问题描述 Direct3D使用CreateOffscreenPlainSurfa创建离屏表面的问题。 Direct3D使用CreateOffscreenPlainSurfa创建一个用到D3DPOOL_MANAGED参数的表面? 时间: 2024-11-03 22:25:22
2.6 在Android中创建闪屏 Rachee Singh2.6.1 问题 你打算创建应用程序加载时显示的闪屏(splash screen).2.6.2 解决方案 你可以采用活动或者对话框的形式构建闪屏.因为闪屏的目标在几秒钟之内就能完成,所以它可以在短时间或者单击闪屏上的一个按钮之后消失.2.6.3 讨论 闪屏发明于PC时代,最初是在PC速度较慢的时候遮盖缓慢构建的GUI.供应商则将闪屏用于品牌宣传.但是在移动领域中,最长的应用程序启动时间可能少于1秒,人们开始认为闪屏已经不合时宜.在 eH
问题描述 Android环信视屏的时候在平板跟手机视频,手机的屏幕花屏了,但是手机跟手机就可以视频..不花,这个是为什么? 解决方案 应该是平台没有兼容吧, 可以换一个不同平台的平板试一下 也可以试着更camera preview的format格式camerahelper里面就可以更改解决方案二:还能更详细点么,官方Demo是可以的.我就是找不出来解决方案三:官方Demo是可以的 这样的话,那我也不知道了 你自己写的代码...可以看一下camera的配置那里
问题描述 android listview视频item播放也可以全屏播放 仿今日头条和网易实现listview item视频播放以及全屏播放,求大神们给个思路 解决方案 http://www.zhihu.com/question/38957514 解决方案二: android浏览器视频播放(一)--全屏播放
问题描述 ffmepg解码时遇到遇到花屏,需要码率,分辨率,帧率来进行分析,想求教怎么动态实时的获得这三个数据 大家在用ffmepg解码时,我在AVFormatContext读到的br为0,我想动态的把码率显示出来,但是看了那些结构体包括:AVCodecContext,AVFrame,AVStream,AVFormatContext有成员是bitrate,但独处来的始终是0,但是我想实时的知道码率,我想知道是要通过哪个函数进行计算么?我是做iOS开发的,视频播放出现花屏,延时的现象.领导让我把码
过去的一段时间里,并购成为视频领域的热门话题,让行业发展本身所存在的诸多问题暂时得以忽略,不过,视频网站"烧钱竞争"的本质在2013年并未有丝毫的改变,如何盈利依然是它们摆在资本市场面前尚待解决的难题.从去年开始,随着各家视频网站在新闻资讯.自制内容和UGC等方面不断 发力,逐渐摆脱对电影.电视剧 版权的过度依赖,一度也让业内看到了短期内盈利的预期,但是,新一轮移动化趋势的加速,却再次对视频网站的商业化前景提出了挑战,移动端的流量变现正在成为视频网站集体遭遇的新难题.从 腾讯科技获取的
我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多.但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:"分开与合并起来并没有本质区别啊!".其实的确没有本质区别,但那样使那些最初对游戏编程报有极大热情的爱好者感到非常失望,因为这其中的一个并不能完全满足他们的要求,并且使其感到巨大的阻力,从而失去信心.所以本文将 DirectDraw 与 DirectInput结合起来去讲一个主题就是"游戏编程",请注意是"游戏
使用高彩模式 上一章中说了可以用16位的色彩深度,但是16位的色彩深度的数据表示模式可以有两种:Alpha.5.5.5(or X.5.5.5) 和 5.6.5(这是16位色彩最常用的).对于使用哪种16位的色彩模式这个是由硬件决定的,我们不能决定.但是我们可以查询,然后按照硬件支持的模式来填写. 我们可以调用方法IDIRECTDRAWSURFACE7::GetPixelFormat(),同时这个函数需要一个LPDDPIXELFORMAT的结构,其中的dwFlags 和 dwRGBBitCount
在网上找了一段代码,能工作,但是颜色不对,红的变成蓝色的,黄的变青色了,有时间找找问题. 这个问题在我初学DirectX是困惑了我很久,贴出来为初学者提供一个参考. #include "ddraw.h" #pragma comment(lib,"ddraw.lib") #define FILE_HEIGHT 288 #define FILE_WIDTH 352 #define DRAW_TOP 0