Android自定义View之酷炫圆环(二)

先看下最终的效果
静态:

动态:

一、开始实现
新建一个DoughnutProgress继承View

public class DoughnutProgress extends View { }

先给出一些常量、变量以及公共方法的代码,方便理解后面的代码

private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 400; //View默认最小宽度 private static final int RED = 230, GREEN = 85, BLUE = 35; //基础颜色,这里是橙红色 private static final int MIN_ALPHA = 30; //最小不透明度 private static final int MAX_ALPHA = 255; //最大不透明度 private static final float doughnutRaduisPercent = 0.65f; //圆环外圆半径占View最大半径的百分比 private static final float doughnutWidthPercent = 0.12f; //圆环宽度占View最大半径的百分比 private static final float MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT = 0.9f; //第二个圆出现时,第一个圆的半径百分比 private static final float WAVE_WIDTH = 5f; //波纹圆环宽度 //圆环颜色 private static int[] doughnutColors = new int[]{ Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE), Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE), Color.argb(MIN_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)}; private Paint paint = new Paint(); //画笔 private float width; //自定义view的宽度 private float height; //自定义view的高度 private float currentAngle = 0f; //当前旋转角度 private float raduis; //自定义view的最大半径 private float firstWaveRaduis; private float secondWaveRaduis; // private void resetParams() { width = getWidth(); height = getHeight(); raduis = Math.min(width, height)/2; } private void initPaint() { paint.reset(); paint.setAntiAlias(true); }

重写onMeasure方法,为什么要重写onMeasure方法可以看我的上一篇文章,点这里

/** * 当布局为wrap_content时设置默认长宽 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec)); } private int measure(int origin) { int result = DEFAULT_MIN_WIDTH; int specMode = MeasureSpec.getMode(origin); int specSize = MeasureSpec.getSize(origin); if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } else { if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = Math.min(result, specSize); } } return result; }

下面就是最重要的重写onDraw方法,大致流程如下
在开始绘制之前,先初始化width、height、raduis, 以及将View的中心作为原点

resetParams(); //将画布中心设为原点(0,0), 方便后面计算坐标 canvas.translate(width / 2, height / 2);

实现静态的渐变圆环
1、画渐变圆环

float doughnutWidth = raduis * doughnutWidthPercent;//圆环宽度 //圆环外接矩形 RectF rectF = new RectF( -raduis * doughnutRaduisPercent, -raduis * doughnutRaduisPercent, raduis * doughnutRaduisPercent, raduis * doughnutRaduisPercent); initPaint(); paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setShader(new SweepGradient(0, 0, doughnutColors, null)); canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);

通过修改doughnutColors可以实现不同的渐变效果
2、画圆环旋转头部的圆

//画旋转头部圆 initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.argb(MAX_ALPHA, RED, GREEN, BLUE)); canvas.drawCircle(raduis * doughnutRaduisPercent, 0, doughnutWidth / 2, paint);

此时运行代码得到效果如下图:

我们还可以在绘制圆环之前通过旋转画布得到不同初始状态
    canvas.rotate(-45, 0, 0);

canvas.rotate(-180, 0, 0);

此时聪明的你应该已经想到怎么让这个圆环旋转起来了吧^_^

对!正如你所想的,就是通过canvas.rotate方法不停地旋转画布(这个“地”是这么用的吧o(╯□╰)o)

让圆环旋转起来
在绘制圆环之前加上下面的代码:

//转起来 canvas.rotate(-currentAngle, 0, 0); if (currentAngle >= 360f){ currentAngle = currentAngle - 360f; } else{ currentAngle = currentAngle + 2f; }

然后再让一个线程循环刷新就好了

private Thread thread = new Thread(){ @Override public void run() { while(true){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } postInvalidate(); } } };

试试!转起来了吗O(∩_∩)O~

下面是比较有意思的部分,实现类似水波涟漪的效果
分析水波涟漪效果的实现原理(画了张草图方便理解):

假设淡黄色背景区域为整个View的大小

黑色圆圈为View内的最大圆(半径为R3)

橙色圆环代表渐变圆环

红色圆圈代表圆环的外圆(半径为R1)

紫色圆圈是干啥子的,待会儿再介绍~(半径为R2)

通过观察实现的最终效果,可以发现有个圆的半径从R1逐渐增大R3,不透明度逐渐减小到0。

那是不是这样周而复始就可以实现最终的效果了呢?

没那么简单。。。

仔细观察发现,第二个圆不是等到第一个圆的半径增大到R3才开始出现的,而是在将要消失的时候就出现了,有一段时间是两个圆同时存在的。

那么我们就假设当第一个圆的半径增大到R2,第二个圆开始出现。

开始想象两个圆的循环运行模型~~~

我的方案是:

绘制两个圆,每个圆的半径都从R1增大到R1+2x(R2-R1),不透明度还是从R1到R3的过程中逐渐变为0,也就是当圆的半径大于R3时,不透明度就为0了(不可见了),将第一个圆半径初始值设为R1,第二个圆半径初始值设为R2。这样两个圆半径同时逐渐增大,当半径大于 R1+2x(R2-R1)时又重新回到R1大小继续增大,就实现了类似水波涟漪的效果了。

