(编译/小熙)据韩国媒体报道,于9月30日开始进行公测的人气MMPRPG《最终幻想14》,刚刚公测两周,就受到了潮水般的指责和批评。由此牵连,开发及发行公司Square Eni在日本的股价指数也遭受重创。 根据国外知名游戏测评网站Metacritic的评分系统显示,《最终幻想14》在过去的14天中,玩家和媒体的综合平均得分仅仅有56分(100分满)。 而多媒体评论网站IGN,更是毫不留情的仅仅打出来了40分的低分。更令人吃惊的是,普遍的玩家群体打分都在40分之下。 海外媒体评分 虽然在图形、声音处理等方面,《最终幻想14》得到了大众的青睐,单项得分均在80分以上,但是其整体表现拙劣,导致玩家在其他方面的评分低之又低。 玩家主要矛盾点在于,用户界面上有很多不必要的操作存在,游戏内容上没有丝毫的新鲜感,而且剧情、任务总是在重复。 美国某游戏网站编辑则批评《最终幻想14》,整个游戏(玩家)就好像是一个傻瓜在填充障碍,希望Square Enix在未来的补丁中,添加游戏性更强的内容,在可玩性方面加以改善。 这样乏味的表现,使得游戏在北美市场大败,不利于《最终幻想14》在全球的推广和票房成绩。 日本方面更是疯狂,日本最具影响力的4Gamer.net在对152名读者的回帖调研后发表文章指出,152名读者对《最终幻想14》的打分为可怜的49分(100分满)。玩家错综负责的设置和凌乱的游戏系统,使游戏的整体质量受到质疑。 一些用户更发表了,“这与单机版本游戏相比,没有任何优势可言”、“《最终幻想14》怎么会变成垃圾”这样的惨不忍睹的评论。 游戏表现能力差 公司股价总值损失1% 与此同时,日经股指方面,Square Enix在过去7天内公司股票总值下降了约1%,一位不愿透露姓名的日本玩家表示,看到《最终幻想14》的表示,对其严重失望,并随即出售了Square Enix公司的全部股票。 Square Enix公司10月7日的单股股价从1800日元(约合146人民币)跌至1735日元(约合141人民币)(跌幅约为3.7%),而整个公司的股价总值则降为2132亿日元(约合173亿人民币),跌幅约为21.3亿日元(跌幅约为1%、约合人民币1.7亿) Square Enix 10月7日下午开盘后,股价持续走跌 更多资讯 请关注多玩游戏网 (编辑/小明子)
《最终幻想14》屡获媒体差评导致SE股价狂跌
时间: 2024-09-21 15:33:54
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GTA之父不屑媒体差评不打算修改游戏
多玩网讯(编译/Drdarknight)今日,国外媒体Eruogamer采访了<全面通缉>的创始人戴夫-琼斯(Dave Jones),在访谈中戴夫介绍了该游戏制作的艰辛和对该作的期待,同时,还对<PC Gamer>的超低评价作出了回应.下面是具体内容. Eurogamer:谈谈你对媒体评价的看法吧.我们知道有些媒体对该作的评价要远远低于人们预期,你觉得这些评价对<全面通缉>重要么? 戴夫:其实不那么重要.我前几个月就说过媒体评分到处都是.有些人对该作的预期过高了,这部游
快报:《最终幻想14》因致命BUG导致公测延期
多玩游戏网讯(巫妖康葛斯)9月1日消息,原定于今天日本时间早上11点开始公测的SQUARE ENIX大作<最终幻想14>于发号前数小时在官网突然公布因为发现致命BUG而宣布中止.同时官方还表示公测激活码的发放活动也同时中止.并且测试客户端(3.2G)的下载亦从11点开始暂停. 官方公告截图 目前官方并没有表明什么时候会再开始公测,有更进一步的消息多玩游戏网会为你作详细的报导.
