比比谁更2!韩游市场上的第2集网游作品盘点

(编译/小熙)今年韩国网游可谓是N个多,FPS多、横版网游多、3D大作多,当然我们还不能忘了一个多---2多。何谓2?答曰续作也。今年韩国厂商大多都推出了前几年在市场上具有号召力的网游作品的后续作。  不过后续作井喷,这在世界游戏市场上都不多见,下面就让小编带大家来看看都有哪些网游会在今年推出后续作。  >>>《热血江湖2》 东洋幻想虎视眈眈  2011年瞩目作中《热血江湖2》名列前茅。前作《热血江湖》直接导致Mgame成为韩国名列前茅的研发商后,续作《热血江湖2》也备受期望。据悉,Mgame公司对游戏研发可谓下了血本,希望扭转近年来的颓势。  《热血江湖》在2004年上市,至今共为Mgame盈利2500亿韩元,并在韩国、中国和东南亚市场刮起一阵江湖风。  《热血江湖2》将在前作的基础上进行改编,将原本可爱的形象真实化,并以新概念打造剧情,游戏将会在年内正式公测。  >>>《街头篮球2》 “蓝球火”来袭  JCE旗下的的休闲体育运动游戏《街头篮球2》将于今日进行第二轮测试,游戏为韩国排名前十的休闲网游《街头篮球》的后续作。并将于上半年正式公测。游戏采取联合运营的方式,目前联合运营的代理商正在选择中,包括BIG3在内的多家公司,对《街头篮球2》都充满志在必得的信心。  >>>《苍天2》 娱美德年度巨献  由于在《苍天》中娱美德大量引入超前的游戏概念,导致游戏并没有取得预定的成绩,所以《苍天2》被娱美德看作是今年的年度网游。吕布、关羽等熟悉的三国形象将重登舞台。  另外加上黄泉灾难神和魔鬼口众神等幻想角色,游戏在三国的基础上,充满紧张感。娱美德将于年内推出这款游戏。  >>>FPS后续作也来凑热闹  目前在韩国国内排名前十的两款FPS类游戏,《突袭OL》和《特种部队》也将推出续集。《突袭OL》是GameHi转投Nexon后,被寄予希望的大作,并从几年开始进行研发,目前已经进入冲刺阶段。而《特种部队2》则传言利用虚幻3引擎研发,目前制作信息还没有被过多披露。不过两款游戏都力争年底上市。  >>>>《MaguMagu2》和《炽焰帝国2》极可能年末登场  CJ E&M休闲体育网游《MaguMagu》的续作《MaguMagu2》也有可能在年末上线,目前CJ方面正在快马加鞭的进行研发。  而NHN的名作《炽焰帝国》的续集《炽焰帝国2》年底登录的可能性也很高,据悉目前游戏正准备公开地图、故事背景等视频。

时间: 2024-09-12 06:33:37

比比谁更2!韩游市场上的第2集网游作品盘点的相关文章

淘宝携手盛大游戏,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态

2月22日,淘宝携手盛大游戏,宣布双方正式达成在互联网领域展开全方位的战略合作,打造集网游与电商于一体的B2C模式新形态.这并不是淘宝在游戏上的首次试水.淘宝先后涉足虚拟道具交易市场和网页游戏联运平台.2012年,淘宝虚拟道具市场成交额276亿,位居行业第一. 淘宝行业运营事业部网游资深总监任伟认为,这次合作符合淘宝"游戏电商化"的发展策略,盛大游戏优质内容的加入,帮助提升了淘宝平台的内容价值. 与以往不同的是,淘宝和盛大的合作将从客户端网游开始,而不是单纯的网页游戏联运.盛大游戏副总

国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入

比特网(Chinabyte)5月19日消息,国内网游厂商完美时空已开始多元化网游收入,今天上午,完美时空董事长兼CEO池宇峰今日透露道,完美时空已以1500万元人民币入股成都一家网页游戏公司,以扩大完美时空的在线社区业务,同时,完美时空还向北京完美时空文化传播投资7000万元,将该公司的持股比例一举提高到了89%.完美时空董事长兼CEO池宇峰 池宇峰表示,多样化将继续是完美时空转移依赖单个游戏风险的关键所在,该以司投资的成都网游公司是家专业的网页游戏开发和运营商,在这一行业有着成功的纪录,很具有

