关于串口通信parity属性修改后的问题

问题描述

比如我要发送5个字节,第一个字节用MARK校验,后面4个用SPACE校验我先把COM.PARITY=PARITY.MARK然后COM.WRITE(第一个字节)跟着又COM.PARITY=PARITY.SPACECOM.WRITE(后四个字节)这样修改了PARITY属性后可以直接发送数据吗?用不用开关一次串口之类的?

解决方案

解决方案二:
谁帮我解释一下啊~~???
解决方案三:
改串口参数前,要先关闭串口;改之后,再打开串口

时间: 2024-11-05 09:11:52

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asp.net C#串口通信详解

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C#中的串口通信

关于串行接口 串行接口(Serial port)又称"串口",主要用于串行式逐位数据传输.常见的有一般电脑应用的RS-232(使用 25 针或 9 针连接器)和工业电脑应用的半双工RS-485与全双工RS-422. 串行接口按电气标准及协议来分,包括RS-232-C.RS-422.RS485.USB等. RS-232-C.RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件.电缆或协议.USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域. RS-232-

C#结合串口通信类实现串口通信源代码

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原文:.NET 串口通信 这段时间做了一个和硬件设备通信的小项目,涉及到扫描头.输送线.称重机.贴标机等硬件.和各设备之间通信使用的是串口或网络(Socket)的方式.扫描头和贴标机使用的网络通信,输送线和称重机使用的是串口通信. 串口通信,以前一直觉得神秘,没想到用起来却这么简单.当然,这样简单要归功于 .NET 对其操作的封装. .NET 里提供了专门操作串口的类 System.IO.Ports.SerialPort,可以操作串口收发数据.只需要 new 一个对象,简单配置一下相关属性,就可

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