这家爱给互联网大厂打“差评”的公司,在淘宝开了家黑市
在"科技是第一生产力"的今天,如何做一个酷酷的现代年轻人? 关注黑科技会是一个不错的选择.在科技类自媒体"差评"构建的图景中,一个热爱科技的年轻人每天的生活应该是这样的-- 早上起床,换上一件"比菲力防水半袖衫",背上"Click立体防盗背包" 出门,踩着"Yiiboard两轮电动滑板车"通勤,如果碰上雨天,TA还会给鞋子喷上"SupBro鞋面防水喷雾":工作中TA会用"Elf
《最终幻想14》将有区域锁PC与PS3账号共享
虽然最近几天没有什么让人兴奋的<最终幻想14>消息发布,但我们还是找到了些有价值的信息. 1)<最终幻想14>区域锁 SE官方微薄告诉我们去查看下<最终幻想14>官网的一条关于购买<最终幻想14>游戏的重要消息.可惜的是官网还没更新那些消息,不过 beta测试网站公布了这些消息,以下是全文: 非常重要!购买<最终幻想14>前请阅读以下信息. 你所购买的<最终幻想14>普通版或典藏版的区域版本需要同你的账号所在地相同(日本,北美和欧洲)
最终幻想14评分过低再遭炮轰SE恳求媒体客观
<最终幻想14>在发售之后的口碑和销量并不尽如人意,欧美和日本的众多专业游戏媒体也都纷纷给出了颇为失望的评测结果,其中gamespot更是给出了4分的低分,指出该作完全是不负责任的退步之作.面对众多媒体的炮轰和指责,Square Enix再也坐不住了,日前他们表示希望媒体的评测能够更加客观,作为一款网络游戏越长时间越能体现出它的魅力,在游戏发售后的测评并不见得公正和准确. 上面的一番表态听上去相当熟悉,因为之前<全面通缉APB>的制作商Realtime Worlds在评价游戏媒体的
SE解释《最终幻想14》防沉迷并非每日一小时
日本史克威尔˙艾尼克斯公司所制作的在线角色扮演大作<最终幻想14>,近日游戏制作人田中弘道响应了游戏论坛里关于游戏防沉迷系统的话题.传闻SE公司接受媒体采访表示游戏新添沉迷系统, 对于媒体的采访,部分日本网站错误转载了一些内容,导致部分访谈内容被夸张扭曲化.他重申设计防沉迷系统的初衷,乃是为了奖励没有太多时间去玩此款游戏的玩家.希望玩家都能有个合理的游戏时间. 当<最终幻想14>在九月初开始了beta版后,官方不希望玩家长时间在这款游戏上的情况发生,把睡眠系统引进了<最终幻想
SE公布半年财报欲全力挽回《最终幻想14》
本网(编译/星辰细雨)日前,SQUARE ENIX公司公布了2010年4月至9月底的财政报告.报告显示,销售额较去年同期有25%的减少,收入680亿5600万日元(折合人民币约为56.08亿元):营业利润为57亿1200万日元(折合人民币4.71亿元),较去年同期减少56%:利润总额为35亿2000万日元(折合人民币2.9亿元),较去年同期减少71%:净利润为17亿2300万日元(折合人民币约为1.42亿元),较去年同期减少36%. 本次发表会最热门的话题莫过于<最终幻想14>,和田洋一对此直
SE公开财报《最终幻想14》会员数无可奉告
日前,史克威尔·艾尼克斯公开了2011年4-9月的财报. 财报显示,销售额为680亿5600万日元(折合人民币约为56.08亿元),比去年同期减少25%:营业利润为57亿1200万日元(折合人民币约为4.71亿元),比去年同期减少56%:利润总额为35亿2000万日元(折合人民币约为2.9亿元),比去年同期减少71%:纯利润为17亿 2300万日元(折合人民币约为1.42亿元),比去年同期减少36%. 对于公司业绩大幅下滑,史克威尔·艾尼克斯CEO和田洋一称,艰难的市场环境导致旗下新作的销售低迷