堪比沃森的游戏AI星际争霸用于人工智能

昨日,由IBM和美国德克萨斯大学联合研制的超级电脑“沃森(Watson)”在美国最受欢迎的智力竞猜电视节目《危险边缘》击败了该节目有史以来最成功的两个选手肯·詹宁斯和布拉德·拉特,这是自1997年“深蓝”战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫之后,超级电脑又一次在“人机大战”中战胜了人类。  科学家们一直在孜孜不倦的研制人工AI,希望有朝一日电脑也能像人类一样思考。其实我们所玩的众多游戏里,也有不同程度的AI设计,并有人对此展开了研究。  IBM的超级电脑沃森  在游戏里,与玩家对战的电脑AI无论是太强还是太弱,都会让玩家很不爽,前者会让玩家非常受挫,后者则会让玩家觉得游戏毫无乐趣。如果还有队友AI,那就有一句著名的话诞生了:“不怕神一样的
敌人,就怕猪一样的队友。”  特别的星际争霸战斗  下面要说的一场特别的战斗,一场人与“专门设计的人工智能”之间的《星际争霸》比赛:  Oriol Vinyals是一位计算机科学的博士生,正指挥着他的人族部队和虫族部队(人工智能)进行着殊死的战斗。  尽管Oriol非常强(曾经参加过WCG,是西班牙赛区的第一名,欧洲赛区的16强),但游戏中他的处境却岌岌可危:他的机器人能够击退虫族的飞龙,但是却没法面面俱到。虫族非常很狡猾,敌进我退,敌疲我打,专捡软柿子捏,保持着对人族的压制。  在比赛后期Oriol犯了一个错误,他的机器人的走位出了一点问题,虽然只有几秒钟。但敌方的飞龙立刻做出了反应,从人族防守的间隙鱼贯而入直奔对方脆弱的农民。当Oriol指挥着他的机器人把飞龙赶走时,他的农民已经悉数阵亡,经济遭受沉重打击。  Oriol对虫族基地发动了绝望的最后一击,试图在飞龙得到补充之前突破对方的防线,但这已经太迟了。他的大脚机器人一个接一个的被虫族消灭掉。当新一波飞龙从虫卵中孵化出来的时候,他只能认输——向刚刚击败了他的人工智能认输。  人工智能控制的飞龙袭击了他的基地  星际争霸人工智能挑战赛  加州圣克鲁斯智能表现力实验室的学生Ben Weber一直致力于即时战略游戏的研究,他认为游戏的编辑器的能力有助于人工智能的研究,于是他着手举办了“星际争霸人工智能比赛”,希望能借机激起大家的兴趣并开启研究的进程。  上面所提到的这场比赛就是一支参赛队伍在测试自己设计的人工AI的场景,在他们的测试中,人工AI首次击败了人类星际高手。  星际争霸用于人工智能的意义  星际争霸与人工智能,这个念头不疯狂  精细复杂的设计使得《星际争霸》成为人工智能研究的理想环境。在即时战略游戏中,所有事件都是实时的,玩家的指令会被立即执行。玩家需要采集并分配资源,生产单位,移动单位进行战斗,侦查、分析并对敌方的行动作出响应,对于计算机来说这些都是难题。  研究人员在分析那些曾经推进了人工智能研究的游戏说:国际象棋难在你必须能看的远,围棋难在每一步棋的可能性太多,而扑克则难在不确定性。但在《星际争霸》中你每时每刻都面临着所有这些问题,而能够用来计算的时间却非常少。  人类高手通过培训和练习来掌握丰富的技巧和知识以解决这些问题。我们不可能简单的把这些人类掌握的知识移植到人工智能中去,因为它需要能够主动的判断游戏的形势并决定未来的行动。创建一个能够与人类选手匹敌的《星际争霸》人工智能需要把现在计算机的能力所及向前推进一大步,并且可能在游戏以外的领域得到应用。  人工智能在SC上的仍然还有很大的潜力,如何能让AI具有与人类选手一样的思考和学习能力仍然是一个很具有挑战性的工作。对于参加人工智能挑战赛的研究队伍来说,他们也还有更多的事要做,下一届比赛将在AIIDE大会上继续举行。 (编辑/徐明明)

时间: 2024-09-17 03:43:08

堪比沃森的游戏AI星际争霸用于人工智能的相关文章

动视暴雪或推迟《星际争霸2》游戏

北京时间7月10日晚间消息,据国外媒体报道,动视暴雪周五表示,将把射击游戏<奇点>(Singularity)的发布时间推迟到2010年,市场猜测该公司也可能将推后发布<星际争霸2>这款可能大卖的视频游戏. 根据动视暴雪目前的计划,<奇点>的发布时间将从今年9月份推迟到明年第一季度.动视暴雪表示,这么做是因为公司不希望<奇点>和<使命召唤:现代战争2>这款市场高度期待的游戏之间出现不必要的竞争.这两款游戏原定在大致相同的时间推出. 此外,投资机构S

