一看就喜欢的loading动画效果Android分析实现_Android

还是比较有新意,复杂度也不是非常高,所以就花时间整理一下,我们先一起看下原gif图效果:

从效果上看,我们需要考虑以下几个问题:

  • 1.叶子的随机产生;
  • 2.叶子随着一条正余弦曲线移动;
  • 3.叶子在移动的时候旋转,旋转方向随机,正时针或逆时针;
  • 4.叶子遇到进度条,似乎是融合进入;
  • 5.叶子不能超出最左边的弧角;
  • 7.叶子飘出时的角度不是一致,走的曲线的振幅也有差别,否则太有规律性,缺乏美感;

总的看起来,需要注意和麻烦的地方主要是以上几点,当然还有一些细节问题,比如最左边是圆弧等等;
那接下来我们将效果进行分解,然后逐个击破:
整个效果来说,我们需要的图主要是飞动的小叶子和右边旋转的风扇,其他的部分都可以用色值进行绘制,当然我们为了方便,就连底部框一起切了;
先从gif 图里把飞动的小叶子和右边旋转的风扇、底部框抠出来,小叶子图如下:

                                         

我们需要处理的主要有两个部分:

  • 1. 随着进度往前绘制的进度条;
  • 2. 不断飞出来的小叶片;

我们先处理第一部分 - 随着进度往前绘制的进度条:
进度条的位置根据外层传入的 progress 进行计算,可以分为图中 1、2、3 三个阶段:

  • 1. 当progress 较小,算出的当前距离还在弧形以内时,需要绘制如图所示 1 区域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 当 progress 算出的距离到2时,需要绘制棕色半圆弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 当 progress 算出的距离到3 时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 当 progress 算出的距离到头时,需要绘制棕色半圆弧形,棕色矩形;(可以合并到3中)

首先根据进度条的宽度和当前进度、总进度算出当前的位置:

//mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;

然后按照上面的逻辑进行绘制,其中需要计算上图中的红色弧角角度,计算方法如下:

// 单边角度
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius));

Math.acos()  -反余弦函数;
Math.toDegrees() - 弧度转化为角度,Math.toRadians 角度转化为弧度
所以圆弧的起始点为:

int startAngle = 180 - angle;

圆弧划过的角度为:
2 * angle 

这一块的代码如下:

// mProgressWidth为进度条的宽度,根据当前进度算出进度条的位置
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS;
// 即当前位置在图中所示1范围内
if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) {
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = "
      + mCurrentProgressPosition
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
  // 1.绘制白色ARC,绘制orange ARC
  // 2.绘制白色矩形 

  // 1.绘制白色ARC
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint); 

  // 2.绘制白色矩形
  mWhiteRectF.left = mArcRightLocation;
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 

  // 3.绘制棕色 ARC
  // 单边角度
  int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)
      / (float) mArcRadius));
  // 起始的位置
  int startAngle = 180 - angle;
  // 扫过的角度
  int sweepAngle = 2 * angle;
  Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle);
  canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint);
} else {
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = "
      + mCurrentProgressPosition
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius);
  // 1.绘制white RECT
  // 2.绘制Orange ARC
  // 3.绘制orange RECT 

  // 1.绘制white RECT
  mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition;
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 

  // 2.绘制Orange ARC
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint);
  // 3.绘制orange RECT
  mOrangeRectF.left = mArcRightLocation;
  mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition;
  canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint); 

} 

接下来再来看叶子部分:
首先根据效果情况基本确定出 曲线函数,标准函数方程为:y = A(wx+Q)+h,其中w影响周期,A影响振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;
根据效果可以看出,周期大致为总进度长度,所以确定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔细观察效果,我们可以发现,叶子飘动的过程中振幅不是完全一致的,产生一种错落的效果,既然如此,我们给叶子定义一个Type,根据Type 确定不同的振幅;
我们创建一个叶子对象:

private class Leaf { 

   // 在绘制部分的位置
   float x, y;
   // 控制叶子飘动的幅度
   StartType type;
   // 旋转角度
   int rotateAngle;
   // 旋转方向--0代表顺时针,1代表逆时针
   int rotateDirection;
   // 起始时间(ms)
   long startTime;
 }

