设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
观察者模式
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新
通用类图
组成
- 被观察者 Subject
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。他一般是抽象类或者实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者 - 观察者 Observer
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理 - 具体的被观察者 ConcreteSubject
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知 - 具体的观察者 ConcreteObserver
每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,每个观察者有自己的处理逻辑
通用源码
JAVA
//被观察者
public abstract class Subject{
//定义一个观察者组
private Vector<Observer> obsVector =new Vector<Observer>();
//增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector=o;
}
//删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
//通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o:this.obsVector){
o.uodate();
}
}
//具体的被观察者
public cass ConcreateSubject extends Subject{
//具体业务
public void doSomething(){
//
super.notifyObservers();
}
}
//观察者
public interface Observer{
//更新
public void update();
}
//具体的观察者
public class ConcreteObserver implements Observer{
//更新
public void update(){
System.out.println("我已经接收到消息啦,并且已经进行处理");
}
}
//场景
public class Client{
public static void main(Sting[] args){
//创建一个被观察者
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//定义一个观察者
ConcreteObserver obs=new ConcreteObserver();
//观察者被观察
subject.addObserver(obs);
//观察者开始活动了
subject.doSomething();
}
优点
观察者和被观察者之间是抽象耦合
建立一套触发机制
使用场景
关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可以拆分的,而不是“组合”关系
事件多级触发场景
跨系统的消息交换场景,如消息队列
时间: 2024-09-30 00:21:58