一起谈.NET技术,使用MonoDevelop开发GTK#图形界面

  Mono一直到现在的2.8已经完全可以胜任一些比较小的项目了,但相关的开发文档与教程一直比较匮乏,中文材料更是屈指可数。虽然Mono与.net很多类库都是通用的,但Mono仍然有为数不少的扩充类库,其中最重要的就是对于GTK二次封装的GTK#图形界面类库了,目前想要开发原生的Mono图形界面程序此类库必不可少。在MonoDevelop里已经支持对于GTK#界面设计的直接拖放,有相关经验的开发人员可以很快上手。

  Mono官方网站上也有一篇GTK#开发的入门文档:Stetic GUI Designer,现在结合此教程简要概述一下如何在MonoDevelop下使用GTK#。

  首先,我们需要做的就是创建一个工程……(这是一句废话)。在MonoDevelop主界面选择文件->New->Solution(话说目前MonoDevelop汉化工作还未彻底完成,菜单中中文夹英文……),在弹出来的对话框选择C#->GTK#2.0工程。

  输入想建立的工程名,我们这里用“SteticTutorial”,然后点新建。再下面的一个对话框中根据自己的需求选择,然后就可以点击OK了。

  稍等一会之后,可以看到MonoDevelop已经帮我们做好了一个GTK#工程所需要做的最基本的工作了,点击运行菜单里的运行按钮或者工具栏上的齿轮按钮就可以编译执行当前工程了,因为我们现在什么也没做,只是单纯弹出了一个空白的窗体。

  嗯嗯,很漂亮的界面……咳咳……

  现在我们要往这个界面中添加一些控件,双击工程目录中的MainWindow.cs,这里可以看到窗体事件的代码。注意看MonoDevelop的下方有两个选项,目前选中的是“源代码”,现在让我们点击“设计器”。

  界面右侧有隐藏的工具栏,其中有常用的控件,现在我们可以使用常用的拖放操作来画窗体了,万岁~

  好了,现在我们先不急,首先选中主窗体(MainWindow),然后再右侧的属性栏可以查看当前选中控件的属性。

  我们先把Window Tile一项改成需要的名字,这一项决定了窗体运行时标题栏上的文字。

  好了,剩下的就是往窗体中拖放控件。这里GTK#与WinForms有一些不同,WinForms下直接往窗体上拖放需要使用的控件就好,而基于GTK的GTK#,大部分控件都需要放在“容器”中。容器就是专门用来盛放控件的控件,在工具栏的第一部分全是这些容器。GTK#就是依赖这些容器来进行控件的定位的,学习过Swing或者QT的同学应该很容易理解。

  根据我们的需要,我们往主窗体拖放一个VBox。VBox是一个纵向排列的容器,将窗体分割为了一个个纵向的单元,可以往这些单元中添加控件或者其他容器来满足需求。

  默认的VBox有三栏,我们需要两栏就足够了。右击第三个,选择“Delete”。大部分窗体应用中菜单栏是不可或缺的一部分,所以我们首先要往窗体中VBox顶栏中添加一个MenuBar。VBox的一个很有意思的特性就是可以根据它其中的控件而改变容器的大小,所以当我们把MenuBar拖进第一栏的时候可以看到MenuBar并没有变得像整个窗体一半大小那样难看,而是自动将VBox缩成单行的宽度了。

  接下来添加菜单选项就很简单了,直接点击“Click to create menu”就可以添加按钮,还可以选择按钮的图标。选中菜单,在属性栏还可以设置Accelerator项来设定此菜单的快捷键。

  建立完菜单后,MainWindow.cs的窗体下多了一个选项“行为”(英文叫Action),点开,看到我们之前在菜单栏中所有的定义。选中“Exit”,然后查看属性栏,注意看属性栏上方有一个“信号”(Signal)的选项看,选择它。

  在“Activated”项后面的Hander一栏点击“Click here to add a new hander”,需要注意的是很多时候因为工具栏默认宽度有些窄而导致Handler项显示不出来,我们可以拉长一下工具栏的长度。点击后添加一个“OnExit”的事件,双击它进入源代码编辑窗口。

  这里添加一句代码:


protected virtual void OnExit(object sender, System.EventArgs e)
{
Application.Quit();
}