面对手游市场的不确定因素:手游公司该何去何从

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2013年是手游彻底火爆的一年,这要归功于智能手机的迅速普及,手游与其他类型的游戏相比,有着明显的优势,不依赖于PC端,随时随地都可以满足玩家打游戏的欲望.但手游毕竟不能和PC端的网络游戏相比,手机市场还存在一些不确定的因素,如今国内已经有上千家手游公司或手游开发商.每天都有几百个新的手游问世,相信以后还会有更多的企业参与进来,手游市场正处于

TalkingData&SurperData发布2014中美手游市场数据报告:2014年中国手游市场整体营收有望与美国持平

摘要: TalkingDataSurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告,主要对2014年中美两个巨大的手游市场发展做了一个预测,依靠用户消费数额,安装成本以及收入等多个数据进行分析,总体来看 TalkingData&SurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告,主要对2014年中美两个巨大的手游市场发展做了一个预测,依靠用户消费数额,安装成本以及收入等多个数据进行分析,总体来看包含以下几个要点: 1)中国手游市场整体营收有望与美国持平. 2)在第三方支付平台日渐靠谱和中高

韩媒:摩力游《惊天动地2》为“山寨网游”

近日,韩国媒体报道了中国大陆游戏公司摩力游公布新游<惊天动地2>的相关信息,并直接指出此<惊天动地2>并非韩国EST公司研发中的<惊天动地>续作,而只是中国运营商使用此名字来宣传的一款全新网游. <惊天动地>原名<Cable Online>,由韩国EST公司研发,上海摩力游公司于2006年与EST签订代理协议,此后一直以<惊天动地>的名字在大陆地区运营此款游戏.游戏有极其爽快的打击感,令无数玩家着迷. 2009年陆续有消息传出,韩国E

91无线副总裁:手游远落后于PC游戏和网游

Tony Ho表示,内容商跟渠道之间的合作将会成为关注的焦点.目前,渠道集中度确实较以往进了一步,主要体现在安卓渠道上,以前的安卓渠道非常分散,现在核心排名前7.前8的渠道,占了市场分发总量的绝大部分,这种情况下如何与渠道共舞.另外,内容确实过度依赖于渠道的 曝光.而且,手机渠道也有先天限制.同时,Tony Ho指出,手游与PC游戏和网页游相比,差在服务.手游服务公司远落后于传统的游戏公司.很多公司没有明显 客服,而且用户接入入口方式多样,这对于客服要求的方式也更 复杂.另外,"对游戏公司的管理

评《RTS-网游新课题》:真正的RTS网游

(编注:作者系北京快乐天成市场总监,因此下文将以该公司运营的<激战海陆空>作为例子进行辨析) 最近吴裔敏在<星际2测试 RTS成为网游新课题>提出,从星际2测试看RTS网游也开始热了起来,<星际争霸>.<魔兽争霸>,再加上现在热得发烫的DOTA.坦白说,<星际争霸>.<魔兽争霸>乃至DOTA都是足够经典的游戏,只是我不太明白为什么把他们归类到网游. <星际2>算是RTS网游吗? 很显然,所有我们所熟悉的网络游戏,玩家操作的

2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

完美时空三季度网游收入略降密集发布新网游

完美时空(Nasdaq:PWRD)三季度财报显示,收入为6.58亿元,环比增长10.78%, 同比增长11.56%:净利润为2.137亿元人民币,环比增长8.7%.不过,由于在线游戏营业收入为5.271亿元人民币,环比减少1.2%,完美时空股价下跌了17%. 完美时空公司董事长兼CEO池宇峰对中国证券报记者表示,四季度完美时空发布两款重量级游戏作品,同时将继续加大精品游戏战略和国际化战略,网络游戏收入将在四季度得以再获爆发. 大摩提高股票评级 10月21日和10月28日,完美时空发布<神魔大陆>