Android简明开发教程一:概述

自Google推出Android手机平台以来,采用Android作为平台的手机和平板电脑越来越普及。下图是2010年9月和12月三个月几 个主流智能手机平台在美国的市场占有率图表。

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可以看到到2010年12月,Android市场占有率在美国已超过Apple的iPhone,而且由于 Android平台的开放性,个人认为将来它会更加普及。相当于其它常见的手机开发平台,如Java ME,Windows Mobile , BlackBerry, iPhone ,Winodws Phone 7。 Android开发还是比较容易上手的。

什么是Android?

Android 是一 个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Android SDK 提供了在Android 平台上使 用JaVa 语言进行Android 应用开发必须的工具和API 接口。

Android特性

? 应用程序框架支持组件的重用与替换

Dalvik 虚拟机专为移动设备优化

集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎

优化的图形库包括定制的2D 图形库,3D 图形 库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)

SQLite 用作结构化的数据存储

多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格 式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG,GIF)

GSM 电话技术(依赖于硬件)

蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi (依赖于硬件)

照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer) (依赖于硬件)

丰富的开发环境包括设备模拟器 ,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse 集成开发环境插件。

应用程序框架

开发人员也可以完全访问核心 应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它 的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替 换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构 建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids), 文本框(text boxes),按钮( buttons), 甚至可嵌入的web 浏览 器。

内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们 自己的数据

资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles ) 。

通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架

为开发者提供服务。以下是一些核心库:

系统C 库- 一 个从BSD 继承来的标准C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于embedded linux的设备定制的。

媒体库- 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。

SurfaceManager – 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D 图层的 无缝融合。

LibWebCore – 一个最新的web 浏览器引擎用,支持Android 浏览器和一个可嵌入的web 视图。

SGL – 底层 的2D图形引擎

3D libraries – 基于OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件3D 加速(如果可用)或者使用高度优化 的3D 软加速。

FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite – 一个对于所有应用程序可用,功能强 劲的轻型关系型数据库引擎。

Android 运行库

Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA 编程语言核心库的 大多数功能。

每一个Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik 虚拟机实例。Dalvik 被设计

成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。Dalvik 虚拟机执行(.dex)的Dalvik 可执行文件,该格式文

件针对小内存 使用做了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA 编译器编译,然后通过SDK

中的”dx” 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。

Dalvik 虚拟机依赖于linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

时间: 2024-09-16 16:23:23

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Android简明开发教程八说明了程序需要实现的功能,就可以创建Android项目了.请参见Android简明开发教程三:第一个应 用Hello World ,创建一个新项目AndroidGraphics2DTutorial.今天先介绍创建的程序的框架.然后再项目添加如下类定义: 添加第三方库文件 AndroidGraphics2DTutorial调用了引路蜂二维图形库,因此需要在项目中添加第三方库引用(libgisengine.jar),打开 Android属性窗口,添加External JA

Android简明开发教程二十三:发布应用

到这里基本介绍了Android开发的一些基本知识,在开发实际应用时最常用的几个参考是: The Developer's Guide Android References Android Resources 最后一个是Google.com :-) 写好应用后,在设备上测试后,最后一步是发布你的应用.和Java ME平台类似的, Android应用也需要进行数字签名后才能发布.但和Java ME不同的,Android用来签名的数字证书并不需要经过CA认证,这可以 每年省下$400-$500的费用,i

Android简明开发教程十三:Option Menu画笔示例

引路蜂二维图形画笔(Pen)示例含有四个示例,Lines ,Dashes ,LineJoin 和LineCap.打算采用Option Menu(主菜单) 的方式来选择不同示例. 首先要对GuidebeeGraphics2DView,和Graphics2DActivity做些改动,从这个示例开始,GuidebeeGraphics2DView需要动态 绘制不同图形(可以通过菜单,或是Thread).在GuidebeeGraphics2DView增加下面两个方法: final Runnable upd

Android简明开发教程二十二:使用资源Resources

在前面的例子中,我们忽略了一个重要的原则,在代码和Layout中,直接使用了字符串常量,比如: <Button android:text="Pattern" android:id="@+id/btnPattern" android:layout_width="wrap_content" android:textColor="@color/black" android:checked="true" an

Android简明开发教程十九:线程 Bezier曲线

Android中使用线程Thread的方法和Java SE相同.和大多数OS系统一样,Android中也有称为UI Thread的主线程.UI Thread 主要用来给相应的Widget分发消息,包括绘制(Drawing)事件.UI Thread 也是用来处理用户交互事件的线程.比如:如果你 按下屏幕上某个按钮,UI 线程则将Touch 事件通知对应的控件(Widgets),Widget 则将其状态设置成"按下",并把"重绘" (Invalidate)事件发到Eve