Android 自定义View实现抽屉效果

Android 自定义View实现抽屉效果

说明

这个自定义View,没有处理好多点触摸问题 View跟着手指移动,没有采用传统的scrollBy方法,而是通过不停地重新布局子View的方式,来使得子View产生滚动效果menuView.layout(menuLeft, 0, menuLeft + menuWidth, menuHeight); 相应的,由于没有使用scrollBy方法,就没有产生getScrollX值,所以不能通过Scroller的startScroll方法来完成手指离开后的平滑滚动效果,而是使用了Animation动画的applyTransformation方法来完成插值,从而实现动画效果

主要算法是:动画当前值=起始值+(目标值-起始值)*interpolatedTime

其中interpolatedTime是一个0.0f~1.0f的数字,系统自己插值计算好了(默认是线性变化的),当然你可以自己写插值器

/** * 由于上面不能使用scrollBy,那么这里就不能使用Scroller这个类来完成平滑移动了,还好我们有动画 */ class MyAnimation extends Animation { private int viewCurrentLfet; private int viewStartLfet; private int viewTargetLfet; private int viewWidth; private View view; private int cha; public MyAnimation(View view, int viewStartLfet, int viewTargetLfet, int viewWidth) { this.view = view; this.viewStartLfet = viewStartLfet; this.viewTargetLfet = viewTargetLfet; this.viewWidth = viewWidth; cha = viewTargetLfet - viewStartLfet; setDuration(Math.abs(cha)); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { super.applyTransformation(interpolatedTime, t); viewCurrentLfet = (int) (viewStartLfet + cha * interpolatedTime); view.layout(viewCurrentLfet, 0, viewCurrentLfet + viewWidth, menuHeight); } }

