一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

  一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下:

  下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutRoot也是一样,我在这里用了一张来自网络的图片:

  为了稳定,最好将MainPage的宽高定死,这样有助于我们在网页中呈现:

  我这张图是256x256的,大家可以依据自己的需要设置大小,但是一定要符合最终呈现的需求。

  现在我们在这个上面,小做几个故事板动画,比如鼠标移入移出,这样能够更好的看这个效果,具体实现我们就不做太多的说明,大家可以直接在最后下载源工程浏览。

  现在我们要整合到网页中,同样,简单准备了一个带背景的网页

  现在我们需要添加Silverlight程序到网页中:


<div>
<object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silverlight-2" width="300" height="220">
<param name="source" value="/ClientBin/youSilverlight.xap"/>
<param name="windowless" value="true"/>
<param name="background" value="#0F00" />
<param name="minRuntimeVersion" value="4.0.50401.0" />
</object><iframe id="_sl_historyFrame" style="visibility:hidden;height:0px;width:0px;border:0px"></iframe>
</div>

  请source属性里写你的Silverlight程序目标,可能注意background这个属性,这里设置了一个#0f00,它是一个颜色表示字段,为标准的ARGB色值,而我们将A的色值已经设置为0,有兴趣的朋友可以了解有关background的属性部分:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc838148(VS.95).aspx

  但是如果你直接运行的话,将会得到一个不是透明背景的效果,这是因为现在的Silverlight程序暂时还不是无窗口的模式,你需要将Windowless设置为true,就如上面的代码所述。

  相关的资料可以查询http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc838156(VS.95).aspx

  剩下的工作你需要一个页面设计师来帮你完成,比如将程序显示在什么地方之类的工作,

  那么下面我们预览一下效果吧。这是和网页结合的技巧,可以制作例如登录、Banner等需要透明背景的特效程序。

  本工程的源代码下载如下:点击直接下载

时间: 2024-09-24 00:44:56

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序的相关文章

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识. 现在在一个Silverlight工程中添加新控件

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感"柔"顺:)期望能做的更好吧. 我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单): 直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件: 在结构里面直接选择刚

Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识. 现在在一个Silverlight工程中添加新控件

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它. 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统 把Card控件拿出来,然后做一下简单的修改,然后打开XAML文件,填入如下的代码: 这是给

Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它. 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统 把Card控件拿出来,然后做一下简单的修改,然后打开XAML文件,填入如下的代码: 这是给

Silverlight 游戏开发小技巧:透明背景的Silverlight程序

一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silverlight程序会在各个方面应用,透明背景的效果就会涉及,这种效果预览如下: 下面一步一步的告诉大家这个小技巧,首先要准备一个Silverlight,然后将MainPage的填充色设置为透明的,还有LayoutRoot也是一样,我在这里用了一张来自网络的图片: 为了稳定,最好将MainPage的宽高定死,这样有助于我们在

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效. 如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二) 但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现. 在继续往下看之前,你需要了解MouseMove事件,以及基本的控件.故事板的知识,只有这样在下面的操