  尝试编译运行一下,在程序菜单栏的File菜单栏中选择Exit,看看程序是否如期关闭。如果你的代码没有问题的话,让我们继续往下走。现在VBox的下栏还空着,我们往里添加一个TextView控件,命名为logTextView。原教程中提到先要添加一个ScrolledWindow容器,再往其中填充TextView控件才能实现滚动条,但实际发现ScrolledWindow容器并非必需的,大概是GTK#版本不同的缘故吧。

  好了,现在我们的程序界面已经完成,已经可以在窗体写入文字。不过你会发现有一个小问题,TextView并不能自动换行,每当一行文字的长度超过窗体的长度时程序只是添加了一个水平的滚动条。解决这个问题的方法很简单,只要将textview控件的Wrap Mode改为Word or Charactor就可以了。实际编程中最好将此属性最为可选项提供为用户。

  剩下的就是在每个菜单添加相应时间代码:


For the OnOpen method:

protected virtual void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) {
// Reset the logTreeView and change the window back to original size
int width, height;
this.GetDefaultSize( out width, out height );
this.Resize( width, height );
logTextView.Buffer.Text = "";
// Create and display a fileChooserDialog
FileChooserDialog chooser = new FileChooserDialog(
"Please select a logfile to view ...", this, FileChooserAction.Open,
"Cancel", ResponseType.Cancel,
"Open", ResponseType.Accept );
if( chooser.Run() == ( int )ResponseType.Accept )
{
// Open the file for reading.
System.IO.StreamReader file =
System.IO.File.OpenText( chooser.Filename );
// Copy the contents into the logTextView logTextView.Buffer.Text = file.ReadToEnd();
// Set the MainWindow Title to the filename.
this.Title = "Nate's Log Viewer -- " + chooser.Filename.ToString();
// Make the MainWindow bigger to accomodate the text in the logTextView this.Resize( 640, 480 );
// Close the file so as to not leave a mess.
file.Close();
} // end if
chooser.Destroy();
} // end method OnOpen

For the OnClose method:

protected virtual void OnClose(object sender, System.EventArgs e) {
// Reset the logTreeView and change the window back to original size
int width, height;
this.GetDefaultSize( out width, out height );
this.Resize( width, height );
logTextView.Buffer.Text = "";
// Change the MainWindow Title back to the default.
this.Title = "Nate's Log Viewer";
} // end method OnClose

For the OnAbout method:

protected virtual void OnAbout(object sender, System.EventArgs e) {
// Create a new About dialog
AboutDialog about = new AboutDialog();
// Change the Dialog's properties to the appropriate values. about.Name = "Nate's Log Viewer";
about.Version = "1.0.0";
// Show the Dialog and pass it control
about.Run();
// Destroy the dialog
about.Destroy(); } //
end method OnAbout

 

其实可以更加完善,比如再新建文档或者关闭文档的时候检测textview内容是否改变,提示用户保存等等功能。
编译运行界面:
				
时间: 2024-10-01 03:38:46

一起谈.NET技术,使用MonoDevelop开发GTK#图形界面的相关文章

使用MonoDevelop开发GTK#图形界面

Mono一直到现在的2.8已经完全可以胜任一些比较小的项目了,但相关的开发文档与教程一直比较匮乏,中文材料更是屈指可数.虽然Mono与.net很多类库都是通用的,但Mono仍然有为数不少的扩充类库,其中最重要的就是对于GTK二次封装的GTK#图形界面类库了,目前想要开发原生的Mono图形界面程序此类库必不可少.在MonoDevelop里已经支持对于GTK#界面设计的直接拖放,有相关经验的开发人员可以很快上手. Mono官方网站上也有一篇GTK#开发的入门文档:Stetic GUI Designe

swing-小弟想问一下,当前用来开发JAVA图形界面的主流是什么??