完整代码

package com.sunshine.choutidemo; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; import android.view.ViewGroup; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.Transformation; /** * Created by a on 2016/8/15. */ public class ChouTiView extends ViewGroup { private View mainView; private View menuView; private int menuWidth; private int downX; private int lastX; private int moveX; private int deltaX; private int menuLeft; private int mainLeft; private int menuHeight; private int mainWidth; private int mainHeight; private int menuLeftBorder; private int mainLeftBorder; private int menuRightBorder; private int mainRightBorder; private int mMaxVelocity; private VelocityTracker mVelocityTracker; private int mPointerId; private float velocityX; private float velocityY; public ChouTiView(Context context) { super(context); init(); } public ChouTiView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { // 0.获得此次最大速率 mMaxVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getMaximumFlingVelocity(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mainView.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); menuView.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 获得子View的正确宽度(只能获取具体的数字值),但是不能这样获取高度,因为这里match—parent为-1 menuWidth = menuView.getLayoutParams().width; menuLeft = (int) (-menuWidth * 0.5); menuLeftBorder = (int) (-menuWidth * 0.5); menuRightBorder = 0; mainLeft = 0; mainLeftBorder = 0; mainRightBorder = menuWidth; } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { menuHeight = b; mainWidth = r; mainHeight = b; mainView.layout(l, t, r, b); menuView.layout(menuLeft, t, menuLeft + menuWidth, b); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); mainView = getChildAt(1); menuView = getChildAt(0); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int action = event.getActionMasked(); acquireVelocityTracker(event); //1.向VelocityTracker添加MotionEvent final VelocityTracker verTracker = mVelocityTracker; switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //2.求第一个触点的id, 此时可能有多个触点,但至少一个 // 获取索引为0的手指id mPointerId = event.getPointerId(0); downX = (int) event.getX(); lastX = downX; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取当前手指id所对应的索引,虽然在ACTION_DOWN的时候,我们默认选取索引为0 // 的手指,但当有第二个手指触摸,并且先前有效的手指up之后,我们会调整有效手指 // 屏幕上可能有多个手指,我们需要保证使用的是同一个手指的移动轨迹, // 因此此处不能使用event.getActionIndex()来获得索引 final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mPointerId); moveX = (int) event.getX(pointerIndex); deltaX = moveX - lastX; // 把触摸移动引起的增量,体现在menu和main的左侧left上 menuLeft = (int) (menuLeft + deltaX * 0.43);//让菜单移动的慢一点 mainLeft = mainLeft + deltaX; // 让菜单根据手指增量移动,考虑两侧边界问题(通过不停地layout实现移动效果) // 为何不适用scrollBy,因为scrollBy移动的是外层的大View,现在需求是分别移动这个大view内的两个小View // scrollBy的话,会让菜单和主页面同时移动,不会产生错位效果, // 你会想,那让小view自己scrollBy,这样也是不行的, // 因为让小view,例如menu调用scrollBy的话,会让menu自己的边框在动, // 看上去,是menu内部的文字在移动,但是menu并没有在外层的大View里移动 // 说的很拗口,但是真的不能用scrollBy if (menuLeft >= menuRightBorder) { menuLeft = menuRightBorder; } else if (menuLeft <= menuLeftBorder) { menuLeft = menuLeftBorder; } menuView.layout(menuLeft, 0, menuLeft + menuWidth, menuHeight); // 让主页面根据手指增量移动,考虑两侧边界问题 if (mainLeft >= mainRightBorder) { mainLeft = mainRightBorder; } else if (mainLeft <= mainLeftBorder) { mainLeft = mainLeftBorder; } mainView.layout(mainLeft, 0, mainLeft + mainWidth, mainHeight); lastX = moveX; break; case MotionEvent.ACTION_UP: //3.求伪瞬时速度 verTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity); velocityX = verTracker.getXVelocity(mPointerId); Log.e("qwe", velocityX + "/" + mMaxVelocity); if (velocityX > 1000) { smoothToMenu(); } else if (velocityX < -2000) { smoothToMain(); } else { // 判断松手的位置,如果大于1/2.5的菜单宽度就打开菜单,否则打开主页面 if (mainLeft > menuWidth / 2.5) { Log.e("qqq", "显示菜单"); smoothToMenu(); } else { Log.e("qqq", "显示主页面"); smoothToMain(); } } // 4.ACTION_UP释放VelocityTracker,交给其他控件使用 releaseVelocityTracker(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // 4.ACTION_UP释放VelocityTracker,交给其他控件使用 releaseVelocityTracker(); case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 获取离开屏幕的手指的索引 int pointerIndexLeave = event.getActionIndex(); int pointerIdLeave = event.getPointerId(pointerIndexLeave); if (mPointerId == pointerIdLeave) { // 离开屏幕的正是目前的有效手指,此处需要重新调整,并且需要重置VelocityTracker int reIndex = pointerIndexLeave == 0 ? 1 : 0; mPointerId = event.getPointerId(reIndex); // 调整触摸位置,防止出现跳动 downX = (int) event.getX(reIndex); // y = event.getY(reIndex); releaseVelocityTracker(); } releaseVelocityTracker(); break; } return true; } private void smoothToMain() { MyAnimation menuAnimation = new MyAnimation(menuView, menuLeft, menuLeftBorder, menuWidth); MyAnimation mainAnimation = new MyAnimation(mainView, mainLeft, mainLeftBorder, mainWidth); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(menuAnimation); animationSet.addAnimation(mainAnimation); startAnimation(animationSet); //一定记得更新menu和main的左侧状态,这影响到了,再次手指触摸时候的动画,否则突变 menuLeft = menuLeftBorder; mainLeft = mainLeftBorder; } private void smoothToMenu() { MyAnimation menuAnimation = new MyAnimation(menuView, menuLeft, menuRightBorder, menuWidth); MyAnimation mainAnimation = new MyAnimation(mainView, mainLeft, mainRightBorder, mainWidth); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(menuAnimation); animationSet.addAnimation(mainAnimation); startAnimation(animationSet); //一定记得更新menu和main的左侧状态,这影响到了,再次手指触摸时候的动画,否则突变 menuLeft = menuRightBorder; mainLeft = mainRightBorder; } /** * @param event 向VelocityTracker添加MotionEvent * @see android.view.VelocityTracker#obtain() * @see android.view.VelocityTracker#addMovement(MotionEvent) */ private void acquireVelocityTracker(final MotionEvent event) { if (null == mVelocityTracker) { mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } mVelocityTracker.addMovement(event); } /** * 释放VelocityTracker * * @see android.view.VelocityTracker#clear() * @see android.view.VelocityTracker#recycle() */ private void releaseVelocityTracker() { if (null != mVelocityTracker) { mVelocityTracker.clear(); mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } } /** * 由于上面不能使用scrollBy,那么这里就不能使用Scroller这个类来完成平滑移动了,还好我们有动画 */ class MyAnimation extends Animation { private int viewCurrentLfet; private int viewStartLfet; private int viewTargetLfet; private int viewWidth; private View view; private int cha; public MyAnimation(View view, int viewStartLfet, int viewTargetLfet, int viewWidth) { this.view = view; this.viewStartLfet = viewStartLfet; this.viewTargetLfet = viewTargetLfet; this.viewWidth = viewWidth; cha = viewTargetLfet - viewStartLfet; setDuration(Math.abs(cha)); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { super.applyTransformation(interpolatedTime, t); viewCurrentLfet = (int) (viewStartLfet + cha * interpolatedTime); view.layout(viewCurrentLfet, 0, viewCurrentLfet + viewWidth, menuHeight); } } }

