宗宁:移动互联网广告发展初探(二)模式

  最近有点忙,更新有点慢,大家见谅。

  继续写">移动互联网广告。这里面还是要先说明前一篇文章带来的一些争议,主要是这个行业的定义。在当前的大潮下,我谈的移动互联网广告实质上就是app广告,不涉及wap等方面,因为个人觉得,这个是一个独立的行业,而wap等形式,更像是传统的一个延伸。

  一个新的行业,无疑存在很多的机会,前文在对行业的介绍中,充分的说明了这一点,很多机会,带来了很多机会主义者,大家纷纷利用自己的资源,试图在行业中分得一杯羹。鉴于互联网行业一直热衷于贴钱抢市场,所以,这个行业的竞争,也不外如是。

  今天探讨一下这个领域的发展模式。

  所谓商业模式,不外是资源如何配置,资金如何流动,从这两个角度,可以很轻松的分析各种商业模式和探讨未来发展的可能。

  总体上,这个行业现在有三方,第一广告主,甲方,第二,广告平台,中间方广告商,第三app方,这是载体。围绕这三方,还出现了基于入口的硬件之争(手机端)和软件之争(聚合广告平台),所以梳理起来略微复杂一些。当然,用户方目前暂时是被动方,可以暂时不讨论。

  从模式的角度来看,目前流程大概都是一样的东西,广告主投放,app端展现,然后客户点击,跟app方结算。区别在于不同的资源配置,带来的运营差别。最简单的例子是,像捕鱼达人这种神级应用,自己本身就可以作为中间方和app方存在,承接广告并在自己的平台展现。而单纯的中间方,目前又面临着聚合平台的挑战。聚合平台整合了多个中间方,让app方可以自己选择展现的广告内容,这样避免了单独使用一家广告商的平台广告不够回报不稳定的风险,可以充分的利用好自己的展现空间。而问题在于,聚合平台从中无法获得利益,只是起到了桥梁转接的作用,这种义务劳动,你用脑子想想,就知道要么不能持久,要么里面有重大 阴谋。最简单的一个做法就是,当自己的聚合平台装机量达到一定程度的时候,自己摇身一变变成广告商,然后推自己的广告出来。而上一篇文章提到的多盟,则从拉拢开发者入手,用高额补贴的方式,增加自己的展现资源,但因为上游广告资源的不足,最后只能贱卖自己的展现。不过中间方的广告商们也不会特别老实,他们同样可以推出聚合平台,来抢装机量,而且他们本身就有广告资源,这样聚合平台可以拉来更多的客户,之后通过调节回馈比例的问题,也可以让自己的广告资源在自己的平台上胜出。

  所以,简单的市场里面蕴含了复杂的竞争局面。什么模式可以获得最大程度的成功,目前还不得而知。

  从模式本身而言,把握广告商上游资源的企业,显然更稳健。掌握广告资源的人,自身有甲方资源,剩下的事情就是传播。他们自己可以做中间方的广告商,也可以坐聚合平台,甚至可以一起做两种。而神级装机量的产品一样可以可以向上游伸出自己的触手,建立自己的广告商资源,在自家进行展现,显然成本会更低。单纯的拿投资型的创业公司和聚合平台则前途堪忧,因为他们无法提供一个自己可以掌握的、稳定的广告资源,而这带来的后果,就是很难被开发者信任,从而丧失自己的舞台,而被其他类似模式的人吃掉。除此之外,并没有什么太好的改良建议。

  所以,下一步可以预见的就是,对开发者的克扣和失信会越来越多,市场起的时候不会有巨头,市场激烈的时候也不会有巨头,市场乱的时候,才会有巨头。在市场乱的时候,一个可靠的公司可以通过自己的实力和诚信获得更多的支持,哪怕他的回报率未必高于同类市场,但安全和稳定的获利,显然对开发者的吸引会更大。

  而从另一个角度来说,技术问题也是非常重要的核心问题。一个好的展现,基于html5的,会有不凡的展示效果转化率也比较客观,而传统的只是一个广告条的形式,是随时可能会被淘汰掉的。

  当然,随着百度、腾讯都纷纷介入这个领域,竞争激烈还是不可避免的,目前培养市场的先驱们也很有可能在巨头的挤压下转变为先烈。

时间: 2025-01-20 01:59:33

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