类型采用枚举进行定义,其实就是用来区分不同的振幅:

private enum StartType {
  LITTLE, MIDDLE, BIG
}

创建一个LeafFactory类用于创建一个或多个叶子信息:

private class LeafFactory {
  private static final int MAX_LEAFS = 6;
  Random random = new Random(); 

  // 生成一个叶子信息
  public Leaf generateLeaf() {
    Leaf leaf = new Leaf();
    int randomType = random.nextInt(3);
    // 随时类型- 随机振幅
    StartType type = StartType.MIDDLE;
    switch (randomType) {
      case 0:
        break;
      case 1:
        type = StartType.LITTLE;
        break;
      case 2:
        type = StartType.BIG;
        break;
      default:
        break;
    }
    leaf.type = type;
    // 随机起始的旋转角度
    leaf.rotateAngle = random.nextInt(360);
    // 随机旋转方向(顺时针或逆时针)
    leaf.rotateDirection = random.nextInt(2);
    // 为了产生交错的感觉,让开始的时间有一定的随机性
    mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5));
    leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime;
    return leaf;
  } 

  // 根据最大叶子数产生叶子信息
  public List<Leaf> generateLeafs() {
    return generateLeafs(MAX_LEAFS);
  } 

  // 根据传入的叶子数量产生叶子信息
  public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) {
    List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>();
    for (int i = 0; i < leafSize; i++) {
      leafs.add(generateLeaf());
    }
    return leafs;
  }
}

定义两个常亮分别记录中等振幅和之间的振幅差:

// 中等振幅大小
private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13;
// 不同类型之间的振幅差距
private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5;
[html] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
// 中等振幅大小
private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE;
// 振幅差
private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY;

有了以上信息,我们则可以获取到叶子的Y值:

// 通过叶子信息获取当前叶子的Y值
private int getLocationY(Leaf leaf) {
  // y = A(wx+Q)+h
  float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth);
  float a = mMiddleAmplitude;
  switch (leaf.type) {
    case LITTLE:
      // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差
      a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity;
      break;
    case MIDDLE:
      a = mMiddleAmplitude;
      break;
    case BIG:
      // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差
      a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity;
      break;
    default:
      break;
  }
  Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x);
  return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3;
}

接下来,我们开始绘制叶子:

/**
 * 绘制叶子
 *
 * @param canvas
 */
private void drawLeafs(Canvas canvas) {
  long currentTime = System.currentTimeMillis();
  for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) {
    Leaf leaf = mLeafInfos.get(i);
    if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) {
      // 绘制叶子--根据叶子的类型和当前时间得出叶子的(x,y)
      getLeafLocation(leaf, currentTime);
      // 根据时间计算旋转角度
      canvas.save();
      // 通过Matrix控制叶子旋转
      Matrix matrix = new Matrix();
      float transX = mLeftMargin + leaf.x;
      float transY = mLeftMargin + leaf.y;
      Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y);
      matrix.postTranslate(transX, transY);
      // 通过时间关联旋转角度,则可以直接通过修改LEAF_ROTATE_TIME调节叶子旋转快慢
      float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME)
          / (float) LEAF_ROTATE_TIME;
      int angle = (int) (rotateFraction * 360);
      // 根据叶子旋转方向确定叶子旋转角度
      int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle
          + leaf.rotateAngle;
      matrix.postRotate(rotate, transX
          + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2);
      canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint);
      canvas.restore();
    } else {
      continue;
    }
  }
}

最后,向外层暴露几个接口:

/**
 * 设置中等振幅
 *
 * @param amplitude
 */
public void setMiddleAmplitude(int amplitude) {
  this.mMiddleAmplitude = amplitude;
} 