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

时间: 2024-09-18 02:08:21

Android 自定义View实现抽屉效果的相关文章

Android自定义View实现打字机效果_Android

一.先来看看效果演示 二.实现原理: 这个其实不难实现,通过一个定时器不断调用TextView的setText就行了,在setText的时候播放打字的音效. 具体代码如下: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import android.text.TextUtils; import android

Android自定义View实现打字机效果

一.先来看看效果演示 二.实现原理: 这个其实不难实现,通过一个定时器不断调用TextView的setText就行了,在setText的时候播放打字的音效. 具体代码如下: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.content.Context; import android.media.MediaPlayer; import android.text.TextUtils; import android

android自定义view实现公章效果

上次去一个公司面试,面试官问了一个题,怎么用android的自定义view实现一个公章的效果,据说这是华为之前的面试题,我想了下,要是公章的效果,最外层是一个圆,里面是一个五角星,但是这文字怎么画呢,比较难搞,后来回来看了下java的api,发现人家的Path里面本来就提供了这么一个方法: public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) { addArc(oval.left, oval.top, oval.ri

Android自定义View实现钟摆效果进度条PendulumView_Android

在网上看到了一个IOS组件PendulumView,实现了钟摆的动画效果.由于原生的进度条确实是不好看,所以想可以自定义View实现这样的效果,以后也可以用于加载页面的进度条.  废话不多说,先上效果图   底部黑边是录制时不小心录上的,可以忽略.  既然是自定义View我们就按标准的流程来,第一步,自定义属性  自定义属性  建立属性文件  在Android项目的res->values目录下新建一个attrs.xml文件,文件内容如下: <?xml version="1.0&quo

android自定义View滑动删除效果

View滑动删除效果图 实现功能 1.可以向左滑动,右侧出现删除 2.向左滑动如果删除出现一大半,松手打开删除,反之关闭删除 3.应用场景           微信消息的删除功能 实现原理 1.外面是一个ListView 2.条目是一个自定义控件继承ViewGroup     1).左边一个TextView,右侧屏幕外也有一个TextView     2).所以继承ViewGroup 实现步骤 1.创建一个SlideDeleteView类 1).构造方法要关联 public class Slid

Android自定义View实现钟摆效果进度条PendulumView

在网上看到了一个IOS组件PendulumView,实现了钟摆的动画效果.由于原生的进度条确实是不好看,所以想可以自定义View实现这样的效果,以后也可以用于加载页面的进度条. 废话不多说,先上效果图 底部黑边是录制时不小心录上的,可以忽略. 既然是自定义View我们就按标准的流程来,第一步,自定义属性 自定义属性 建立属性文件 在Android项目的res->values目录下新建一个attrs.xml文件,文件内容如下: <?xml version="1.0" enco

Android自定义View之仿vivo i管家病毒扫描动画效果

技术是永无止境的,如果真的爱技术,那就勇敢的坚持下去.我很喜欢这句话,当我在遇到问题的时候.当我觉得代码枯燥的时候,我就会问自己,到底是不是真的热爱技术,这个时候,我心里总是起着波澜,我的答案是肯定的,我深深的爱着这门技术. 今天我们继续聊聊Android的自定义View系列.先看看效果吧: 这个是我手机杀毒软件的一个动画效果,类似于雷达搜索,所以用途还是很广泛的,特别是先了解一下这里的具体逻辑和写法,对技术的进步一定很有用. 先简单的分析一下这里的元素,主要有四个圆.一个扇形.还有八条虚线.当

Android自定义View之实现理财类APP七日年化收益折线图效果

这段时间的自定义View学习,学会了绘制柱状图.绘制折线图.绘制进度控件,那我们今天就来聊聊另外一种自定义的View,这就是我们常见的七日年化收益折线图效果.先看看长什么样. 这就是效果图了,元素相对而言还是比较多的,这里有线.柱状图.文字.折线.点等等.看起来好像很复杂,但是呢,只要一步一步的实现,那还是可以达到这种效果的,之前我们说过的, 自定义View,就像是在photo shop里面画图,想要什么就画什么,我们可以有很多的画笔工具,也可以有很多的图层. 先看看我们这一次用到哪些变量. P

Android中自定义view实现侧滑效果_Android

效果图: 看网上的都是两个view拼接,默认右侧的不显示,水平移动的时候把右侧的view显示出来.但是看最新版QQ上的效果不是这样的,但给人的感觉却很好,所以献丑来一发比较高仿的. 知识点: 1.ViewDragHelper 的用法: 2.滑动冲突的解决: 3.自定义viewgroup. ViewDragHelper 出来已经比较久了 相信大家都比较熟悉,不熟悉的话google一大把这里主要简单用一下它的几个方法 1.tryCaptureView(View child, int pointerI