一起谈.NET技术,Silverlight 结构分析

  Silverlight是微软提供的一种Web前端应用程序开发框架,是微软RIA的主要应用程序开发平台。Silverlight以浏览器的插件方式,提供丰富的多媒体展示功能以及更多交互性的Web前端解决方案。

  本文的重点在于探讨Silverlight的整体架构,以及Silverlight应用程序是如何在浏览器中运行的,各个子部分的作用是什么。

  1、整体结构

  Silverlight是以浏览器插件方式运行的,在安装完Silverlight后,我们来看一下安装目录:C:\ProgramFiles\Microsoft Silverlight\4.0.50917.0,主要文件如下:

  npctrl.dll

  实现了浏览器plug-in接口,Silverlight通过这个ActiveX控件与宿主浏览器进行交互。该Assembly会调用agcore来进行绘制,以及coreclr来创建CLR,Silverlight应用程序就是依赖于这个CLR中而被运行的。

  agcore.dll

  Silverlight Presentation Foundation,包括多媒体展示、基于向量的绘制引擎等等。这个DLL为什么会以“ag”打头哪?在元素周期表中银(Silver)是47号元素,被称为AG(拉丁语),所以微软就把Silverlight的展现层Assembly称为“agcore”了-:)

  coreclr.dll

  mscorlib.dll

  system.*.dll

  Coreclr简单来说就是CLR for Silverlight,就是专门为Silverlight而定制的CLR,用来执行Silverlight代码。其他的DLL文件在WPF的类库中都有,只不过现在尺寸小了很多,这是作为浏览器应用所必须的。

  下图是Silverlight architecture的图例,你可以把上面的DLL对号入座:

  2、CoreCLR

  如何才能使.Net代码在Web前端执行,如何才能使我们熟悉的.Net技术继续适用于Web前端,于是微软推出了CoreCLR。简单来说就是CoreCLRbring .NET to Web.

  如同CLR可以使得.Net代码在桌面应用程序中执行一样,有了CoreCLR,.Net Framework的代码以及应用程序的代码就可以在浏览器中执行了。

  2.1、CoreCLR与CLR

  CoreCLR与CLR有什么差别哪?首先两者是基于同一份代码库,其执行引擎完全相同。只是为了使的CLR更适合Web,做了一些事情:

  基于Web应用场景,对JIT进行优化,加快程序启动时间;

  只需要提供Workstation GC.

  2.2、CoreCLR安全模型

  Web应用程序都是不被信任的,你不能容忍一个Web应用程序来操纵用户本地的数据,或者在浏览器中的其他应用程序。

  一贯以来,.NET开发人员使用CAS来阻止不受信任的代码执行特权操作。考虑到Silverlight只需一个沙箱,而该沙箱又等同于 Web页面中用来运行脚本的沙箱。CoreCLR简化了安全模型,去掉了CAS模型,定义所有的应用程序代码都是透明代码,信任级别最低,它无法提升权限或访问计算机上的敏感资源或信息。

  对于SilverlightOOB的应用来说,可以通过一些配置来使其在受信环境中运行。  

  2.3、Silverlight BCL

  Silverlight base class library是.Net base class library的子集,完全基于原来的代码基构建。为了适应Web应用的需求,做了一些改变:

  减少尺寸

  作为浏览器插件,用户需要快速的下载安装,运行,Silverlight提供的类库必需具有很小的尺寸。所以基于浏览器应用的特点移除一些不必要的特性,例如Console,COM操作,还有CodeAccess Security等等。

  添加特性

  同时也为Silverlight添加了必要的特性功能,例如IsolatedStorage等等。

  2.4、跨平台支持

  Silverlight提供了一个平台抽象层来支持更多的操作系统例如MacOS X,如下图:

  在PAL层上定义了跟Win32相同的API接口,在Mac操作系统上会被重新定向。

  3、运行

  3.1、Silverlight运行环境

  Silverlight应用程序被托管在浏览器中,通过Silverlight插件加载CoreCLR,然后CoreCLR为应用程序创建AppDomian,最后初始化SilverlightApplication类。

  下图是MSDN关于Silverlight运行环境的图例:

  3.2、Silverlight运行顺序

  最后我们看一下Silverlight应用在浏览器中是如何被执行的:

