如果不是已经把车开到半路上了,肖永泉可能会跑步过来参加10月20日下午在国家会议中心举行的移动开发者大会(MDCC),跑步来接受网络导报记者的采访。北京的蜗牛式交通状况实在让这个习惯于移动互联网速度的人感到无奈,而跑步却是完全可以自己控制的。
“我以前跑过马拉松,全程的。现在我们当乐网有七八个同事,每周六的早晨都会和我一起来奥体公园训练,跑上半程马拉松,二十多公里。两个多小时下来,感觉神清气爽。”
让肖永泉感觉神清气爽的可不止长跑这件事,至少还有踢足球看足球比赛玩足球游戏,当然,更重要的还是他一手创立的手机游戏平台当乐网。他是当乐网的CEO。
与长跑类似,在他的带领下,当乐网现在也已经走过了8个年头。在企业平均生存周期不到3年的互联网时代,比起那些快速成功快速失败的企业,当乐算是有耐力的,8年时间,仿佛是半程马拉松。
子曰,“吾道一以贯之”。肖永泉的“道”就是耐力、坚持,就是独立思考。用他自己的话说:“你一定不要随大流,不要刻舟求剑。大家都在谈创新,创新是干什么呢,就是跟别人不一样,就是不怕失败,但如果你缺乏独立人格,没有自己的思考,又如何去创新呢?”
在接受采访的前一天,同样是这次大会上,创新工场创始人兼CEO李开复在演讲中指出,手机游戏将是移动互联最先实现货币化的载体之一,“甚至可以说是唯一被证明的领域,我们认为明年会有好几个每月四千万收入的游戏。”
与此同时,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾也明确表示,“我目前看到最先规模化盈利的可能在移动游戏方面。”马化腾甚至不厌其烦地叮嘱台下的开发者,“大家要关注碎片化时间的使用习惯,以及异步操作,玩家之间并不是同一时间坐在电脑上,而是在手机上,在等电梯或者坐车的时候操作,还包括社交化的特点等等。你们要考虑这些。”
对此,肖永泉表示赞同。如果说这是从趋势上判断的话,那么,作为一家手机游戏平台的掌门人,他还从更具体的方面进行了阐述,并对游戏概念本身、游戏开发者与平台的关系、游戏人才以及开发游戏的策略等话题发表了精辟的看法。他提醒开发者,一定要坚持独立思考,不要随大流。
当乐网CEO肖永泉
以下为采访实录:
游戏的概念已经发生了变化
网络导报: 我们先来谈一下游戏本身。传统意义上讲,游戏往往有些应付、虚度岁月的意思。但在互联网游戏里面,却需要很严谨的态度来应对,让玩家感到是一款可以带来快乐的游戏,可以让消遣的时光过得“有意义”,否则,谁也不会把碎片化时间用在这上面。请问,在做了8年游戏之后,你对游戏的态度是什么?你认为游戏发生了什么变化?
肖永泉: 早年我对游戏的感觉,无非就是好玩,可以打发时间,让人解闷,不至于那么无聊。以前的游戏,特别是PC端的一些游戏,往往是重度的、专业类的,而且搞得很负面,似乎专挑人性的弱点来做文章,打打杀杀的,以致社会上对此有很多批评。但现在智能手机起来之后,我感觉手机游戏已经渗透到每个人生活中的各个角落。另一方面,游戏的内涵也更加广阔了,更加立体、多元化了。
网络导报: 你说的更加立体、多元化,具体是指什么?
肖永泉: 就是现在有各种各样的游戏,有角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏,也有体育类游戏、音乐游戏。同时,游戏主题的面也更广泛,它也可以是比较搞笑的,是讽刺的,是对社会的某种表达。举几个比较极端的例子,比如你可以看到“齐B小短裙”、“杨达才教你戴手表”、“保卫钓鱼岛”这样的游戏。当然,你还可以看到“川剧变脸”这样充满温情的游戏。这是南京一个80后爸爸为他4岁女儿量身打造的一款手机游戏,童心盎然,非常让人感动。
网络导报: 你经常玩哪些游戏?还能像纯粹的玩家那样感受到游戏的快乐吗?
肖永泉: 我最喜欢足球游戏,现在玩到最难的级别我也能够每场都过。比如打世界杯,先用AC米兰队,最后用中国队去打。我自己也踢足球,看电视上的足球比赛,再玩手机上的足球游戏,我发现我对足球的理解增加了。可以说,游戏已经很深层次地融入到人们的日常生活中。