使用html5+js实现像素风头像生成器

 只要三步,使用html5+js实现像素风头像生成器

html5的画布给我们带来了很大的空间,其实像素风格头像生成器只是用到了画方块的方法。画一个像素头像,只要三步,1、解决像素点,2、解决像素点之间的关系,3、一次次地画像素点。
先画个方块

其实在canvas上画方块非常简单,只要通过js在页面上取得一个画布,然后再生成上下文,再定义画笔,然后再往上画就好了。

比如:

<canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

上面在html里面定义好了一个画布,然后用js取到这个画布对象。

var c = document.getElementById("myCanvas");

取到上下文,并且设置一些参数,画下第一笔:一个小方块:

var ctx=c.getContext("2d");
//把画笔定义成绿色,
ctx.fillStyle="green";
//在(40,0) 这个 地方 画下 长为10,宽也为10 的一个实心矩形
ctx.fillRect(40,0,10,10);

到这里,基础的东西都有了,可以画一个矩形了之后,要画一个头像,就只是用一些方块做为头像的像素点,就可以了,然后加入循环,在不同的地方画下相同颜色,相同大小的方块,就可以是一个头像了。
头像,是要左右对称的。

这个也很简单可以实现,比如我要在一块 100*100 的画布上 画一些像素点为 5px大小的 方块的时候, 如果在左边(5,0) 的地方画了一个方块的话,与之对称的右边的坐标是: (100-5)-5px。把这个抽象成一个函数留作后用:

//从一个点a 拿到对称点
//带入imgwidth 与 penSize
// 100 / 2 = 50
function getSymmetry (a, imgWidth, penSize) {
return imgWidth -a - penSize;
}

然后呢,从左到右画方块的话,最多画多少次呢? 比如 100 的画布,5px 大小的方块的话,只要左边画最多10次就可以了,当然,是不能全部都给画了,那样子又全部把画布给染了一遍色,很明显,这样子是不对的,所以呢,是需要一个生成比指定值小的随机整数值的一个函数:

//返回指定范围以内的整数 传入3返回 132
function getRemodInt(alt) {
return Math.floor(Math.random() * alt) + 1;
}

到这里,有了对称点,有了在左边画多少次这个条件,还可以拿对称点之后,是可以画一行的方块了的:

(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));

上面代码里面的getRemodIntByPenSize这个函数是为了生成一个坐标点,能被画笔大小(方块大小)整除的,因为既然一个方块做为一个像素点,是不能出现画了半个像素点这种情况出现的。这个函数具体实现为:

function getRemodIntByPenSize (alt, penSize) {
var rmd = 0;
while (true) {
rmd = Math.floor(Math.random() * alt);
if (rmd % penSize === 0) {
return rmd ;
}
}
}

一行一行地画,画着画着就画完了。

画了一行之后,再画一行就不是什么难事了,画很多行也是可以的,基于刚才提到的像素点的原因,做循环时递增值应为画笔的大小。所以只要把上面画一行的代码用一个for包起来就 OK 了:

for (var yl = 0; yl <= imgWidth; yl += penSize) {
(function(rmd){
console.log(rmd);
for (var i = 0; i < rmd; i++) {
var x1 = getRemodIntByPenSize(imgWidth / 2, penSize);
//console.log(x1);
var x2 = getSymmetry(x1, imgWidth, penSize);
ctx.fillRect(x1, yl, penSize, penSize);
ctx.fillRect(x2, yl, penSize, penSize);
}
})(getRemodInt(imgWidth / penSize / 2));
}

到这里,基本上一个头像是可以画了的。

完整的HTML在这里,

ie不能直接把画出来的东西直接另存为,所以加了把当前画布上的内容转为base64的格式,然后给一个<img>的src,这样子,就可以在ie下另存了。

完整的html 里面还加入了 上一个头像 的功能,人嘛,总有一种站在这山看那山高的心态的,所以作为一个好心的序员,提供一个“CTRL+Z”还是极好的。

完整的html 是可以自定义头像大小与画笔大小的哦。

就这样吧,这里正好是100行。

时间: 2024-08-02 13:42:45

使用html5+js实现像素风头像生成器的相关文章

网页-html5+js手机触屏事件在一个固定的区域内实现div的移动

问题描述 html5+js手机触屏事件在一个固定的区域内实现div的移动 我想在手机网页上实现在一个固定的区域内有一个div这个div能够随着手指的滑动而改变位置,求各位大神指点迷津.. 解决方案 不知道怎么弄了,以前见别人搞过 解决方案二: .............................................好吧 解决方案三: 貌似不是用div吧是用一个浮动窗口然后他的位置属性随手势改变 解决方案四: 这个可以利用touchstart,touchmove,touchend

