短信(SMS)也爆发式流行起来。

  功能手机时代(Feature Phone Era)

  摩托罗拉RAZR系列最富代表的功能手机

  这时人们惊奇的发现手机不仅可以打电话、发短信还能听音乐、拍照。手机的功能在这段时期爆发式增长。移动公司开始制作铃声、壁纸、游戏等等。无论今天触屏手机和智能机卖得多么火热,功能机依旧是市场份额最大的机型。

  智能手机时代(Smartphone Era)

黑莓手机采用全键盘,内置的邮件“推送”功能大受企业青睐,成了企业集体购机的首选。

  智能手机拥有功能手机的全部,但他们有了操作系统,屏幕尺寸变大,多数全键盘输入还有wi-fi高速无线连接能力。

  触摸时代(Touch Era)

 2007年1月9日,在美国旧金山举行的MacWorld大会上,乔布斯举起手中的iPhone,彻底宣告触摸时代的到来。它既不是电话,也不是电脑,它改变了人们使用手机的常规观念。也彻底宣告移动互联网时代的到来。

  Apple是一家以硬件起家的公司,并且从iPod开始到touch到iPhone到 iPad,Apple的消费类电子产品一直是业界的领导者。从Apple的财报上也可以看出,硬件销售仍然占据了它的绝大部分利润来源。移动设备硬件的变革上,乔布斯绝对是划时代的人物。

  2 移动的历史 之 生态圈的革命

  乔布斯除了在硬件设备的革命,还改变了长久以来让移动应用程序开发者痛苦不堪的现状。先从移动生态系统说起:

  移动生态系统

  如果把任何一个领域看作一种环境的生态系统的话,移动也有自己独特的生态圈。

  人们把互联网轻松点击获得的感受也理所当然加在移动生态系统里。其实移动技术和互联网还是有很大差别的,如果你是一个想进入移动互联网掘金的开发者,你不但要了解互联网方方面面还要精通移动生态系统。

  移动生态环境的层级结构和举例

  运营商位于这个生态系统的最底层。他们无处不在的贯穿于移动世界。负责安装发射塔、运营网络,让用户享受诸多服务。运营商垄断的巨大权利,造成早期的移动设备创业公司都要维系和他们的良好关系。比如当初的UT-斯达康、中兴等。如果你不是中国移动的内部员工,315的时候一定bs过他们猥琐的账单。

  移动平台就是给手机设备制造商提供访问手机的途径。平台分为三类:

  ——授权平台:说白了就是花钱可以买的,比如windows mobile

  ——专有平台:有钱也买不到的。比如blackberry和iPhone的Mac OS X专有版本

  ——开源平台:完全免费的,比如:Android

  ——操作系统:其中有名的symbian其实也是开源操作系统。android也代表平台也代表操作系统。

  API是目前最热的话题,开发者只有通过这一层才能开发各种app程序。苹果的Cocoa Touch创建app经过苹果的认证才能放到app store里面。android SDK可以使用java虚拟机执行常见的应用。

  乔布斯创立的iPhone生态系统,巧妙地绕过了运营商,让更多小型开发者不必承担巨额的费用。

  3 绕不开的android VS. ios

  现在一说到苹果iPhone,避不开的要提android。两个都是移动生态链做得很成功的典范。唯一不同的是iPhone和Android在移动互联网上的打法完全是截然相反的两种策略。iPhone 从1代到4代基本上是控制硬件开放软件的策略;而Android的策略则刚好相反,从1.5、1.6到现在的2.1和2.2,它是控制软件而开放硬件。

  android经常开心的说,他的市场占有是苹果的几倍几倍。开源的软件必然可以造成短时间的迅速扩张。然而,硬件标准上的不统一,linux系统的过度开放 性,Android不同版本的不兼容,却又增加了开发者的开发成本。相比之下,Google在Android的SDK上要比苹果弱很多。尽管Android的进 入门槛很低,但是由于其SDK开发环境的薄弱,使得要做出非常炫的应用需要开发者付出更大的精力。而且硬件的不统一,让开发者要适配不同尺寸的屏幕付出很大的开发成本。

  4 软件取胜?

  虽然苹果是统一了硬件,但乔布斯自己却说苹果是生产软件的公司。

  

  他曾夸口苹果在软件上的水平要领先业界5年。今年ipad2发布的时候 乔布斯还是没免俗的演示自己开发的应用。老乔让两大软件主要负责人出场并介绍包括iMovie在内的软件产品,并赞赏有加。

  Appstore模式是由苹果首创 的,对软件的审核十分严格,为了保证质量和血统纯正。对于iPhone开发,更是定义详尽的人机界面指南。,Androidmarket是Google手机的Appstore,所以,相比iPhone,Android平台上的优秀应用总量相对还是要少很多。

  Brian Fling在《移动应用的设计与开发》中说:“从iPhone身上,看到了移动开发的未来。iPhone在试着解决移动生态系统的许多问题,如人们……愿意为怎样的应用程序掏腰包,以及在受限设备上能支持技术标准到何种地步。让iPhone脱颖而出的是它在尝试着改变几乎一切,这是之前任何设备,任何公司想都不敢想的。然而苹果做到了,它为所有人敞开了大门。精疲力尽的业内人士看到了希望,感受到了振奋和乐观。尽管移动生态环境中还有诸多问题有待解决,但人们终于看到了曙光。人们看到了创新之路,编写的程序和服务终于能传遍整个地球并改变这个世界。”

  anyway,无论你选哪条路,移动app的机会就在脚下。

时间: 2024-12-27 22:28:51

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