/**
 * 设置振幅差
 *
 * @param disparity
 */
public void setMplitudeDisparity(int disparity) {
  this.mAmplitudeDisparity = disparity;
} 

/**
 * 获取中等振幅
 *
 * @param amplitude
 */
public int getMiddleAmplitude() {
  return mMiddleAmplitude;
} 

/**
 * 获取振幅差
 *
 * @param disparity
 */
public int getMplitudeDisparity() {
  return mAmplitudeDisparity;
} 

/**
 * 设置进度
 *
 * @param progress
 */
public void setProgress(int progress) {
  this.mProgress = progress;
  postInvalidate();
} 

/**
 * 设置叶子飘完一个周期所花的时间
 *
 * @param time
 */
public void setLeafFloatTime(long time) {
  this.mLeafFloatTime = time;
} 

/**
 * 设置叶子旋转一周所花的时间
 *
 * @param time
 */
public void setLeafRotateTime(long time) {
  this.mLeafRotateTime = time;

这些接口用来干嘛呢?用于把我们的动效做成完全可手动调节的,这样做有什么好处呢?
1. 更加便于产品、射鸡湿查看效果,避免YY,自己手动调节,不会出现要你一遍遍的改参数安装、查看、再改、再查看... ... N遍之后说 “这好像不是我想要的” -- 瞬间天崩地裂,天昏地暗,感觉被全世界抛弃;
2. 便于体现你是一个考虑全面,思维缜密,会编程、会设计的艺术家,当然这纯属YY,主要还是方便大家;

如此一来,射鸡湿们只需要不断的调节即可实时的看到展现的效果,最后只需要把最终的参数反馈过来即可,万事大吉,一了百了;
当然,如果对方是个漂亮的妹子,而你又苦于没有机会搭讪,以上内容就当我没说,尽情的不按要求写吧,她肯定会主动找你的,说不定连饭都反过来请了... ...

好啦,言归正传,完成收尾部分,我们让所有的参数都可调节起来:
把剩下的layout 和activity贴出来:
activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener,
    OnClickListener { 

  Handler mHandler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
      switch (msg.what) {
        case REFRESH_PROGRESS:
          if (mProgress < 40) {
            mProgress += 1;
            // 随机800ms以内刷新一次
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,
                new Random().nextInt(800));
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);
          } else {
            mProgress += 1;
            // 随机1200ms以内刷新一次
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS,
                new Random().nextInt(1200));
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 

          }
          break; 

        default:
          break;
      }
    };
  }; 

  private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10;
  private LeafLoadingView mLeafLoadingView;
  private SeekBar mAmpireSeekBar;
  private SeekBar mDistanceSeekBar;
  private TextView mMplitudeText;
  private TextView mDisparityText;
  private View mFanView;
  private Button mClearButton;
  private int mProgress = 0; 

  private TextView mProgressText;
  private View mAddProgress;
  private SeekBar mFloatTimeSeekBar; 

  private SeekBar mRotateTimeSeekBar;
  private TextView mFloatTimeText;
  private TextView mRotateTimeText; 

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.leaf_loading_layout);
    initViews();
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000);
  } 

  private void initViews() {
    mFanView = findViewById(R.id.fan_pic);
    RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true,
        Animation.INFINITE);
    mFanView.startAnimation(rotateAnimation);
    mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress);
    mClearButton.setOnClickListener(this); 

    mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading);
    mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair);
    mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,
        mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude())); 

    mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity);
    mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,
        mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity())); 

    mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair);
    mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
    mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude());
    mAmpireSeekBar.setMax(50); 

    mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance);
    mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
    mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity());
    mDistanceSeekBar.setMax(20); 

    mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress);
    mAddProgress.setOnClickListener(this);
    mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress); 

    mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time);
    mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time);
    mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
    mFloatTimeSeekBar.setMax(5000);
    mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime());
    mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,
        mLeafLoadingView.getLeafFloatTime())); 

    mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time);
    mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time);
    mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
    mRotateTimeSeekBar.setMax(5000);
    mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime());
    mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,
        mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()));
  } 