《星际争霸2》夺冠7月美国视频游戏同比下降1%

北京时间8月13日消息,据国外媒体报道,市场研究公司NPD周四公布的数据显示,7月份美国市场视频游戏软件和设备销售同比下降1%,不过有迹象表明视频游戏行业正在复苏.数据显示,游戏软件销售同比下降8%,至4.033亿美元:硬件销售同比上升12%,至3.138亿美元:游戏配件销售同比下降2%,至1.293亿美元. 数据显示,游戏软件销售同比下降8%,至4.033亿美元:硬件销售同比上升12%,至3.138亿美元:游戏配件销售同比下降2%,至1.293亿美元.7月份的数据已经好于今年的平均数据.今年到

《星际争霸2》人工智能研究环境 SC2LE 初体验

1 前言 2017年8月10号,DeepMind联合暴雪发布了星际争霸2人工智能研究环境SC2LE,从而使人工智能的研究进入到一个全新的阶段.这次,研究人工智能的小伙伴们可以边玩游戏边做研究了. 为了让更多的朋友了解SC2LE研究环境,我们在第一时间对其进行安装测试,并对DeepMind发布的pysc2代码进行分析,初步了解基于pysc2的RL开发方法.下面我们将一一进行介绍. 2 测试使用设备 Macbook Pro 13inch (MacOS Sierra) Alienware 13inch

开发者逆向工程将《星际争霸》移植到ARM平台

没有源代码就无法移植的规则并不完全正确.OpenPandora项目开发者宣布利用逆向工程技术将经典即时战略游戏<星际争霸>移植到了ARM平台.开发者利用ia32rtools工具将星际争霸的代码从x86反汇编到C,然后将C代码作为正常程序编译能在ARM平台上运行. 听起来很简单,作者从去年秋天开始逆向工程,预计一个月能完成,结果到了新年还有需要工作需要做. 作者承认,没有源代码就无法移植实际上是真理,Windows游戏应该通过模拟器运行,静态重编译是可行的,但实践中会遇到太多的问题. [来源:O

暴雪9月推出星际争霸2正式版后的第一个平衡性补丁

暴雪在9月推出了星际争霸2正式版后的第一个平衡性补丁,许多选手和玩家觉得暴雪平衡性处理的并不理想,尤其是GSL中的选手的反馈让虫族的玩家显得格外不平.针对种种压力,暴雪欧洲正式在战网发布文章并公布了各级联赛的种族对抗胜率,同时提前宣布了下一补丁的平衡性修复. 网易游戏频道星际争霸2专区独家编译 转载请注明出处 来自暴雪欧洲官网: 根据暴雪的统计,在各级别天梯联赛中, 神族玩家占据了38.5%的游戏时间: 人族玩家占据了38.0%的游戏时间: 虫族玩家占据了23.5%的游戏时间. 同时暴雪给出了各

网易宣布将星际争霸2及战网引入内地

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月13日9:00消息,网易今日宣布正式将美国暴雪娱乐旗下的重磅级游戏<星际争霸2>及战网引入中国.网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司获得了包括<星际争霸2>.<魔兽争霸3: 混乱之治>.<魔兽争霸3: 冰封王座>,以及为上述游戏提供在线 多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权.

《星际争霸2》48小时狂销150万份未破魔兽记录

多玩网讯(编译/Drdarknight)今日,暴雪公布了该公司旗下最新游戏<星际争霸2>发售2天来的销售记录,该游戏在发售之后的48个小时内一共售出了近150万份.平均下来则是每小时3万2千份以及每分钟533份,这份销售记录使得<星际争霸2>成为了2010年最为热销的游戏. "我们一共在五个大洲同时发售了11种不同语言版本的<星际争霸2>,目的就是为了能让更多的玩家尽早体验到这款游戏的乐趣,"暴雪总裁麦克-莫海米(MikeMorhaime)对媒体表示

《星际争霸2》在韩国购买与下载均需通过网络

6月25日消息,暴雪的即时战略游戏<星际争霸2:自由之翼>将在韩国只通过网络销售(在线销售).目前还没有关于销售盒装版.限量版等offline(线下)流通计划. 24日,暴雪韩国分公司韩正元代表理事在<星际争霸2>发布会上说:"在国内(韩国),不将发售<星际争霸2>盒装版.同样没有限量版上市计划." <星际争霸2:自由之翼>普通版包装 北京时间5月4日,暴雪正式宣布将于7月27日在全球范围内同步发售<星际争霸2:自由之翼>,这

《星际争霸2》销售近450万中文版发行期未定

2月11日消息 在暴雪的财务电话会议中,CEO迈克莫汉声称,自从去年7月重新发行以来,即时战略游戏<星际争霸2>的销售已接近450万. 虽然对只能在PC机上运行的游戏而言,这是个大数字,然而对某些人来说,仍比预期的低.几个月以前分析人士预言,到3月31日暴雪财报前,销售将达多达700万份. 销售偏低的部分原因是可能是由于游戏仍未在中国销售,电话会议中,迈克莫汉称将与合作伙伴网易讨论在中国的发行,但具体日期目前还是个未知数. 同时,游戏玩家已上传了超过15万个用户定制的地图到星际网站.迈克莫汉说