os-关于游戏开发的小问题

问题描述

关于游戏开发的小问题

本人是新人,刚接触编程~
请问电脑应该用什么好?要那些配置?
还有关于用win系统还是OS系统下学习和操作比较适合新人?
求各位指教~~

解决方案

os系统是什么意思?
os本身就是系统的意思!你是想问 mac 系统吗?
入门就用 win即可。配置上一般网吧的机器配置就够了。入门阶段能做的都可以满足!

解决方案二:

刚开始的话,用windows系统就可以啊

时间: 2024-11-04 18:45:09

os-关于游戏开发的小问题的相关文章

android-Android游戏开发, Android小游戏

问题描述 Android游戏开发, Android小游戏 有没有android弹珠游戏的源代码,eclipse环境下的android源代码 解决方案 http://download.csdn.net/detail/zhoujiao_2010/2426306 这里就有,自己下吧

Flash游戏开发打小狗

游戏界面: 开发打小狗-flash 游戏开发"> 图1 游戏概述: 在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了.如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦.因为该游戏中使用的都是一些比较基础的.基本的和常用的ActionScript脚本语言.另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划.设计到制作完成的一些概念.方法和技巧等知识. 游戏原理: 首先,游戏通过startdrag().Mouse.hide()来改变隐

Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

Silverli“.NET研究”ght 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

【ANDROID游戏开发二十一】ANDROID OS设备谎言分辨率的解决方案!以及简单阐述游戏引擎如何使用!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/356.html 刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800  其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是 320*533 ,明显是系统对我们撒了谎!如下图:   下面是官方文档原文: http

游戏开发-请教高手,VB小游戏的网络互动需要怎么编写?告知思路或给案例,谢谢!

问题描述 请教高手,VB小游戏的网络互动需要怎么编写?告知思路或给案例,谢谢! 如题.我现在想把我的一个智力游戏开发成类似于QQ游戏中的俄罗斯方块对战游戏, 能实现两人甚至多人的互助,现在没有这方面经验,希望得到高手指点,谢谢! 解决方案 VB的话,可以使用winsock控件实现和服务器以及别的计算机的通讯.如果是棋牌游戏等,你可以设计一个简单的协议,把对手游戏的操作,游戏的状态传过去.

15条小贴士助你成功开发一个小游戏

有太多的游戏都在还未开发完成的时候就被作者放弃了.独立游戏<安琪拉之歌>的作者Derek Yu这篇文章中列出了15条小贴士,讨论如何成功的去完成一款游戏.这些小贴士能够帮助广大的游戏开发者,认清开发过程中所遇到的问题,并讨论如何去解决它. 完成一款游戏 在我努力完成自己游戏期间,我一直在思考一般情况下如何完成项目.我已经注意到有很多优秀的开发人员对于完成游戏这件事都会遇到麻烦.说实话,我身后已经留下了一长串未完成的游戏...我想每个人都有.由于各种原因,不是每个项目都能有成果.但是如果你发现自

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十五】COCOS2DX中响应ANDROID的BACK(返回)与MENU(小房子)事件&amp;&amp;COCOS2DX自动释放粒子内存函数!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/792.html 本篇介绍两个常用知识,一个是粒子的自动释放机制函数,因为不少童鞋说cocos2dx为什么没有? 其实是没找到,这里特意拿出来说下!另外一个是如何响应Android的Menu菜单和Back返回事件的方法: 首先对于Cocos2dx中对于粒子自动释放的函数Himi这里给出,不少童鞋都在群里或者论坛