第1页:采访UC优视COO朱顺炎 第2页:访谈实录
和讯科技消息 5月7日-8日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 2013)在北京召开,其主题为“重新定义移动互联”,GMIC 2013将引领全世界思考移动互联网的真正价值,并赋予全新的理解。会上,UC优视COO朱顺炎受邀接受了和讯科技的采访。
朱顺炎表示,游戏平台的发展核心驱动力是用户需求,对游戏的筛选是平台的核心能力。很多的游戏确实需要评估,评估准则一是站在玩家立场上对这个游戏本身,对它的画面和玩法都有一个评判;第二是会对他们的团队进行一个判断;第三,会看玩家意见。
[视频] 朱顺炎:游戏平台多元化趋势将继续
朱顺炎还介绍了UC对中小开发者的扶持计划。一方面是从平台政策,UC平台政策是只做分成,不卖广告位;第二,如果团队有一些资金的需求,可以做预付,额度上百万、几十万都有。
以下为访谈实录:
和讯科技:各位和讯网友大家好!在2013全球移动互联网大会上,我们非常荣幸地邀请到UC优视COO朱顺炎先生,请朱总先和各位网友打声招呼!
朱顺炎:各位和讯网友大家好!很荣幸有这个机会和大家交流一些移动游戏行业话题。
和讯科技:朱总刚才也说到和我们交流一下移动游戏行业的话题,说到UC大家理解它是浏览器比较多一些,请朱总给我们介绍一下。
朱顺炎:UC是移动互联网最老的公司之一,确实这么多年我们的核心产品是UC浏览器,但因为互联网产业给我们的启示是企业要盈利的话游戏是非常重的一个领域。我们从2008年底、2009年初就开始在做游戏相关的事情。当时我们只是从比较简单的游戏发行,在浏览器上提供游戏给用户下载开始做,逐步到和CP做联合运营,包括给游戏玩家提供工会等这些深度服务,走过了这么一个历程。
到今年UC游戏平台叫做UC九游,已经在3月份的时候做了一个对外发布。我们在去年给合作伙伴的分成超过1亿,今年我们目标给合作伙伴的分成是3亿。UC可以理解成在原来浏览器的产品线之外又有一个游戏的产品线。
和讯科技:朱总,现在手游也算是一个爆发元年,大家也有这种说法,现在游戏的平台也是特别多,您觉得咱们平台这块会不会在未来某一段时间出现洗牌和整合?
朱顺炎:这是我们整个产业链参与者大家都比较关心的一个话题,从PC行业上来看,平台的集中度是在加强的,尤其我们看到腾讯在游戏领域的份额会逐渐上升,我觉得这个话题确实是一个大话题,我只谈我自己的一些理解。
手机游戏产业,今年好像是说一个元年,但今年可以说成是Android游戏爆发比较快的时候。因为往前回溯,在诺基亚时代大家也都在做手机游戏,后来在iPhone时代也出了一大批游戏公司,为什么大家对Android时代关注度比原来有极大提升,根本原因是用户群体在扩大,拥有Android智能手机的群体在急剧扩大。
从去年情况来看,我们去年市场出货量不到2亿,今年可能超过2亿多,短短两年内加起来大概有4、5亿Android手机的市场规模。诺基亚时代键盘机。iPhone虽然好,但用户量毕竟少,不像在Android时代获得了极大的普及。在这个时期游戏开发者在增多,平台在增多,因为手机产业形态和PC上不一样,PC可能只有几个主流平台,但在手机生产厂商也好,包括运营商也好,互联网企业也好,大家都在做游戏相关的工作,有应用商店的、有PC注册工具的、有门户的,还有一些刷机渠道直接刷的等等。所以,渠道的变化本身还处于一个剧烈的变化过程中,可能开发者就会觉得我们这个平台,到底我们希望这个产业出现什么样的情况对整个产业环境是最有利的?我个人觉得最有利的一个环境是手机的屏幕不断变大,硬件环境不断支撑游戏的体验更好,这是我们生产厂商不断去做,包括运营商流量费用不断降低,这个环节大家没有什么疑问。
第二个环节是平台厂商。我认为平台厂商的集中度肯定会加强,但是它又不会像PC那么集中。因为在手机上它有自己相对的封闭性,比如大家可以看到一个简单的例子,在PC上很多时候看到推广客户端都用捆绑安装,你装一个东西等于装了五六个、十个东西,但在手机上这种情况很难达成,它有一些技术的原因,也包含了用户对流量的珍惜导致。这样的局面导致每个平台因为自己比较有特色、有竞争力的服务就有它存在和壮大的土壤和基础,所以,我们会发现每个平台都有自己的用户量,都能取得不错的成绩,我觉得这对平台的发展集中度会加剧,但也会有比较多的平台。
和讯科技:刚才我们说到了平台,对应平台的是开发者。现在很多开发者也把注意力放在Android游戏上,因为Android游戏用户量比较大,但很多用户反映Android游戏体验比iOS还要差一些,这是不是行业浮躁的一种表现?短视的问题?
朱顺炎:我个人认为还是有历史原因,苹果手机进入市场的时候是智能手机的先行者,因为AppStore模式的成功使开发者的精力投入比较大,我们可以理解为开发者的时间和精力比较有限,它在那个平台上倾注功夫比较大的情况下,另外一个平台相对就会比较弱一些。这个局面的变化还是市场需求,比如说我明知道这里有4亿多,包括明年可能是6亿Android的用户肯定是要玩游戏的,而且希望玩好玩的用户。这个市场存在了以后,我们整个开发水准提高指日可待。比如2012和2013年Android的游戏已经不是一个水平了,2012年还有塞班游戏和JAVA游戏移植到安卓上也能赚钱,但今年再用原来的方法做肯定不行了。今年是一个比一个漂亮,市场投入必然会增加,作为用户来说,因为我们一般用户不会像从业者那样兜里揣两三个手机,他的手机就是他的唯一了,他能够感受到整个内容提升的速度,他同时也有一定的容忍度,我花了三千元买了一部手机,怎么也要玩一两年,但我觉得整体内容的改善是非常成功的。
和讯科技:随着开发者数量越来越多,咱们游戏平台对游戏的筛选标准有哪些?怎么保证游戏平台上游戏的质量?
朱顺炎:这个问题非常专业,提到我们平台最核心的一块。一个平台的发展核心驱动力还是用户需求,用户在你这来可以玩得好。我们对游戏的筛选是我们这个平台的核心能力。为什么说是核心能力?因为UC九游的特点是开发商的游戏,我们希望它是尽量少的放在我们平台上,让这些核心玩家去认知,有这么一个游戏,它是一个什么题材,相当于宣传也有一个预热的过程。这个预热往往是这个游戏没有开发出来前,对你平台的挑战是到底要花多大的力气来预热,我会不会预热一个不好的游戏给玩家?当然我们知道有些游戏已经很出名了,但其他很多的游戏,我们确实有一个评估,评估准则一是我们站在玩家立场上对这个游戏本身,比如它的画面和玩法都有一个评判。