//实现类似水波涟漪效果 initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); secondWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis); firstWaveRaduis = calculateWaveRaduis(secondWaveRaduis + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2); paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(secondWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE)); canvas.drawCircle(0, 0, secondWaveRaduis, paint); //画第二个圆(初始半径较小的) initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.argb(calculateWaveAlpha(firstWaveRaduis), RED, GREEN, BLUE)); canvas.drawCircle(0, 0, firstWaveRaduis, paint); //画第一个圆(初始半径较大的) /** * 计算波纹圆的半径 * @param waveRaduis * @return */ private float calculateWaveRaduis(float waveRaduis){ if(waveRaduis < raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2){ waveRaduis = raduis*doughnutRaduisPercent + raduis*doughnutWidthPercent/2; } if(waveRaduis > raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2){ waveRaduis = waveRaduis - (raduis*MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT + raduis*(MIDDLE_WAVE_RADUIS_PERCENT - doughnutRaduisPercent) - raduis*doughnutWidthPercent/2) + raduis*doughnutWidthPercent/2 + raduis*doughnutRaduisPercent; } waveRaduis += 0.6f; return waveRaduis; } /** * 根据波纹圆的半径计算不透明度 * @param waveRaduis * @return */ private int calculateWaveAlpha(float waveRaduis){ float percent = (waveRaduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2)/(raduis-raduis*doughnutRaduisPercent-raduis*doughnutWidthPercent/2); if(percent >= 1f){ return 0; }else{ return (int) (MIN_ALPHA*(1f-percent)); } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习Android软件编程有所帮助。

时间: 2024-10-24 01:20:34

Android自定义View之酷炫圆环(二)的相关文章

Android自定义View之酷炫圆环(二)_Android

先看下最终的效果 静态: 动态: 一.开始实现 新建一个DoughnutProgress继承View public class DoughnutProgress extends View { } 先给出一些常量.变量以及公共方法的代码,方便理解后面的代码     private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 400; //View默认最小宽度 private static final int RED = 230, GREEN = 85, BLUE =

Android自定义View之酷炫数字圆环

先看下最终的效果 一.开始实现 新建一个DoughnutView继承View public class DoughnutView extends View { } 先重写onMeasure方法. /** * 当布局为wrap_content时设置默认长宽 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int hei

Android自定义View制作动态炫酷按钮实例解析_Android

普通按钮也就那么几种样式,看着都审美疲劳,先放效果图:   你会不会以为这个按钮是集结了很多动画的产物,我告诉你,并没有.所有的实现都是基于自定义View,采用最底层的onDraw一点一点的画出来的.没有采用一丁点的动画.虽然演示时间很短,但是要完成这么多变化,还是挺吃力. 首先讲解用法:  public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceStat

Android自定义View制作动态炫酷按钮实例解析

普通按钮也就那么几种样式,看着都审美疲劳,先放效果图: 你会不会以为这个按钮是集结了很多动画的产物,我告诉你,并没有.所有的实现都是基于自定义View,采用最底层的onDraw一点一点的画出来的.没有采用一丁点的动画.虽然演示时间很短,但是要完成这么多变化,还是挺吃力. 首先讲解用法: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

Android自定义View实现支付宝支付成功-极速get花式Path炫酷动画

本文手把手教你图片->SVG->Path的姿势.. 从此酷炫Path动画,如此简单. 效果先随便上几个图,以后你找到的图有多精彩,gif就有多精彩: 随便搜了一个铅笔画的图,丢进去 随手复制的二维码icon 来自大佬wing的铁塔 前文回顾 这里简单回顾一下前文,GIF如下图: PathAnimView接受的唯一数据源是Path(给我一个Path,还你一个动画View) 所以内置了几种将别的资源->Path的方法: 直接传string.(A-Z,0-9 "." &qu

Android自定义View绘制的方法及过程(二)

上一篇<Android 自定义View(一) Paint.Rect.Canvas介绍>讲了最基础的如何自定义一个View,以及View用到的一些工具类.下面讲下View绘制的方法及过程 public class MyView extends View { private String TAG = "--------MyView"; private int width, height; public MyView(Context context, AttributeSet a

Android自定义View实现仿驾考宝典显示分数效果(收藏)

小编最近发现,一些炫酷的view效果,通过需要自定义view和属性动画结合在一起,才能更容易的实现. 实现的效果图如下: 所用的知识有: (1)自定义View中的 path ,主要用来绘制指示块. (2)属性动画-ValueAnimator,并设置属性动画的监听器. (3)根据属性动画是否结束的标志,决定是否绘制分数对应的描述文本内容. 实现步骤: 继承自View,在构造函数中获取自定义属性和初始化操作(初始化画笔) private void obtainAttrs(Context contex

android自定义view插入xml

问题描述 android自定义view插入xml 自定义View代码如下.我希望把这个view插入到一个layout的xml的文件中.一直出错,错误类型是error inflating class.应该是这个View出的问题package com.example.browserstation; import java.util.Timer;import java.util.TimerTask; import android.content.Context;import android.graph

组合-android自定义view怎样指定自定义view的布局

问题描述 android自定义view怎样指定自定义view的布局 我有现成的布局xml文件,现在想定义一个组合的自定义view,怎样把这个view的布局指定为一个xml文件 解决方案 LayoutInflater.from(mActivity).inflate(R.layout.mainscreen_title, this, true);这样就行了,this是当前的View,而后面这两个参数是将R.layout.mainscreen_title attachToRoot 也就是以当前这个Vie