  -   浏览某个带有Silverlight的网页

  -   浏览器加载Plug-in

  -   Plug-in创建CoreCLR以及其他的服务

  -   同时浏览器下载xap文件

  -   CoreCLR创建AppDomain,最后实例化Application类。

  最近再做一些基于Silverlight的控件开发,感觉需要从结构上来梳理一下Silverlight。

  写的比较仓促,希望批评指正。

时间: 2024-11-10 12:00:12

一起谈.NET技术,Silverlight 结构分析的相关文章

《创业家》牛文文:少谈点模式多谈点技术

"模式"如同当年的"主义",流行于各种创业大赛.创业励志节目.论坛的"街头"式秀场 文/创业家 牛文文 "美国某某公司你知道吧?就是刚被戴尔.惠普.思科十几亿美元抢购的那家.我们的模式和它的一样,现在还没赢利,可将来起码有十几亿人民币的市值." "我开了小煤矿,但煤运不出去,上商学院之后受到启发,想搞模式创新,具体讲就是想在铁路边上搞个煤炭物流开发区,建一个大的物流和信息流平台,把分散的煤炭集中在我这个园区,这样和铁

一起谈.NET技术,案例分析:Silverlight在中国人寿的应用

笔者自2003年首次听到Macromedia公司提起RIA(富互联网应用)一词到现在整整7年了.一度被认为是互联网应用趋势的RIA经历了7年之痒,但仍然没有在互联网上得到大规模普及,特别是企业应用就更加少见.做个不恰当的比喻,传统基于Html的应用就像互联网应用中的绿叶一样,而RIA技术由于酷炫的用户体验效果就像是美丽的花朵.现在开心网和腾讯QQ等商业应用中已经运用了RIA技术在其社交网站中得到应用,但这毕竟还是少数,大多数互联网应用特别是企业级应用仍然选择传统高稳定性与高响应能力的Html应用

一起谈.NET技术,Silverlight的搜索引擎优化

什么是SEO,为什么它是如此重要? SEO(搜索引擎优化)是改善交通的数量和质量,从搜索引擎网站的过程. 这意味着,做搜索引擎优化您的网站将使其更具可转位及更多的人参观. 下面是你的规则应该坚持以做最好的搜索引擎优化几点: <title>标签应包含有关您网站的最重要的信息 最重要的内容应留在本页面(开始后<body>标记) 所有图像标记号(<img />)应界定上的Alt标签-这是搜索引擎理解什么是图像的唯一途径说' 简短的开场白,RIA的世界 如今,网络空间是完全不同

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影

通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D.游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像"游戏影子制作技术"这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow.Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现.硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高:而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果.精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一.

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

谈到人工智能(AI),这个话题就太大了:大学里有<人工智能教程>专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络.遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧. 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用.看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分:而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了玩家的操控体验.除此之外,AI更常见于RPG游戏中的角色,接下来我将引领大家循着AI的足迹,逐步

一起谈.NET技术,Silverlight访问Apache服务器(Tomcat,Geronimo)中部署的Webservice

开发环境 Vs2010 . Silverlight4 . Java Jdk1.6 U 21 . Apache-tomcat-6.0.20 . Myeclipse8.5 . Apache-ant-1.8.1 . Axis2 . Geronimo-tomcat6-javaee5-2.2 下载地址: Apache-tomcat : http://apache.ziply.com/tomcat/ Apache-ant   : http://apache.ziply.com/ant/ Axis2 : ht

一起谈.NET技术,Silverlight的多线程能力(上)

对于多线程其实一直以来都存在很多误区:比如多任务与多线程就很容易被混为一谈,而多线程也常被理所应当的认为是并行等等.而事实却是:多任务≠多线程.单任务≠单线程.多线程不一定并行,多线程与性能不成线性关系等等,其中道理在这里不再详述.笔者认为Silverlight多线程主要作用不是在于提高性能,而是在于用户体验,其根本目的是解决用户体验中的响应速度,减少单线程带来的阻塞问题.用一个贴切的例子来形容单线程和多线程的区别:单线程就好像只有一个服务窗口卖票的车站,人们排队买票时都是单线程处理的,而且不能

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统

纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生.早在十几年前,当时不论是文字游戏"泥巴(Mud)"或是交友.社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息:随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选.任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于"自我"独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制. 本节,我将向大家讲解如何最好的实现Silverlight

一起谈.NET技术,Silverlight开发廋身攻略(一)

相信大家在用Silverlight做应用开发时,随着项目的进展系统功能越来越多,肯定为Xap包越来越大而烦恼,Xap包的大小直接影响应用程序的加载速度,给用户造成不良的用户体验.我也曾为这个问题头痛过,经过在网上查阅资料和项目实践发现可通过以下三种方式给Silverlight应用程廋身. 1.定期检查系统项目模块的引用集,移除多余的引用库 2.图片资源文件,如果不是必须放在资源中的,可以采用按需加载 3.将系统划分成多个Silverlight项目,然后根据需要进行Xap加载 下面我将结合实例来对