易观:虚拟货币新规将使中小游戏商出局

比特网(Chinabyte)7月1日消息,针对文化部、商务部联合印发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入;长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场。  易观国际(Analysys International)分析认为,对于《通知》的解读主要在如下几方面:  1. 严格市场准入,加强主体管理。《通知》抬高了游戏运营商的准入门槛,规范网络游戏的运营,意在引导行业的规范发展。  2. 规范虚拟货币的发行和交易行为,防范市场风险。《通知》首次明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认了虚拟货币属于财产,并提出了虚拟货币的发行、流通、服务、退还、安全保障等要求。保护了消费者个人财产的安全。  3. 加强市场监督,严厉打击网络游戏中利用虚拟货币进行赌博等性质的游戏内容。《通知》也提高了网络游戏审批的门槛,禁止一切带有博彩性、几率性、随机性的虚拟货币相关的产品/服务,并辅以条款增加执行力度,表明了政府有关部门加大执法力度,净化市场环境的决心。  《通知》的发布在今年政府对网络文化产业监管力度趋紧的环境下,并不让业界意外。易观国际(Analysys International)认为《通知》的发布对网络游戏带来的影响是巨大的:  1. 短期:直接影响网游运营商的收入。我国网游产品九成涉及出售“几率”“偶然”性产品/服务,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的1到2成,在纯道具收费模式的网游中将占到更多比例,例如巨人旗下的多款游戏。《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击,给运营商带来的挑战是如何在不破坏游戏平衡性的前提下,快速的寻找到新的客户价值,刺激消费。  2. 中长期:运营门槛提升,中小厂商将退出网游运营市场。网游行业运营门槛的提高,意味着中小运营商会因资质不足而退出运营,市场的格局将发生变化:市场上仅存的大运营商将得到宝贵的运营资质,中小的游戏开发商将全力为市场提供精品的游戏以求得生存与发展,运营商之间竞争的核心资源将转化为对游戏开发商资源以及渠道的占有。因此,早有投资计划的网游厂商在未来有望获得更强的竞争力,例如盛大的“18基金”、巨人的“赢在巨人”和千橡“V计划”等。  另外,易观国际(Analysys International)研究认为,未来网游行业的监管将越发严格,内容的分级、营销方式和媒介都或将成为监管的下一个环节。

时间: 2024-08-01 00:41:02

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虚拟货币新规出台:网游利益链陡生重构烦恼

每经记者 任思强 发自北京 在日前文化部和商务部联合发布 <关于加强网游虚拟货币管理工作通知>后,网络游戏厂商巨人公司率先宣布,旗下<征途>免费版将于7月6日取消"开箱子"功能.而跟风者此起彼伏,暴雨.久游等游戏厂商也公布了产品调整计划,但更多的网络游戏公司则选择了观望. "从表面看,虚拟货币的规范不会对厂商带来多大的影响.但事实上,或许将对当下的网络游戏产业链中的特殊角色带来毁灭影响,而整个产业链也将随之重构."一位网络游戏从业者坦言. &

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虚拟货币新规掀网游整改潮禁令实施效果待观察

中新网6月30日电 日前,文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.新规出台,立即得到各方响应,多家网游厂商对此表示支持,更有网游厂商已明确表示将对游戏内容进行调整,但也有专家表示,目前大多数网游都已触及新规的红线,因此,禁令的实施效果尚有待观察. 调查显示,2008年中国网络游戏玩家已达五千多万人.每天都进行着4至5小时的生产和交换.在一些网站里,

王滔透露虚拟货币新规影响畅游1%收入

7月27日晚间消息,搜狐旗下网游公司畅游(NasdaqGS:CYOU.shtml" target="_blank">CYOU)CEO王滔今日在第二季度财报电话会议上透露,文化部.商务部联合推出的虚拟货币新规只影响畅游1%的收入,游戏并不用做太大修改,只需要去掉相关道具. 王滔表示,虚拟货币新规对于规范游戏行业很有帮助,但对畅游来说几乎没有影响,只影响到1%的收入.而畅游游戏本身也无需做任何修改,只需去掉相关道具. "从畅游的角度来看,政府的监管是为了这个行业的

虚拟货币新规出台的主要目的

在实际运行了多年之后,相关部门终于承认了虚拟货币的合法化地位.因为已经没法再继续回避了,有些问题也没法回避了. 6月26日下午,文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/30785.html">管理工作>的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 据悉,下发此<通知>的背景是,网游虚拟货

分析:虚拟货币新规或将影响腾讯营收

[搜狐IT消息](文/林丰蕾)6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理.规定对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付.购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击. 资深互联网专家吕本富表示,国家出台这一新规,会限制Q币等虚拟货币的大范围流通以及流通速度,从长期讲,腾讯发行的虚拟货币数量减少,这必然会对腾讯等企业的营收产生影响. 另有不愿意透露姓名的业内人士分析,Q币的流通范围非常大,同时,Q币目前又是和人民币等值

腾讯:配合主管部门落实虚拟货币新规

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虚拟货币新规迫使企业另寻路径

上市网游企业股价下跌 网游新规迫企业寻找新路径 CFP图 6月下旬,文化部.商务部下发<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.分析人士认为:<通知>短期内将对网游厂商的营收构成影响:企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫. 规范秩序 近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,中国互联网络信息中心统计,2008年中国网络游戏虚拟物品交易规模超过100

网游虚拟货币新规出台

作者:■新华社记者高少华 6月下旬,文化部.商务部下发<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>,指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用于支付购买实物,并严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为.分析人士认为,<通知>意在引导网游行业规范发展,短期内将对网游厂商的营收构成影响,而在政策监管加强的形势下,企业通过模式调整来拓展新的客户价值已迫在眉睫. 新政出台规范虚拟货币经营秩序 近年来,网络游戏虚拟货币被广泛用于网游经营中,中国互联网络信息中心统计,2008