PC端游戏营收依靠社交实现增长游戏机停滞不前

数据显示,近年PC端游戏销量大幅增长  新浪科技讯 北京时间9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。  DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长。  DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正步入“退休”年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。  有人不禁会问这样一个问题,PC游戏为何没有像许多专家所预言的那样衰亡?答案是社交游戏和微交易(micro-transaction)。从下表不难看出,数字销售已占PC游戏营收总额的80%,而到2015年包装游戏仅占10%,即230亿美元营收总额的20亿美元。  遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交游戏开发巨头Zynga 2010年营收达6亿美元,约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。(圣栎)分享到:

时间: 2024-09-20 07:55:19

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市场机构预测2015年社交游戏营收将达50亿美元

据外媒报道,市场研究公司Parks Associates周四预测,2010年-2015年,全球社交游戏行业规模将增长4倍. Parks Associates表示,2010年全球社交游戏营收为10亿美元,2015年将增至50亿美元,主要收入来源为虚拟商品和广告. Parks Associates分析师Pietro Macchiarella表示,社交游戏已迅速成为在线游戏的热点.目前每月有2.5亿多人在Facebook上玩Zynga公司的CityVille和 FarmVille等游戏.此外,麦当劳.

报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元

报告称社交游戏营收2015年将达50亿美元 北京时间4月10日午间消息,市场研究公司Parks Associates在一份报告中表示,2010年来自社交游戏的营收已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元. Parks Associates表示,这一营收增长将来自广告和虚拟物品销售两方面.而Facebook和其他社交网络平台上社交游戏的成功并不是一时的现象. 该公司分析师皮特罗·马奇莱拉(Pietro Macchiarella)表示:"社交网络游戏正成为一个引人注目的游戏

Facebook社交游戏营收今年预计达10亿美元

新浪科技讯 北京时间7月2日早间消息,知名互联网创业家.DoubleClick前CEO凯文·里安(Kevin Ryan)表示,今年Facebook社交游戏营收将达到10亿美元. 里安表示,Facebook的大部分营收仍将来自广告,但来自Facebook Credits虚拟货币的营收也将很高.通过Facebook Credits,用户可以在Facebook平台的游戏中购买物品.里安目前是奢侈品销售公司Gilt Groupe的CEO,同时他在多家互联网企业中都有投资,其中包括科技博客Business

2014年端游营收增长率为13.5%,疲态已现差异化才能走得更远

以2001年盛大代理<热血传奇>为起点,中国客户端网游市场已经走过了将近15年的时间,在这15年的时间里,潮起潮落,数以万计的产品登上舞台,跻身百万在线俱乐部者有之,转瞬即逝者有之,默默无闻者有之,可以说这15年,中国的端游产业很精彩. 但近些年来,受移动端崛起导致用户时间分配分流,端游的发展有些步履维艰起来,根据相关数据显示,2011年开始端游玩家的增长数量为10.1%,此后开始一直在10%的增长率左右徘徊,一直到2014年增长率仅为3.9%.甚至强如暴雪,立项研发的MMORPG大作<

2013年全球网游及手机游戏营收将达326亿美元

新浪科技讯 北京时间8月17日下午消息,根据普华永道发布的最新统计数据,到2013年,在线游戏与移动游戏的营收将增长50%,达到326亿美元,首次超过游戏机游戏营收. 自北美游戏开发商Trion Worlds今年3月推出< 裂隙>(Rift)以来,这款大型奇幻游戏的玩家已突破100万,这种趋势可能会给索尼PlayStation和微软Xbox等游戏机带来威胁.Trion Worlds和暴雪等竞争对手将在本周于德国科隆举行的欧洲最大视频游戏展Gamescom上推出最新游戏大作,在游戏市场展开激烈竞

空中网Q2移动游戏营收680万美元占总收入26%

挖贝网8月11日消息 空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报.财报显示,空中网第二季度总营收为3230万美元,其中移动游戏服务营收为680万美元,在总营收中所占比例为26%,高于上一季度的15%.空中网董事会主席兼首席执行官王雷雷表示,空中网未来将更注重社交服务. 空中网二季度来自于移动在线游戏的营收约为176万美元, 同比增长497%,比上一季度增长144%.空中网来自于移动在线游戏营收的增长,主要是因为空中网拥有 中国市场上最佳的手机网游之

传统主机游戏衰落 移动游戏营收达其四倍

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盛大游戏营收占比下降 陈天桥欲发力旅游电子书

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 从虚拟网络扩张进现实,盛大网络的互动娱乐版图越来越广阔了.3月1日,盛大网络公布2009年度第四季财报显示,来自游戏业务的营收占比首度降至90%以下,而来自于华友世纪.盛大文学以及其他业务的营收同比激增162%,营收贡献地位明显提升. 同时,盛大董事长陈天桥公开表示,将发力此前盛大一直极为低调的盛大旅游.盛大电子书两项新业务. 游戏营收占比下降 2009年第四季度,盛大的净营收和净利润的增长并不同步,反而是背道而驰.报告显示,盛大第四季度净营收为1