问题描述
- MFC关于线程堆栈的变量的计算问题
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MFC怎么样定义结构体数组才能让这个结构体数组都放在线程的堆栈上?是不是线程堆栈上的变量的计算不会导致共享的问题?
解决方案
堆栈上的变量不需要同步,因为每个线程有自己的堆栈
具体参考:http://blog.csdn.net/mynote/article/details/5835615
解决方案二:
把数据放到栈上,就是线程独有的,每个线程都访问自己的堆栈数据
解决方案三:
局部变量(在函数内部定义的变量,包括函数的参数)是在堆栈中,正常情况不会导致共享冲突,因为它没被多个线程共享,但是如果你在函数中创建多个线程,并将局部变量的地址传给线程中处理,那它也就被共享了,当然会导致问题。
时间: 2025-01-21 06:44:52