  @Override
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
    if (seekBar == mAmpireSeekBar) {
      mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress);
      mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude,
          progress));
    } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) {
      mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress);
      mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity,
          progress));
    } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) {
      mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress);
      mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time,
          progress));
    }
    else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) {
      mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress);
      mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time,
          progress));
    } 

  } 

  @Override
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 

  } 

  @Override
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 

  } 

  @Override
  public void onClick(View v) {
    if (v == mClearButton) {
      mLeafLoadingView.setProgress(0);
      mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
      mProgress = 0;
    } else if (v == mAddProgress) {
      mProgress++;
      mLeafLoadingView.setProgress(mProgress);
      mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress));
    }
  }
}

layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:background="#fed255"
  android:orientation="vertical" > 

  <TextView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:layout_marginTop="100dp"
    android:text="loading ..."
    android:textColor="#FFA800"
    android:textSize=" 30dp" /> 

  <RelativeLayout
    android:id="@+id/leaf_content"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="50dp" > 

    <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView
      android:id="@+id/leaf_loading"
      android:layout_width="302dp"
      android:layout_height="61dp"
      android:layout_centerHorizontal="true" /> 

    <ImageView
      android:id="@+id/fan_pic"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_alignParentRight="true"
      android:layout_centerVertical="true"
      android:layout_marginRight="35dp"
      android:src="@drawable/fengshan" />
  </RelativeLayout> 

  <ScrollView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" > 

    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:orientation="vertical" > 

      <LinearLayout
        android:id="@+id/seek_content_one"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp" > 

        <TextView
          android:id="@+id/text_ampair"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_gravity="center_vertical"
          android:textColor="#ffffa800"
          android:textSize="15dp" /> 

        <SeekBar
          android:id="@+id/seekBar_ampair"
          android:layout_width="0dp"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="5dp"
          android:layout_weight="1" />
      </LinearLayout> 

      <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:orientation="horizontal" > 

        <TextView
          android:id="@+id/text_disparity"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_gravity="center_vertical"
          android:textColor="#ffffa800"
          android:textSize="15dp" /> 

        <SeekBar
          android:id="@+id/seekBar_distance"
          android:layout_width="0dp"
          android:layout_height="wrap_content"
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          android:layout_weight="1" />
      </LinearLayout> 

      <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:orientation="horizontal" > 

        <TextView
          android:id="@+id/text_float_time"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_gravity="center_vertical"
          android:textColor="#ffffa800"
          android:textSize="15dp" /> 

        <SeekBar
          android:id="@+id/seekBar_float_time"
          android:layout_width="0dp"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="5dp"
          android:layout_weight="1" />
      </LinearLayout> 

      <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:orientation="horizontal" > 

        <TextView
          android:id="@+id/text_rotate_time"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_gravity="center_vertical"
          android:textColor="#ffffa800"
          android:textSize="15dp" /> 

        <SeekBar
          android:id="@+id/seekBar_rotate_time"
          android:layout_width="0dp"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginLeft="5dp"
          android:layout_weight="1" />
      </LinearLayout> 

      <Button
        android:id="@+id/clear_progress"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:text="去除进度条,玩转弧线"
        android:textSize="18dp" /> 

      <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="15dp"
        android:layout_marginRight="15dp"
        android:layout_marginTop="15dp"
        android:orientation="horizontal" > 

        <Button
          android:id="@+id/add_progress"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:text="增加进度: "
          android:textSize="18dp" /> 

        <TextView
          android:id="@+id/text_progress"
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_gravity="center_vertical"
          android:textColor="#ffffa800"
          android:textSize="15dp" />
      </LinearLayout>
    </LinearLayout>
  </ScrollView> 

</LinearLayout> 

最终效果如下,本来录了20+s,但是PS只能转5s,所以有兴趣的大家自己运行的玩吧:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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时间: 2024-10-21 15:59:15

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