问题描述 小弟想问一下,当前用来开发JAVA图形界面的主流是什么?? AWT,SWT,SWING这三种哪个用户比较多?求各位前辈解答, 解决方案 swing用的比较多 解决方案二: swing 用的人多,但是比较麻烦 解决方案三: swing 用的人多,但是比较麻烦 解决方案四: swing 用的人多,但是比较麻烦 解决方案五: java web的整个流程是可以的. 解决方案六: java web的整个流程是可以的. 解决方案七: 现在都是搞java web开发了 没人用swing了 解决方案八

一起谈.NET技术,Silverlight开发廋身攻略(一)

相信大家在用Silverlight做应用开发时,随着项目的进展系统功能越来越多,肯定为Xap包越来越大而烦恼,Xap包的大小直接影响应用程序的加载速度,给用户造成不良的用户体验.我也曾为这个问题头痛过,经过在网上查阅资料和项目实践发现可通过以下三种方式给Silverlight应用程廋身. 1.定期检查系统项目模块的引用集,移除多余的引用库 2.图片资源文件,如果不是必须放在资源中的,可以采用按需加载 3.将系统划分成多个Silverlight项目,然后根据需要进行Xap加载 下面我将结合实例来对

一起谈.NET技术,敏捷开发的26条至理名言

我经常收集各种各样的至理名言,最近我重温敏捷开发:真正的问题是什么?下面是一份26条关键原则的清单,以指引敏捷软件开发团队. 1.完整地干完一件事后在开始另一件事:用厨房比喻来说就是:"先上这道菜,再开始做下一道".软件开发的最大问题就是同时开始几件事情,这将不可避免的造成某些工作被废弃,从而造成浪费.专注于一件事:完整地实现其功能:运行测试:编写文档:签入所有,把这当做一项工作完成,然后再开始下一件事. 2.不要破坏构建:非常明显,但必须被包含在任何软件开发建议清单中.程序员在签入之

一起谈.NET技术,MVC开发人员必须拥有的五大工具

1.Chirpy Zippy:Chirpy Zippy是一个Visual Studio插件,它可以混合,缩小和验证JavaScript,样式表和带点文件,它还能够自动更新T4MVC和其它T4模板. 下载地址:http://down.51cto.com/data/136754 过去,在将JavaScript脚本和CSS文件部署到Web服务器之前,我习惯使用压缩工具进行压缩再部署,安装Chirpy后,你的脚本和CSS文件将会基于其名字自动压缩,例如,假设你有一个名叫myscript.js的脚步文件想

一起谈.NET技术,SharePoint开发笔记-SharePoint2010添加ASP.NET应用程序

    大家可能在sharepoint开发webpart会引入一些asp.net的控件,这时候就会需要添加dll引用..下图所示CRSWebControls便是我添加的. 部署这个项目到sharepoint后.却出现了错误,如下图所示...其实解决这个问题的方式不难...下面就进入主题 首先,先把需要用到的DLL文件拷贝到sharepoint网站下的_app_bin或者bin目录 当然如果你的dll有强签名,那可以拖到C:\Windows\assembly这里面来,类似于注册(不建议这样做),这

一起谈.NET技术,Silverlight开发廋身攻略(二)

继上一篇<Silverlight开发廋身攻略(一)>,在上一节中我主要介绍了在实际开发中怎么动态加载图片资源的方法,并附有实例.在这一节中主要给大家介绍MEF(Managed Extensibility Framework)的知识来实现Xap包的动态加载. Managed Extensibility Framework(MEF)是.NET平台下的一个扩展性管理框架,它是一系列特性的集合,包括依赖注入(DI)以及Duck Typing等.MEF为开发人员提供了一个工具,让我们可以轻松的对应用程序

gtk+-linux 下图形界面编程gtk_layout_new()参数的设置是怎么发挥效用的呢?

问题描述 linux 下图形界面编程gtk_layout_new()参数的设置是怎么发挥效用的呢? GtkWidget*gtk_layout_new(GtkAdjustment*hadjustment,GtkAdjustment*vhadjustment); 参数hadjustment,vadjustment设置怎么发挥影响? 下面的列子(layout里放置一个按钮)怎么没有影响 1 #include<gtk/gtk.h> 2 int main(int argc,char**argv) 3 {

求java图形界面开发

问题描述 哪位大神告诉我怎样开发java图形界面的程序谢谢!!! 解决方案 解决方案二:你可以看一些相关内容,很多的解决方案三:看java的经典图形库awt和swing解决方案四:告诉你个Swing开发的好网站.http://www.java2s.com/CN/Code/Java/2D-Graphics-GUI/Transform.htm再告诉你个用swing做的3D程序,有源码的哦.....笑去吧.....http://www.sweethome3d.com做java开发,多逛开源网站,不管是