EA今日公布了由EA旗下位于萨里郡吉尔福德的Bright Light工作室负责开发的休闲创意类游戏《创造(Great)》的最新预告片。该作将于北美时间11月16日登陆PC及其他平台。 预告片欣赏: (挖贝网) 时间: 2024-10-06 21:24:59
EA今日公布了<极品飞车15:变速2(SHIFT 2 Unleashed)>的发售预告片,该作将在3月29日登陆北美,4月1日登陆英国的PC,Xbox360和PS3平台. 上面这段视频就是EA刚刚公布的<极品飞车15:变速2>的官方发售预告片.我们可以看到,该预告片包含了三家外国媒体对于<变速2>的首批评分情况.OXM.EGM和OPM杂志均不约而同地给出了9分(满分10分)的高分,让我们有理由相信<变速2>将是一部非常优秀的作品. 这样一款让三家媒体都如此&
导读:<福布斯>杂志网络版今日撰文称,美国电子游戏产业巨头艺电(EA)宣布收购美国休闲游戏厂商PopCap.一个是大型游戏大佬,一个休闲游戏新锐,这一交易将是游戏界的一场豪赌. 以下为文章全文: 艺电宣布作价13亿美元收购移动休闲视频游戏商Popcap.对于PopCap这个研发出包括<植物大战僵尸>.<宝石迷阵>及<祖玛>等多款知名游戏的新锐公司而言,此次收购金额巨大,非同小可.对于收购方EA而言,这也是一次大动作. 虽然大型游戏玩家一直对休闲游戏把持着市场
<疯狂垃圾战>一款非常特别的休闲游戏,说其特别,主要是它的主题:垃圾分类.根据提示将垃圾分到两边不同的管道中,考验手眼协调.<疯狂垃圾战>游戏截图游戏时,屏幕上会随时出现一些物品以及垃圾收集管道,玩家需要对出现在屏幕中的物品,针对颜色.种类进行分类,分别丢进不同的管道里.游戏在考验玩家的快速反应能力的同时还倡导着环保理念,真可谓创意十足.<疯狂垃圾战>游戏截图<疯狂垃圾战>游戏截图休闲策略游戏<疯狂垃圾战>原价:6元iPhone版点击下载iPad
<手拉手 Joining Hands>是一款由阿兹肯德家出品的休闲消除游戏.相比较传统消除类游戏喜欢用一些色块不同,这款游戏是一些非常可爱的小人(Peablins)来代替色块.<手拉手 Joining Hands>游戏截图游戏的玩法有一点类似于传统的三点连线游戏,只要将三个或三个以上的小人(Peablins)手拉手牵在一起, 它们 就会被消除掉.<手拉手 Joining Hands>游戏截图初期游戏比较简单,后面则会越来越难.因为每个小人儿上长着不同数目的手,所以让它们
< 仙剑奇侠传>这个名字在游戏玩家可谓地位非凡,其传奇色彩17年来丝毫没有褪色的痕迹.1月15日,国产游戏第一品牌<仙剑奇侠传>最新续作<仙剑奇侠传5前传>将与广大玩家见面,新一轮"仙剑怀旧潮"也即将引爆.目前,<仙剑奇侠传5前传>的激活码已经在官方合作伙伴360游戏盒子抢先预售,数量有限价格优惠,仙剑粉丝们不容错过. 360游戏盒子抢先发售<仙五前传>激活码 据悉,本次<仙剑奇侠传5前传>的故事将以"牵
EA大作冰点促销作为单机游戏和手机游戏界都有强大实力的EA公司,在今年开学季和 New iPad发布之后接连进行了多段针对旗下代表游戏的促销活动,如果你没有赶上开学季的6元冰点价.或者New iPad发布之后的促销,仍然有很多还扔在促销中的游戏可供选择,今天就让我们来一起盘点一下作为以极品飞车.模拟人生.FIFA足球.战地.死亡空间. 模拟城市.质量效应等大作著名的EA,近期还有什么游戏值得入手.近期EA促销季游戏汇总
<神射猴>一款休闲动作游戏.小猴子快饿坏了,路上却有不少 敌人,玩家得帮助小猴子运用智慧,让击杀敌人与获取香蕉一举两得.<神射猴>游戏截图游戏中猴子是个神射好手,玩家得要点击小猴子并往想要射箭的方向拖曳.并放开手指便能发射弓箭,而游戏目标是要击杀画面上所有的敌人,且弓箭最后要射回小猴子才算完成关卡.过程中若能获取所有香蕉.则可以取得该关卡的最高评价.游戏一共有三大关卡,蒐集足够的香蕉就可以陆续解开.<神射猴>游戏截图游戏介面与操作简单不繁琐,而关卡设计也相当具有益智性与
多玩网讯(编译/落轩飞雨)很多研究曾经对益智类游戏是否真正益智表示过怀疑,但是最新的一项围绕PopCap游戏的研究表明,休闲类游戏有助于人类大脑认知. 尽管这项研究围绕PopCap的游戏,使用了例如<宝石迷阵>和<幻幻球>这类游戏,但是PopCap公司并没有直接参与这项研究.主持这项研究的是东卡罗莱纳州立大学(EastCarolinaUniversity)心理生理学系.这项研究已经持续了近6个月时间,整个研究完成大概需要大半年.研究针对的群体是50岁以上的中老年人,目前已经有超过4
据新华社电最新发布的2009中国未成年人互联网运用状况调查报告显示,67.2%的被调查中学生表示自己玩网络游戏,表明网络游戏在中学生中的普及程度很高. 调查报告显示,在玩网络游戏的中学生中,49.5%的人平均每次玩网络游戏的时间在1小时以上,34.9%的被调查中学生在半小时左右及以下.在各类网络游戏中,最受被调查中学生青睐的是休闲类游戏,比例为32.1%.其次是枪战类,比例为25.7%. "2009中国未成年人互联网运用状况调查"是由中国青少年社会服务中心联合北京邮电大学.中国社会科学