Html5+JS实现手机摇一摇功能

  Html5+JS实现手机摇一摇功能         HTML5一个重要特性就是DeviceOrientation,它将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持.这个特性包括两种事件: 1. deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据,例如手机所处角度.方位.朝向等. 2. deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据. 使用它我们能够很容易的实现重力感应.指南针等

实例:html5.js 让HTML5+CSS3制作的网站兼容ie6,7,8浏览

今天下载了html5.js插件,然后用html5+css3制作了个简单的网页布局,测试一下这个html5.js插件是否可以兼容ie6,7,8浏览器.做好之后用IETester在IE6.7.8这3个版本测试了一下,的确可行.这样也为以后用html5+css3建设网站提供了可行性. ie678浏览器演示效果 HTML5代码效果图 CSS3效果图 下载:html5+css3兼容ie678浏览器案例

HTML5+JS,微信平台开发

   [项目概要]     最近进入了一个新的项目,手机移动端的开发.微信平台,现在是家喻户晓.而自己没想到,这么快,就可以亲身接触到这样一个微信平台开发项目中.如何使得我们写HTML页面去适应各种手机,这就是在这个项目中,需要我们去做处理的一方面.    [项目基础]     HTML,大家都有很长一段时间的接触了,前台页面,一直是比较薄弱和不重视的地方.如果在面试时,让自己手写一段HTML代码,恐怕是难以下笔.而这一次,加入到项目组中,是让我们先从前台页面开始,HTML5+JS,实现手机移动

html5.js:如何不依靠JS或Flash来使用HTML5传输多文件

虽然现在已经可以通过表单的方式用浏览器向服务器传输文件,尤其是<input type=file>这种表单控件,然而这东西一次最多只能传递一个文件.如果用户需要上传整个相册或者多张图片,那么技术人员只好从其他途径想办法了,比如Flash或者JS.但是现在通过HTML5提供的新标签,我们就可以完全不需要那些额外的东西了.HTML5为上传文件提供了几个新标签,比如multiple就是为了支持多文件上传专用的.multiple是一个bool标签来表示是否允许用户上传多个文件.比如<input t

html5 js实现浏览器全屏

项目中需要将后台浏览器的窗口全屏,也就是我们点击一个按钮要实现按F11全屏的效果. 在HTML5中,W3C制定了关于全屏的API,就可以实现全屏幕的效果,也可以让页面中的图片,视频等全屏目前只有google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11支持 全屏 var docElm = document.documentElement; //W3C if (docElm.requestFullscreen) {     docElm.requestFullscre

html5.js

可以让IE8等不支持Html5的浏览器,支持Html5元素,比如<header> <footer> <section>等标签 /* HTML5 Shiv v3.7.0 | @afarkas @jdalton @jon_neal @rem | MIT/GPL2 Licensed */ (function(l,f){function m(){var a=e.elements;return"string"==typeof a?a.split("

用html5 js实现点击一个按钮达到浏览器全屏效果_javascript技巧

项目中需要将后台浏览器的窗口全屏,也就是我们点击一个按钮要实现按F11全屏的效果. 在HTML5中,W3C制定了关于全屏的API,就可以实现全屏幕的效果,也可以让页面中的图片,视频等全屏目前只有google chrome 15 +, safri5.1+,firfox10+,IE11支持 全屏 var docElm = document.documentElement; //W3C if (docElm.requestFullscreen) { docElm.requestFullscreen()

html5+js实例-掌机游戏赛车-贴有源码

游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自由移动(用方向键,长按下方向键黑色方块加速下滑).红色方块碰到黑色方块即为输. 得分:每正常通过一次黑色方块加12分,加速通过加30分. 下面直接上代码: html:  代码如下 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">     <meta charset="UTF-8">